Redis为什么在6.0之后变成了多线程

数据库 Redis
Redis 6.0是一款功能强大、性能卓越的键值对存储数据库,适用于各种复杂的存储需求场景。如需更多信息,建议访问Redis官网或查阅相关技术文档。

在 Java 开发当中,我们用到的关于缓存使用的比较较多的就是 Redis,而关于 Redis 的面试题,也是我们在面试的过程中,会经常性的被问到,比如,Redis 为什么这么快,Redis存储的数据结构等等之类的面试题,而最近,又出现了新的内容,那就是 Redis 中的多线程。

Redis6.0

Redis 6.0是一款用C语言开发的开源、高性能键值对存储数据库。它不仅拥有丰富的数据类型,如字符串、列表、有序集合、散列及集合等,还内置了复制、Lua脚本、LRU收回、事务及不同级别的磁盘持久化功能。这使得Redis 6.0能够满足各种复杂场景下的存储需求,同时实现高可用性和自动分区等相关功能。

在Redis 6.0中,引入了一些重要的新特性。首先,它支持深度嵌套的从复制,允许从节点成为其他主节点的从节点,从而构建多级的从节点拓扑结构。这一特性显著提高了系统的可扩展性和灵活性,使得数据在分布式环境中更加可靠。其次,Redis 6.0对线程模型进行了改进,引入了新的I/O线程,使得Redis能够更好地利用多核处理器的性能。这一改进提高了Redis在高负载环境下的性能表现,并降低了对单个CPU核心的依赖。此外,Redis 6.0还引入了新的RDB版本(RDB版本9),在处理大型数据库时具有更好的性能和可靠性。最后,Redis 6.0新增了对TLS(Transport Layer Security)的支持,通过加密保护数据在传输过程中的安全性。

在性能上,Redis 6.0的读写速度非常快,读的速度可以达到11万次/s,写的速度可以达到8.1万次/s。这使得Redis 6.0在处理高并发读写、海量数据的高效率存储和访问,以及数据库的高可扩展性和高可用性等方面具有显著优势。

总的来说,Redis 6.0是一款功能强大、性能卓越的键值对存储数据库,适用于各种复杂的存储需求场景。如需更多信息,建议访问Redis官网或查阅相关技术文档。

为什么Redis6.0之前,不引入多线程?

了不起说说自己的理解,其实Redis 6.0之前不引入多线程的主要原因与其设计目标和性能考虑有关。

首先,Redis的设计目标是高性能和高并发。在Redis 6.0之前的版本中,它采用了单线程模型。这种模型可以避免多线程带来的线程切换和锁竞争等开销,从而提高了Redis的性能和并发能力。单线程模型在处理命令时,可以确保每个命令都是顺序执行的,避免了多线程环境下可能出现的复杂性和不稳定性问题,使Redis更加简单和可靠。

然而,随着Redis的应用场景越来越广泛,数据量和并发量也越来越大,单线程模型逐渐无法满足日益增长的性能需求。因此,在Redis 6.0中,引入了多线程模型,以提高Redis的性能和并发能力。

多线程模型可以充分利用多核CPU的优势,提高Redis的处理能力和吞吐量。在Redis 6.0中,多线程主要用于网络数据的读写这类耗时操作,而执行命令仍然是单线程顺序执行。这样可以避免线程安全问题,同时确保命令执行的顺序性。

需要注意的是,虽然Redis 6.0引入了多线程,但多线程默认是禁用的,只使用主线程。如需开启多线程,需要修改Redis配置文件。同时,建议只在具有4核或更多核心的机器上开启多线程,以充分发挥其性能优势。

综上所述,Redis 6.0之前不引入多线程是为了保持其高性能和高并发的设计目标,避免多线程带来的开销和复杂性。而随着应用场景和性能需求的变化,Redis 6.0引入了多线程模型以更好地满足这些需求。

既然我们提到了在6.0之前不引入多线程,那么在 Redis6.0 之前为什么不引入消息队列呢?

在 Redis6.0 之前为什么不引入消息队列呢?

核心功能相悖

首先,Redis的设计初衷是一个高性能的键值对存储数据库,主要用于快速读取和写入数据。它的核心优势在于提供了丰富的数据类型和灵活的操作方式,使得用户可以轻松地进行数据存储、查询和计算等操作。而消息队列的主要功能是实现应用程序之间的异步通信和消息传递,这与Redis的核心功能并不完全吻合。

设计目标不同

其次,虽然Redis可以通过List或Pub/Sub等功能实现简单的消息队列功能,但这些功能并不是Redis的主要设计目标,也不是其最擅长的领域。因此,在Redis 6.0之前,它并没有专门引入消息队列的功能,而是专注于提供高效的键值对存储和查询能力。

然而,随着Redis应用场景的不断扩大,用户对于消息队列的需求也逐渐增加。为了满足这些需求,Redis社区逐渐发展出了基于Redis的消息队列解决方案,如使用Redis的List结构或Stream功能来实现消息队列的功能。这些解决方案在一定程度上弥补了Redis在消息队列方面的不足,但并非Redis官方正式引入的消息队列功能。

直到Redis 6.0版本,Redis官方才开始正式考虑引入更强大的消息队列功能。Redis 6.0提供了对Stream功能的进一步支持和优化,使其更适合作为消息队列使用。Stream功能支持消息的持久化、多播、分组消费以及有序性等特点,使得Redis在消息队列领域有了更广泛的应用场景。

综上所述,Redis 6.0之前不引入消息队列主要是因为其设计初衷和功能定位与消息队列不完全吻合。但随着用户需求的变化和Redis社区的发展,基于Redis的消息队列解决方案逐渐出现,并在Redis 6.0版本中得到了官方的进一步支持和优化。

Redis为什么会在6.0版本引入多线程呢?

在 Redis 中,我们知道,对于存储小数据量来说,Redis的响应十几件非常的短,甚至可以到纳秒级别,而且针对小的数据量来说,他的 QPS 可以保持在 6万到8万之间,而这个 QPS 对于单线程的 Redis 来说,可能已经达到了他的极限值。

那么引入多线程是什么呢?

其实了不起是这么理解的:

Redis的瓶颈有时会出现在网络I/O处理上。单线程模型在处理网络请求时,可能会遇到单个主线程处理速度跟不上底层网络硬件速度的问题。引入多线程可以充分利用多核CPU的优势,提高Redis的处理能力和吞吐量,突破这一性能瓶颈。

而且随着Redis的应用场景越来越广泛,数据量和并发量也越来越大,单线程模型已经无法满足所有需求。多线程模型可以更好地适应高并发、大数据量的场景,提高Redis的性能和并发能力。

其实最终的目的还是为了想让 Redis 能够抗住更多的并发,这样 Redis 就目前而言,还不会被淘汰,毕竟开发人员,技术如果跟不上,那就意味着可能遭到淘汰,而技术也是。

关于 Redis6.0 为什么使用多线程,你了解了么?

责任编辑:武晓燕 来源: Java极客技术
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