2024裁员第一枪!游戏引擎巨头Unity宣布裁员25%,公司重置

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继去年11月底裁员265人之后,Unity在本周一宣布裁员1800人,约占员工总数的25%,视频游戏行业的一年布满乌云。

著名的视频游戏软件提供商Unity,打响了2024裁员第一枪!

继去年11月底裁员265人之后,Unity在本周一宣布裁员1800人,约占员工总数的25%。

这也是Unity有史以来的最大规模裁员。

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开年直接砍掉1/4的员工,还是很炸裂的。

Unity在发送给IGN的声明中表示:

今天,作为2023年11月9日股东信中概述的公司重置的一部分,我们宣布Unity做出了实施裁员的艰难决定,目标是所有团队中约25%的员工总数。

这一决定不是轻率做出的,我们向受影响的人曾作出的贡献表示最深切的感谢。我们致力于支持受影响的员工度过这一充满挑战的过渡期。我们感谢社区和利益相关者的理解和支持,让我们共同应对这些变化。

从声明中可以看出,这次裁员是Unity去年底宣布的「公司重置」计划的一部分。

在过去的两年中,Unity因为经济状况而裁掉了1100多名员工。

——没想到,Unity的游戏引擎创造了那么多流行的游戏,自己却生存得挺艰难。

据统计,每月有超过110万游戏创作者依赖Unity的软件工具包。

小编随便搜了一下用Unity开发的游戏,也是唤起了好多回忆:

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宝可梦、糖豆人,

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原神、纪念碑谷,

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空洞骑士、炉石,

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明日方舟、崩坏,

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神庙逃亡、仙剑、王者,

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FGO、穿越火线......

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去年9月,Unity宣布了一项新的「运行时费用」定价政策,如果达到一定的收入和安装门槛,则向游戏开发商收取新的费用。

这项政策引起了轩然大波,许多开发者表示要迁移到其他平台,Unity的股价也急剧下跌。

10月,时任首席执行官的John Riccitiello退休,而Unity也不得不撤回了部分收费政策。

之后,公司任命IBM前总裁James Whitehurst为临时首席执行官兼总裁,红杉资本合伙人Roelof Botha为董事会主席。

11月,Whitehurst启动了「公司重置」,第一部分包括终止与《指环王》导演Peter Jackson的数字特效工作室Weta FX的协议,关闭办公室,并解雇了与协议相关的265名员工。

本周一的1800大裁员是计划的第二部分。

不过,自Whitehurst宣布公司重置以来,Unity的股价已上涨近40%。

游戏行业的裁员乌云

据非官方数据估计,2023年视频游戏行业的裁员达到约9000人,大大小小的公司都受到了影响。

9月,Epic Games解雇了830名员工。首席执行官Tim Sweeney在一份声明中写道:「我们花的钱比赚的钱多得多。长期以来,我一直乐观地认为我们可以在不裁员的情况下完成这一过渡,但回想起来,我发现这是不现实的。」

Epic分别于2021年和2022年收购了SuperAwesome和Bandcamp等公司,在Epic宣布裁员后不久,两家公司都被出售了。

Epic同时也是虚幻(Fortnite)系列游戏引擎的开发商,支持了包括《最终幻想VII重制版》(Final Fantasy VII Remake)、《星球大战绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)等著名游戏。

Embracer Group曾收购了多家游戏工作室、媒体公司和《指环王》的知识产权,但在2023年,因为一项20亿美元的投资交易失败,Embracer关闭了三家工作室,取消了许多项目,并解雇了900多名员工。

Hasbro解雇了1000名员工,其中包括与 Larian Studios 合作开发《博德之门 3》(Baldur’s Gate 3)的大部分团队。

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EA解雇了6%的员工,约780人。

另外,BioWare,Microsoft,Bungie,Naughty Dog,Ubisoft,Amazon,CD Projekt Red,Sega等公司都受到了不同程度的影响。

经济状况不好,就一定要裁员吗?

2013年,任天堂高管在Wii U销售不佳后采取了著名的减薪措施,以防止裁员。

时任任天堂总裁Satoru Iwata表示,「如果我们为了更好的短期财务业绩而减少员工人数,员工士气就会下降,我真诚地怀疑那些担心自己可能被解雇的员工,是否能够开发出能够给全世界人民留下深刻印象的软件。」

而2011年,因为3DS销售低迷而大幅降价后,Satoru Iwata和任天堂的董事会宣布自愿减薪。

任天堂的视频游戏一直保持着较高的质量,它的这些举措也证明了,从长远来看,优先考虑人而不是利润更为重要,因为这些人将有更好的动力来制作好游戏。

截至2023年9月,《王国之泪》已售出1900万份,是《旷野之息》推出六年来销量的一半以上。这种成功,在一定程度上是因为两款游戏之间的开发团队基本保持不变。

保留是保存和传承机构知识的方式。

Unity

Unity由三位丹麦工程师在近二十年前创立,总部位于旧金山。

在2005年6月的Apple全球开发者大会上,Unity作为Mac OS X的游戏引擎首次发布。

此后,Unity引擎逐步扩展到支持各种桌面、移动、控制台和虚拟现实平台。它在iOS和Android手机游戏开发中特别受欢迎,对于初学者开发人员来说易于使用,并且深受独立游戏开发者喜爱。

此外,Unity引擎还用于电影和汽车等其他行业,帮助开发3D可视化和虚拟现实。

2012年,VentureBeat评价道,很少有公司能像Unity Technologies那样为独立制作的游戏做出如此大的贡献。超过130万开发人员正在使用其工具在他们的iOS、Android、游戏机、PC和基于Web的游戏中创建奇特的图形。

2012年5月,《Game Developer》杂志的一项调查显示,Unity是其移动平台的顶级游戏引擎。

截至2020年,使用Unity游戏引擎构建的软件已在超过15亿台设备上运行。据Unity称,使用其游戏引擎制作的应用程序占所有移动游戏的50%,每月下载量超过30亿次,每天约有15,000个新项目使用其软件启动。

《金融时报》称,Unity的引擎「为一些世界上最赚钱的手机游戏提供动力。」

2023年11月16日,Unity宣布该引擎的下一个版本将命名为Unity 6。Unity 6计划于2024年发布,计划中的功能包括名为Unity Muse和Unity Sentis的新生成式AI工具。

参考资料:

https://www.wsj.com/tech/unity-slashes-another-25-of-its-workforce-08baa1de?mod=tech_lead_story

责任编辑:武晓燕 来源: 新智元
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