JavaScript设计模式——创建型设计模式

开发 前端
用原型实例指向创建对象的类,适用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法。 简而言之,就是根据一个基类(原型类)构造出多个子类,将公用方法和属性保存在原型类中。

简单工厂模式

抽象各个对象的共同点,加工出最初形态,对于不同点进行独立设计。

function createBook(name, time, type) {
  //创建一个对象,并对对象拓展属性和方法
  const o = new Object();
  //共同参数
  o.name = name;
  o.time = time;
  o.getName = function () {
    console.log(this.name);
  }
  //差异性
  if (type === "js") {
    //js类书差异处理
  } else if (type === "css") {
    //css类书差异处理
  } else if (type === "html") {
    //html类书差异处理
  }
  return o;
}

const book1 = createBook('js book', 2014, 'js');
const book2 = createBook('css book', 2013, 'css');
const book3 = createBook('html book', 2012, 'css');

book1.getName();
book2.getName();
book3.getName();

安全工厂模式

安全工厂模式可以屏蔽对类的错误使用,如忘记写new实例化对象避免产生一些非预期的行为。

function Factory(type, content) {
  //如果忘记写new实例化了,加工重新执行一次
  if (this instanceof Factory) {
    this[type](content);
  } else {
    new Factory(type, content);
  }
}
Factory.prototype = {
  JavaScript: (content) => {
    console.log(content)
  },
  Java: (content) => {
    console.log(content)
  },
}

Factory('JavaScript', 'JavaScript哪家强');
Factory('Java', 'Java哪家强');

建设者模式

顾名思义,结合多个类,创造出结合出来的终极人物(对象)

//创建人类
function Human(param) {
  //技能
  this.skill = param && param.skill || "保密";
  //兴趣爱好
  this.hobby = param && param.hobby || "保密";
}
Human.prototype.getSkill = function () {
  return this.skill;
}
Human.prototype.getHobby = function () {
  return this.hobby;
}
//创建姓名类
function Name(name) {
  (function (_this, name) {
    _this.wholeName = name;
    _this.firstName = name.slice(0, name.indexOf(" "));
    _this.secordName = name.slice(name.indexOf(" "));
  })(this, name)
}
//创建职位类
function Work(work) {
  (function (_this, work) {
    switch (work) {
      case "code":
        _this.work = "工程师";
        _this.workDescript = "每天沉醉于编程";
        break;
      case "UI":
      case "UE":
        _this.work = "设计师";
        _this.workDescript = "设计更是一种艺术";
        break;
      case "teach":
        _this.work = "教师";
        _this.workDescript = "分享页是一种快乐";
        break;
      default:
        _this.work = work;
        _this.workDescript = "对不起,我们还不清楚您所选择职位的相关描述";
    }
  })(this, work)
}
//创建建设者类
function Person(name, work) {
  var person = new Human();
  person.name = new Name(name);
  person.work = new Work(work);
  return person;
}

const person = new Person("xiao ming", "code");
console.log(person.skill);                  //保密
console.log(person.work.workDescript);      //每天沉醉于编程
console.log(person.name.firstName);         //xiao

这里结合了Humer、Name、Work,最后在Person中构造出了一个应聘者。

原型模式

用原型实例指向创建对象的类,适用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法。 简而言之,就是根据一个基类(原型类)构造出多个子类,将公用方法和属性保存在原型类中。

//图片轮播基类
function LoopImages(imgArr, container) {
  this.imgArr = imgArr;
  this.container = container;
}
LoopImages.prototype = {
  //创建轮播图片
  createImage: function (img) {
    this.imgArr.push(img);
    console.log('LoopImages createImage function');
  },
  //切换下一张图片
  changeImage: () => {
    console.log('LoopImages changeImage function');
  }
}
//上下滑动切换类
function SlideLoopImg(imgArr, container) {
  LoopImages.call(this, imgArr, container);
}
SlideLoopImg.prototype = new LoopImages();
//重写继承的切换下一张图片方法
SlideLoopImg.prototype.changeImage = () => {
  console.log('SlideLoopImg changeImage function');
}

//渐隐切换类
function FadeLoopImg(imgArr, container, arrow) {
  LoopImages.call(this, imgArr, container);
  this.arrow = arrow;
}
FadeLoopImg.prototype = new LoopImages();
//重写继承的切换下一张图片方法
FadeLoopImg.prototype.changeImage = () => {
  console.log('FadeLoopImg changeImage function');
}

const fade = new FadeLoopImg([
  '01.jpg',
  '02.jpg',
  '03.jpg',
  '04.jpg'
], 'div', [
  'left.jpg',
  'right.jpg'
])
console.log(fade.arrow);        //['left.jpg','right.jpg']
console.log(fade.imgArr);       //['01.jpg', '02.jpg', '03.jpg', '04.jpg']
fade.createImage('05.jpg');     //LoopImages createImage function
console.log(fade.imgArr);        //['01.jpg', '02.jpg', '03.jpg', '04.jpg', '05.jpg']
fade.changeImage();             //FadeLoopImg changeImage function

可以看到,原型模式可以让多个对象分享同一个原型对象的属性与方法,这也是一种继承方式。 原型对象更加适合在创建复杂的对象时,对于那些需求一直在变化而导致对象结构不停改变时,将那些比较稳定的属性与方法公共提取,实现继承,代码复用。

单例模式

单例模式,顾名思义,一个类只能有一个实例,重复实例化只会返回第一次实例的对象。

静态变量

通过一个立即执行函数,将所有方法挂载,并且为静态变量,无法改变。

const React = (function () {
  var react = {
    useState: () => { },
    useEffect: () => { },
    useRef: () => { },
    useMemo: () => { },
    useCallback: () => { },
    useReducer: () => { },
    useContext: () => { }
  }
  return {
    get: function (name) {
      return react[name] || null;
    }
  }
})()

console.log(React.get('useState'))

实例化单例

创建一个立即执行函数,利用闭包,使记录值常驻在内存中,每次实例化的时候判断是否为第一次实例化,实现单例。

const React = (function () {
  let instance = null;
  return function (params) {
    if (instance) {
      return instance
    }
    this.params = params;
    return instance = this;
  }
})()

console.log(new React({
  useState: () => { },
  useEffect: () => { },
  useRef: () => { },
  useMemo: () => { },
  useCallback: () => { },
  useReducer: () => { },
  useContext: () => { }
}) === new React('hh'));      //true

惰性单例

非实例化创建方式,也是一种延迟创建的方式。

function React(fns) {
  this.fns = fns;
}
React.instance = null;
React.getFn = function () {
  console.log(this.fns)
}
React.getInstance = function (name) {
  if (!this.instance) {
    return this.instance = new React(name)
  }
  return this.instance
}

console.log(React.getInstance({
  useState: () => { },
  useEffect: () => { },
  useRef: () => { },
  useMemo: () => { },
  useCallback: () => { },
  useReducer: () => { },
  useContext: () => { }
}) === React.getInstance('xx'));    //true

总结

本文介绍了JavaScript中创建型设计模式,希望看过之后对读者开发中代码质量有所帮助,有所感悟。

责任编辑:武晓燕 来源: 量子前端
相关推荐

2023-03-27 00:20:48

2015-09-08 13:39:10

JavaScript设计模式

2012-02-29 09:41:14

JavaScript

2012-10-29 11:16:13

2012-05-16 17:15:04

Java设计模式

2021-02-01 10:01:58

设计模式 Java单例模式

2015-11-03 09:43:43

avascript设计模式工厂模式

2012-04-12 09:38:21

JavaScript

2019-08-16 10:46:46

JavaScript工厂模式抽象工厂模式

2015-11-12 09:32:03

Javascript设计模式

2012-12-25 09:38:41

JavaScript设计模式

2021-02-19 14:07:03

JavaScript编程开发

2011-09-01 13:51:52

JavaScript

2023-05-15 15:29:13

设计模式JavaScript

2015-11-25 11:10:45

Javascript设计观察

2012-04-24 09:55:29

.NET

2023-05-04 08:47:31

命令模式抽象接口

2022-01-12 13:33:25

工厂模式设计

2023-04-10 09:20:13

设计模式访客模式

2020-08-21 07:23:50

工厂模式设计
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号