基于社交兴趣增强的视频推荐算法

人工智能 算法
本文将介绍基于社交兴趣增强的视频推荐算法。

一、推荐现状

先简单介绍一下推荐系统的现状。

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推荐系统其实在生活中已经很常见了,随着网络上的信息越来越多,人们很难从海量信息中找出最适合自己的东西。为了解决这种信息过载的问题,衍生出了推荐系统。它会预测用户的需求,推荐其可能喜欢的内容,缓解用户做出选择的烦恼。

早期的推荐算法比较简单,经典算法包括基于内容的、基于知识的、还有基于协同过滤的等等。

现在的研究方向主要集中在深度学习方面,通过神经网络的训练来有效提取特征、获取更精准的表示能力,提升匹配程度。在推荐系统领域已经获得不错的效果。

上述这些方法上面都存在着一个问题,就是冷启动问题。

冷启动问题分为两类:

  • 用户冷启动:如何给新加入的用户推荐可能感兴趣的物品,对于一个公司来说,用户冷启动是非常关键的,新用户的留存可以让公司发展得更快;
  • 物品冷启动:如何把新上架的物品推荐给潜在的用户。

本次分享将针对用户冷启动问题来展开讨论。

二、社交兴趣网络

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针对用户冷启动有两个解决方法:

  • 首先是高效地利用 Side Information

除了 ID 信息以外,通常把用户属性特征,比如年龄、性别,还有额外的一些东西补充到模型中去训练,这是利用 Side Information 的一个方式。

  • 第二是高效地利用有限的交互数据

我们没办法拿到更多的 Side Information,因此要高效地利用现有的 Side Information,来提升效果。

接下来将重点讲解如何高效地利用 Side Information。这就引出了我们今天要讲的社交兴趣网络。

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社交兴趣网络主要分为两个部分:

  • 一个是社交网络,代表人与人之间的直接关系,比如 Facebook、 Twitter 、QQ等上面的好友关系。
  • 另一个是兴趣网络,主要表示的是人和社交圈之间的关系,包含非常明确的,比如你经常喜欢看搞笑视频,或者比较喜欢看足球,或者是你在某些平台上面经常追哪个剧,关注哪些博主等类似的信息。

我们提出了兴趣抽取器SocialNet,来抽取用户的社交兴趣。这个抽取器是一个可集成到其他推荐算法中的非常实用的组件。在这基础上,我们选取了YouTube DNN 做 baseline,把 SocialNet 获得的用户兴趣集成进去,通过 attention 的方式来进行权重融合,得到最终的网络,叫做 Socail4Rec。下面来详细介绍这一算法。

三、Socail4Rec

1、算法模型的概览图

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模型的总体概览图如上所示,其中包含三个部分:

  • 粗粒度兴趣抽取器 – SoNN
  • 细粒度兴趣抽取器 – metapath neighborhood aggregation
  • 最后将抽取器集成到 YouTube DNN 模型里面去,做成兴趣向量模型应用,兴趣增强网络 – Social Enhanced Recommendation

2、Social4Rec-粗粒度兴趣提取器-SoNN

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如上图,通过用户,我们可以拿到他的一些社交兴趣信息,比如他平时喜欢看什么电影,喜欢关注哪些明星,他的好友等等。针对这些信息,通过 Embedding Layer拿到其 embedding。

我们在中间设计了一个网络,叫自组织神经网络,这个网络的用途是将得到的这些 embedding 划分兴趣组,将用户归到兴趣组里面。

具体做法:

(1)第一步通过自组织神经网络,先得到它所属的兴趣组。

自组织神经网络相当于一个权重矩阵,在计算过程中会不断更新。

我们先把用户的这些兴趣特征 embedding汇到网络里面,去得出它所属的兴趣组。公式中Wj 就是自组织神经网络的可训练的权重,根据用户的embedding,去得出用户所属的最接近的兴趣组。

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(2)第二步根据用户的 embedding 去更新总的用户兴趣组。

更新的方式主要是下面两个公式:把用户的输入去计算出跟整个矩阵组的差值,根据学习率和衰减系数得到更新权重。衰减的系数可以根据公式算出来的。Sj,i 就代表当前兴趣和我们需要计算的另一个兴趣的距离,来得出它所属的范围:

  • 如果距离是0:我们以最大权重更新,相当于在矩阵里面可能有 100 个兴趣,如果用户算出来的上一个方法里面的兴趣跟当前兴趣是同一个兴趣,我们就以最大的权重去更新。
  • 如果有不一样的距离:我们就根据公式算出它的衰减系数。
  • 如果距离太远:我们就直接不更新它的权重。

更新权重的方式,在经过几次迭代之后可以更新成一个比较合适的权重矩阵,也可以对每一个用户区分出他的兴趣组。在这个过程中,我们就可以把用户区分到兴趣组上面。

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(3)第三步兴趣组聚合

兴趣组可能会存在一些情况,太稀疏,每个组里面的人可能很少。我们需要通过 KMeans 的方法,把这些比较稀疏的兴趣组进行小小的聚合。比如可能足球细分类里面又有很多的小类。这些小类的兴趣组里面的用户并不多,我们就需要把他们重新聚合成一个大类,将用户重新归到大的兴趣组里面。

在这一步我们就把用户进行了一个粗的分类,分到了比较大的兴趣组里面。

3、Social4Rec-细粒度兴趣提取器-Meta-path neighborhood aggregation

第二个就是进行细分类,通过粗分类我们已经把用户群体归到大的组里面,但这个组会比较大。要在这个大的组里面更精细地去抽取用户的兴趣向量,我们采用了Meta-path 的方法去抽取。

一个典型的 Meta-path UMU 定义为:比如用户订阅电影, User 1 订阅了 Movie 1, User 2 也订阅了 Movie 1,通过 Meta-path 他们两个是可以关联起来的。通过这样的方式,在同一个大的兴趣组里面,我们可以找到这样user1具有关联性的很多个user2用户,我们抽取其中的 top N 的user2用户进行 embedding 的聚合。

top N的用户怎么选取?

直接把它们的初始 embedding 与当前user的embedding算 距离最近的top10,然后将这个 top10 聚合到 user embedding 上面去。

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这是具体的计算公式,在兴趣组里面,通过 Meta-path 的方法找最近 top k 的用户,将这些用户的 embedding 聚合起来,再加上自己用户本身的embedding,得到最终的细粒度的用户的 embedding。

因为我们初始的时候是有通过多种兴趣,电影、关注的明星、Up 主、朋友这 4 种关系,所以我们有 4 个 Meta-path 的方法,分别得出了 4 种 Meta-path embedding。每个方式通过聚合自己的embedding、top N 个的邻居 embedding 的向量,得到 4 个 Meta-path 的embedding。最终我们拿这 4 个兴趣向量 embedding 聚合到初始的 YouTube DNN 模型上面。

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4、兴趣向量聚合

我们的聚合方式:

  • 首先我们输入用户特征到 YouTube DNN 模型里面,得到 Input DNN 的 embedding, 
  • 分别对4 种兴趣向量做 attention ,会得到这 4 种兴趣向量的权重。比如用户本身属性特征过完 YouTube DNN 之后,得到一串 embedding,发现是比较喜欢看电影的,可能对于电影的抽出来的兴趣向量的权重就会比较高。如果对于明星或者对于朋友这种关系比较重,那么它们各自的权重肯定会更高。
  • 通过这种方式得出每个兴趣的权重向量,再通过权重融合,得到用户最终叠加的兴趣向量的权重融合的 embedding,再跟 item 的 embedding 进行内积,得到最终的 CTR 分数。

简单来说,就是把用户兴趣直接 concat 到用户表达上做 attention,之后再经过 MLP 层得到 embedding,然后跟 item 做内积,得到CTR。

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这个方式在我们之前的数据集上得到了有效的验证。

之前数据集主要是两个,一个是社交的图, star 代表有多少用户关注明星的 UA 对的数量。Movie 就是用户观看电影的数量。

下面这个是我们主要用的数据集。我们抽取了 15 天的在线的流量日志,前 14 天用于训练,最后一天用于测试。其中区分了冷启动用户的数据,用于单独在冷启动用户上验证效果。

5、总体的效果

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总体的效果可以看上图的消融实验数据。

离线部分,在全部用户上面从最初的单独用 YouTube DNN 模型的AUC 0.765,提升到了 0.770。在冷启用户上面的提升更多,将近 2.33 个百分点。

这四个消融实验中三个对照实验代表的含义分别为:

  • 第一个是代表不带粗粒度提取器的版本
  • 第二个是不带细粒度提取器的版本
  • 第三个是不进行 Attention,而是直接将兴趣特征拼起来平均聚合。

在线部分,我们在所有用户上面去统计了一下,在线CTR提升了 3.6%,在冷启用户上CTR提升了 2%,在点击数量和观看时长上面都分别有比较大的提升。其中冷启用户的提升更多。所以在解决冷启用户问题方面,我们的模型显现出来比较显著的效果。

四、总结

在item推荐中,学术界、业界典型的工作都是如何更好地提取用户直接交互行为信息,而忽视了在真实平台上我们存在的各种各样的信息。Social interest信息在推荐算法中的实用性,这对于在推荐平台上做算法的同学应该是一个特别好的启发,因为我们平台上存在大量的社交信息,有效地利用这些信息将为我们的各种业务带来极大的提升。

五、Q&A

Q1:Meta-path 的定义很大程度决定效果,而 Meta-path 的组合种类很多,怎么根据产品选择?

A1:我们线上拿到了4 种类型的兴趣向量,对于这4种类型,我们分别定义了 4 种 Meta –path,因为根据类型的定义,我们已经很明确,可以得到的只有这 4 种的类型组合。个人认为可以根据当前数据的提供形式来决定到底用什么样的 Meta-path组合,因为在我们的实验当中是很明确的 4种用户可以关联起来的方式,所以我们直接是用的 4 种的,根据电影、明星、关注的 Up 主、好友这四种关系去组合 Meta-path。

Q2:聚类的个数有什么方法确定吗?

A2:聚类的个数,其实刚开始是拍的,主要还是通过调参的方式去判断出聚类数,自组织神经网络聚成一些小类,最开始是定义得比较大的,在大了之后再用 KMeans 去减小它的个数,中间是通过去调整得出来的,其实还主要是超参,超参是调试出来的。

Q3:有没有分析为什么冷启动用户效果更好?

A3:在一个 YouTube DNN 模型里面,冷启动用户能拿到行为序列特征是非常少的。在这种比较少的特征上面,我们抽取出来的社交兴趣的Embedding 是相对比较重的,起到的作用就比较高。所以在冷启动用户上面,我们单独加这个模块效果是更好的。

注:相关代码和论文链接:https://github.com/xuanjixiao/onerec。

关于OneRec

在常规推荐系统算法和系统双优化的范式下,一线公司针对单个任务或单个业务的效果挖掘几乎达到极限。从2019年我们开始关注多种信息的萃取融合,提出了OneRec算法,希望通过平台或外部各种各样的信息来进行知识集成,打破数据孤岛,极大扩充推荐的“Extra World Knowledge”。已实践的算法包括行为数据(多信号,长短期信号),内容描述,社交信息,知识图谱等。在OneRec,每种信息和整体算法的集成是可插拔的,这样的话一方面方便大家在自己的平台数据下灵活组合各种信息,另一方面方便开源共建,大家可以在上边集成自己的各种算法。OneRec分享的都是之前在线上验证过效果的工作,相关代码和论文已经开源在:https://github.com/xuanjixiao/onerec 。

OneRec系列算法目前已经发布的算法:

(1) OneRec1_NeighbourEnhancedDNN 行为和内容两种信号的强化建模。增强用户/item的表达和他们的交互。

相关文章:后续在OneRec主页放出。

相关论文:Neighbor Based Enhancement for the Long-Tail Ranking Problem in Video Rank Models , DLP-KDD 2021。

(2)OneRec2_Social4Rec 行为/内容之外使用social interest信息。增强用户的表达,有效融合行为,内容,社交兴趣三种信号。

相关文章:后续在OneRec主页放出。

相关论文:Social4Rec: Distilling User Preference from Social Graph for Video Recommendation in Tencent。

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2302.09971.pdf。

(3)OneRec3_SparseSharing 如何更好的利用点击信号和转化信号。通过彩票理论实现神经元级别的多任务学习,进一步优化cvr的效果。

相关文章:《OneRec4_LT4REC:基于彩票假设的多任务学习算法》

相关论文:LT4REC: A Lottery Ticket Hypothesis Based Multi-task Practice for Video Recommendation System。

论文链接:https://arxiv.org/abs/2008.09872。

[后续] 2023 CVR多任务工作:Click-aware Structure Transfer with Sample Weight Assignment for Post-Click Conversion Rate Estimation, 2023, ECML-PKDD。

[前序] 2018 CVR多任务工作:Calibration4CVR:2018年关于“神经元级别共享的多任务CVR”的初探-2018。

(4)OneRec4_SessionLTV 对于一个session浏览过程,结合短期reward和长期reward,通过强化学习来建模用户价值,从而找到LTV价值更高的结果给到用户,在视频场景和google RL simulator上均有正向效果。

相关论文:On Modeling Long-Term User Engagement from Stochastic Feedback。

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2302.06101.pdf, WWW 2023。

责任编辑:姜华 来源: DataFunTalk
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