基于Dispatcher模式的事件与数据分发处理器的Go语言实现

开发 前端
本文以Eosc(一个高性能中间件开发框架)中的代码为例子,看看如何在我们的实际项目中,实现这样的功能。

背景

在实际项目中,我们经常需要异步处理事件与数据。比如MVC模型中处理请求的Filter链,又如在nginx中或是linux的iptables中,都会有一个处理链条,来一步步的顺序处理一个请求。此外基于集中存储与分发的模式,实现事件与数据的异步处理,对于提升系统响应程度,实现业务处理的解耦至关重要。本文以eosc(一个高性能中间件开发框架)中的代码为例子,看看如何在我们的实际项目中,实现这样的功能。

代码

eosc提供了关于dispatcher的关键实现的两个文件,分别是dispatch.go和data-dispatch.go,具体的代码地址是:
https://github.com/eolinker/eosc/tree/main/common/dispatcher。

这两个文件中实现的结构体与接口的关系如图所示:

dispatcher关键接口与结构体的关系

1、dispatch.go文件

在dispatch.go文件中,esco提供了IEvent、CallBackHandler、IListener三个重要的接口。

同时通过CallBackFunc来实现接口CallBackHandler, tListener来实现IListener。

//2个接口
type CallBackHandler interface {
DataEvent(e IEvent) error
}

type IListener interface {
Leave()
Event() <-chan IEvent
}
/*CallBackFunc实现了CallBackHandler,同时CallBackFunc又是一个接受IEvent为参数,
返回error的函数*/
type CallBackFunc func(e IEvent) error

func (f CallBackFunc) DataEvent(e IEvent) error {
return f(e)
}
//实现了IListener接口
func (t *tListener) Leave() {
t.Once.Do(func() {
atomic.StoreUint32(&t.closed, 1)
close(t.c)
})
}

func (t *tListener) Event() <-chan IEvent {
return t.c
}

注意:tListener还提供了一个Handler方法,这个方法的参数与返回结果与CallBackFunc一样,也就是说它实现的Handler方法是一种CallBackFunc,这个在后面的分发处理逻辑的注册中会用到。

func (t *tListener) Handler(e IEvent) error {
if atomic.LoadUint32(&t.closed) == 0 {
t.c <- e
return nil
}
return ErrorIsClosed
}

2、data-dispatch.go文件

该文件提供了两种dispatcher创建方法,分别是NewDataDispatchCenter、NewEventDispatchCenter。这两个方法都是创建了DataDispatchCenter结构体(这个结构体后面会讲到),但是启动的处理协程不同,NewDataDispatchCenter启动的是doDataLoop,NewEventDispatchCenter启动的是doEventLoop。

//两种DispatchCenter创建方法
func NewDataDispatchCenter() IDispatchCenter {
ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
center := &DataDispatchCenter{
ctx: ctx,
cancelFunc: cancelFunc,
addChannel: make(chan *_CallbackBox, 10),
eventChannel: make(chan IEvent),
}
go center.doDataLoop()
return center
}

func NewEventDispatchCenter() IDispatchCenter {
ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
center := &DataDispatchCenter{
ctx: ctx,
cancelFunc: cancelFunc,
addChannel: make(chan *_CallbackBox, 10),
eventChannel: make(chan IEvent),
}
go center.doEventLoop()
return center
}

//DataDispatchCenter 数据广播中心
type DataDispatchCenter struct {
addChannel chan *_CallbackBox
eventChannel chan IEvent

ctx context.Context
cancelFunc context.CancelFunc
}

DataDispatchCenter这个结构体中有两个chan,一个是addChannel,一个是eventChannel。

addChannel

接受_CallbackBox,这个_CallbackBox提供了逻辑处理Handler

eventChannel

接受IEvent,触发

doEventLoop逻辑:

NewEventDispatchCenter方法中启动的doEventLoop,逻辑相对简单,创建的channels用于存储addChannel发送过来的_CallbackBox,即事件处理Handler.当eventChannel收到事件后,遍历channels中的每一个_CallbackBox,并调用相应的Handler处理。

doEventLoop状态图

具体代码可以查看:
https://github.com/eolinker/eosc/blob/main/common/dispatcher/data-dispatch.go#L48。

doDataLoop逻辑:

NewDataDispatchCenter方法中启动的doDataLoop,这个逻辑稍微复杂点。其实它的大致流程和doEventLoop,不同的是每个新增加的_CallbackBox,需要对当前接收并缓存的所有Event键值对进行处理。而doEventLoop是不会的,新增加的_CallbackBox,只会对在它之后接收的Event生效。下面的代码InitEvent(data.GET())很有意思。

  1. 首先InitEvent实现了IEvent接口,是一种IEvent。
  2. type InitEvent map[string]map[string][]byte (代码链接:https://github.com/eolinker/eosc/blob/main/common/dispatcher/data.go#L88)InitEvent是一个map,可以通过InitEvent(data.GET())初始化。
func (d *DataDispatchCenter) doDataLoop() {
data := NewMyData(nil)
channels := make([]*_CallbackBox, 0, 10)
isInit := false
for {
select {
case event, ok := <-d.eventChannel:
if ok {
isInit = true
data.DoEvent(event)
next := channels[:0]
for _, c := range channels {
if err := c.handler(event); err != nil {
close(c.closeChan)
continue
}
next = append(next, c)
}
channels = next
}
case hbox, ok := <-d.addChannel:
{
if ok {
if !isInit {
channels = append(channels, hbox)
} else {
if err := hbox.handler(InitEvent(data.GET())); err == nil {
channels = append(channels, hbox)
}
}
}
}
}

}
}

应用

创建EventServer。

type EventServer struct {
IDispatchCenter
}
func NewEventServer() *EventServer {
es := &EventServer{
IDispatchCenter: NewDataDispatchCenter(),
}
return es
}

定义事件。

type MyEvent struct {
namespace string
key string
event string
data []byte
}

func (m *MyEvent) Namespace() string {
return m.namespace
}

func (m *MyEvent) Event() string {
return m.event
}

func (m *MyEvent) Key() string {
return m.key
}

func (m *MyEvent) Data() []byte {
return m.data
}

定义Handler并注册。

func Handler(e IEvent) error {
//根据自己的业务要求
}
es.Register(Handler)

发送事件。

es.Send(&MyEvent{
namespace: "a",
key: "b",
event: "set",
data: []byte(fmt.Sprint(index)),
})

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责任编辑:姜华 来源: 今日头条
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