AMD 将在 GDC 2023 上为开发者演示如何利用 DirectStorage 技术

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AMD 的 FidelityFX 是一个开源图像质量工具包,其中包括许多我们耳熟能详的技术,比如 FSR 超分辨率、对比度自适应锐化(CAS)、环境光遮挡、可变阴影、空间屏幕空间反射或去噪器等,都是游戏开发的关键工具。

GDC 2023 将于本月晚些时候(3 月 20 日)开幕,AMD 届时将据悉交流会议,重点讨论 Ryzen CPU 优化、DirectStorage、游戏优化、性能光线追踪全局照明以及 FidelityFX 等技术。

届时,AMD 还将为开发者演示 DirectStorage 以及讲解如何集成它来提取最佳加载时间和流性能。

游戏系统中循环存储技术的时代正在结束,极快存储技术的黄金时代正在升温。具有快速存储技术的个人电脑已经成为主流一段时间了,但大多数玩家并没有体验到硬件提供的预期性能优势。

加入我们的演示,了解如何集成 DirectStorage 以获得最佳加载时间和流性能。我们将讨论为什么需要新的 API,代码和材质管道的变更,最佳实践,以及要避免的陷阱。

我们将展示 DirectStorage 和标准材质加载之间的加载时间、流性能、帧率和玩家体验的差异。

AMD 声称 DirectStorage 需要新的 API,但就在现在情况来看,开发者并没有好好利用 DirectStorage,甚至目前只有一款游戏使用了 DirectStorage,(指《魔咒之地》)。

除此之外,AMD 还将在 GDC 大会上展示新的 FidelityFX 技术。在 FidelityFX SDK 会议期间,AMD 将让开发人员“对即将面世的新 FidelityFX 技术进行激动人心的预演”。

AMD 正在准备全新的 FidelityFX Super Resolution 3.0 技术,这是 AMD 对英伟达 DLSS 3.0 Frame Generation 功能的回应,届时 FSR 3.0 应该会成为 AMD 展示的主要内容之一。

AMD 的 FidelityFX 是一个开源图像质量工具包,其中包括许多我们耳熟能详的技术,比如 FSR 超分辨率、对比度自适应锐化(CAS)、环境光遮挡、可变阴影、空间屏幕空间反射或去噪器等,都是游戏开发的关键工具。

AMD 现已确认,将在本次 GDK 大会期间展示 SDK 中的新技术。虽然尚不清楚计划是什么,考虑到目前 AMD 正在准备 FSR 3.0 超分辨率技术,将在接下来的几个月内推出,我们可以期待一下是否会提及到相关改进。

责任编辑:武晓燕 来源: IT之家
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