OpenHarmony - 应用开发入门指南

系统 OpenHarmony
OpenHarmony是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的开源项目, 目标是面向全场景、全连接、全智能时代, 搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台, 促进万物互联产业的繁荣发展。

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前言

  1. 了解OpenHarmony
  2. 能够开发一些简单的OpenHarmony应用

一、了解OpenHarmony

OpenHarmony是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的开源项目, 目标是面向全场景、全连接、全智能时代, 搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台, 促进万物互联产业的繁荣发展。

  • 开放原子开源基金会:
    由阿里巴巴、百度、华为、浪潮、360、腾讯、招商银行联合发起, 于 2020 年 6 月成立的非营利机构. 为各类开源项目提供各种支持

开放原子开源基金会是中国内地首个开源领域的基金会, 成立于2020年6月, 由阿里巴巴、百度、华为、浪潮、360、腾讯、招商银行等企业联合发起, 是在中华人民共和国民政部注册的非营利性独立法人机构. 基金会涵盖OpenHarmony、TecentOS Tiny、AliOShings、UBLM、TKEstack、XuperChain等项目. )

和HarmonyOS有什么关系

华为的说法HarmonyOS是基于OpenHarmony开发的商用版本, 如下方右图所示

#打卡不停更# OpenHarmony - 应用开发入门指南-开源基础软件社区

二、ArkUI框架

ArkUI框架也称方舟开发框架, 框架提供了应用UI开发所必需的能力,如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。

框架提供了基于TS扩展的声明式开发范式(简称eTS)和基于JS扩展的类Web开发范式(简称JS), 以下是两种范式的简单对比。

开发范式名称

简介

类Web开发范式

采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式. 使用HML标签文件进行布局搭建, 使用CSS文件进行样式描述, 使用JavaScript文件进行逻辑处理.

声明式开发范式

采用TS语言并进行声明式UI语法扩展, 从组件、动效和状态管理三个维度提供了UI绘制能力. 选用有类型标注的TS语言, 引入编译期的类型校验.

框架结构

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对比JS的类Web开发范式 eTS无需JS Framework进行页面DOM管理, 渲染更新链路更为精简, 性能更好, 在进行大型应用开发时, 更推荐使用eTS进行开发。

TypeScript

TypeScript是在JavaScript的一个超集并支持 ECMAScript 6 标准, 本节会简单介绍TS和JS的主要不同点, 更多内容可自行前往:
​​​TypeScript官网​​。

类型提示

TypeScript 的核心功能是它的类型系统. 在 TypeScript 中, 可以使用类型提示来识别变量或参数的数据类型. 使用类型提示, 可以描述对象的形状, 这样可提供更好的文档, 使 TypeScript能够验证代码是否正常工作。通过静态类型检查, TypeScript 在开发初期就能发现 JavaScript 通常直到代码在浏览器中运行才会发现的代码问题。

let name: string = 'Sanmu' // 申明一个String类型的变量name, 初始化值为 'Sanmu'
let isVisible = false // 申明一个布偶类型的变量isVisible, 初始化值为 false

// 联合类型
function(param: string | number): boolean{
return true
}

function(param: number): void{
}

// 定义一个枚举
enum Type {
WALK,
SUBWAY,
CAR
}

Class

TS是面对对象语言, 使用class关键字申明一个类, class内部可以包含变量, 构造和方法, 示例如下:

class Person {
name: string
private age: number

constructor(name: string, age: number | string) {
this.name = name
if (typeof age === 'string') {
this.age = Number.parseInt(age)
} else {
this.age = age
}
}

sayAge() {
console.log('Age: ' + this.age)
}
}

三、开发环境搭建

安装DevEco Studio. IDE 3.0 Beta4支持HarmonyOS和OpenHarmonOS应用开发, 且提供了信息中心InfoCenterView->ToolWindows->InfoCenter方便快速查阅应用开发资源使用IDE Beta4打开旧版本创建的项目存在白屏问题, 推测是因为新版本编译器版本变更导致的, 所以仅建议使用Beta4开发新项目。

​配置SDK

配置hdc环境变量, HarmonyOS hdc和OpenHarmony hdc不兼容(可选)。

四、 使用JS语言开发

创建一个OpenHarmony工程项目, 选择JS语言, 从下面目录结构可以看出OpenHarmony应用项目和HarmonyOS应用项目差别不大, 主要有两个区别:

  1. 构建工具从gradle变为了hvigor, 这个对于我们应用开发基本无影响。
  2. OpenHarmony应用项目src/main目录下没有了java目录。
  • JS项目目录结构

JS.Project.tree
│ build-profile.json5 # 项目的配置文件, 申明编译API版本, 签名信息, 包含的module等配置
│ hvigorfile.js # 项目级编译构建任务脚本
│ local.properties # 本地配置文件
│ package-lock.json
│ package.json
├─.hvigor # 编译构建脚本生成目录
├─entry # 主module
│ │ build-profile.json5
│ │ hvigorfile.js # 模块级编译构建任务脚本
│ │ package-lock.json
│ │ package.json
│ └─src # 源码目录
│ ├─main # 源码入口
│ │ ├─js
│ │ │ └─MainAbility # Ability
│ │ │ │ app.js # Ability入口
│ │ │ ├─i18n # 国际化语言目录
│ │ │ │ en-US.json
│ │ │ │ zh-CN.json
│ │ │ └─pages # jsPage目录
│ │ │ └─index # 首页
│ │ │ index.css
│ │ │ index.hml
│ │ │ index.js
│ │ │ config.json # module配置文件, 申明Ability的属性, 使用的隐私权限等配置
│ │ └─resources # module资源目录, 存放config.json中引用的资源文件
│ └─ohosTest # 单元测试
└─node_modules # node模块依赖

配置签名, 打开项目配置页面, 选择Project->Signing COnfig->OK, 完成自动签名。

编写逻辑代码, JS语法和Web网页类似, 可​​参考示例​​。

运行调试, 先连接设备(需要先开启开发者模式), 点击Run->Run entry将自动编译安装启动hap到设备上。

五、使用eTS语言开发

  • eTS项目目录结构

eTs.Project.tree
│ build-profile.json5 # 项目级配置文件, 申明编译API版本, 签名信息, 包含的module等配置
│ hvigorfile.js # 项目级编译构建任务脚本
│ local.properties # 本地配置文件
│ package-lock.json
│ package.json
├─.hvigor # 编译构建脚本生成目录
├─AppScope # 应用的全局配置信息
├─entry # 主module
│ │ .gitignore
│ │ build-profile.json5
│ │ hvigorfile.js # 模块级编译构建任务脚本
│ │ package-lock.json
│ │ package.json
│ └─src # 源码目录
│ ├─main # 源码入口
│ │ ├─ets # ets源码入口
│ │ │ ├─Application # Stage目录, 一个module仅存在一个
│ │ │ │ MyAbilityStage.ts # module运行的入口, 继承自AbilityStage, 持有AbilityStageContext对象
│ │ │ ├─MainAbility # Ability目录
│ │ │ │ MainAbility.ts
│ │ │ └─pages # Ability包含的页面
│ │ │ index.ets # 具体的页面
│ │ │ module.json5 # module配置文件, 同HarmonyOS FA项目config.json文件, 申明Ability的属性, 使用的隐私权限等配置
│ │ └─resources # module资源目录, 存放图片 颜色 字符串等资源
│ └─ohosTest # 单元测试
└─node_modules # node模块依赖

UI组件生命周期

UI组件的生命周期, 通常包括创建 销毁 可见 不可见,为满足UI开发需求, UI框架会在页面的创建和销毁前通过回调函数将事件通知给UI组件 eTS UI组件生命周期函数如下

回调函数

描述

aboutToAppear

创建UI组件时回调, 一般在此函数下初始化数据

build

申明UI结构, 函数会在初始渲染时执行, 此外, 当组件中的状态发生变化时, build方法会再次执行.

aboutToDisappear

UI组件销毁前调用, 常再次函数下处理资源释放

onPageShow

页面显示回调, 仅@Entry修饰的组件有效

onPageHide

页面不可见回调, 仅@Entry修饰的组件有效

onBackPress

当点击系统的返回键时, 会回调此函数, 仅@Entry修饰的组件有效

装饰器

装饰器

作用对象

描述

@Component

struct

表示该结构体具有UI组件化能力, 申明了该装饰器必须实现build方法, 以描述UI效果

@Entry

UI组件

表示页面入口

@Extend

UI内置组件

Extend装饰器将新的属性函数添加到内置组件上

@State

UI组件内的变量

修饰的对象数据发生改变时, 会触发所在组件回调build方法进行刷新

@Link

UI组件内的变量

子组件依赖其父组件的某些属性, 支持双向绑定

@Prop

UI组件内的变量

与@Link作用相同, 但不支持双向绑定, 且仅支持基本数据类型

UI组件

UI组件是组成页面布局的基本单位, 通过对不同事件的响 应来完成和用户的交互或组件之间的交互. 组件分为容器组件和非容器类组件两大类. 下面将介绍常见的UI组件

本节示例源码参见​​D01_Components​​。

容器

  • Flex 弹性布局
  • Column 垂直弹性布局
  • Row 水平弹性布局
  • List 列表
  • Stack 堆叠容器

组件

  • Text 文本
  • TextInput 文字输入
  • Image 图片
  • Button 按钮

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责任编辑:jianghua 来源: 51CTO开源基础软件社区
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