羊了个羊太难了,它是真的不想让你成功…

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简洁的画面,简单的玩法,加上一段洗脑的bgm以及永远通不过的第二关,洗脑的魔力,容易上手的特性,让这款小游戏一夜之间成为了爆款。

​作者 | 路遥

审校 | 千山

最近,羊了个羊小程序游戏在网上爆火,并迅速爆红,办公室,朋友圈都在讨论这个小小的益智游戏。

简洁的画面,简单的玩法,加上一段洗脑的bgm以及永远通不过的第二关,洗脑的魔力,容易上手的特性,让这款小游戏一夜之间成为了爆款。

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​和其他消消乐游戏相同,游戏利用各种道具和提示来消除每一个关卡当中的障碍和陷阱。下方共有7个空位,拿到3个一样图案的方块后就可以消除,当所有方块都被消除后即胜利,如果底部的7个空位被不同的方块填满则失败。

0.1%的通过率让众多玩家望尘莫及,此话题在51CTO技术社群里也引发了热烈讨论。

群友【粥】:一个小时能过?我身边都是三天也没过的,是的,就是让人看广告的。

群友【mj】:设计的时候就放2个图案,然后其他的多组3个,这样永远不会被通关,3+3+3+3+3+3+2+2+2+2,2 永远消不掉。

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​群友【Abulu】:找些水军再加上自媒体跟风,然后流量就上来了。群友【Julius】:我个人觉得是因为现在市面的游戏都太过自动化,常规化。所以羊的设计初衷应该就是,连设计师都无法完成的游戏。即纯随机策略。通过广告的形式续命增加收入。​

当网友们被反复捶打的同时,我们也听到了一些异样的声音。

1.深陷抄袭风波

有网友质疑,玩法上来看,这款游戏似乎抄袭了3 tiles。

针对这个问题,羊了个羊官方对争议表示否认,并指出“假如只是连成三个就算是抄袭,那么类似玩法的游戏实在是太多了”。

其实从游戏行业的角度来看,常见的抄袭通常存在于素材、原画、或者是编写游戏的代码等方面。而对于游戏玩法的抄袭,定义一直具有争议,毕竟一系列的moba和第一人称射击类游戏都有着类似的玩法,如果定义为抄袭,那么可能会打垮市面上大部分同类型的游戏,而相关法律法规也没有明确的界定,所以羊了个羊究竟是否抄袭,只能靠用户自己来感受了。

2.良心游戏还是恶意投放广告?

本来简单的消消乐,却因为游戏的第二关低到可怜的通过率爆火,甚至有网友声称:“这款游戏就是骗子游戏,根本无法通关。”这些声音的存在,从侧面也帮助了开发的公司带来巨大的流量。

依靠巨大的流量,羊了个羊收获了巨大的营收。

网上流传一张截图显示,羊了个羊小程序9月14日收入达到468万余元,而本月收入也高达2565余万元。随后,就有相关人士在其截图下评论:核实了是PS伪造的。

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​图片来源于网络

根据羊了个羊微信小程序9月16日下午15:30左右显示,有6000多万人挑战游戏,若按这个数据,羊了个羊能有多少收入呢?一般来说,小游戏用户单次点击后,开发者大概能获得0.1元左右,若是有6000万日活,则能有大约600万左右的收益。

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不过,6000多万人到底是不是羊了个羊日活真实数据,还没有办法确认。

如此巨大的广告浏览量也让服务器3天崩了两次,同时因为进入游戏的人太多而不得不现招程序员。

“他就是想让你看广告,过关是次要。”“游戏不赚钱的,广告却是实在收入。”"游戏难度是可以调整的,现在的厂商每一局每张牌都可以随机调整,为的就是逼氪或者看广告。”网友批评的声音也是不绝于耳。

3.游戏机制是无解的?

在一般的消除类游戏中,游戏过程会随着开局而后变得愈发顺利,因为方块越来越少,玩家可以很清晰找到所想要找的方块,从而快速通关。而羊了个羊在游戏的开局就设置了难题,只有将最上面一层的格子消除以后,才能循序渐进地向下消除,虽说方块的数量是变少的,可总会有3~4个格子重叠,玩家看不到下面隐藏的方块,这就导致游戏存在很多不确定性。

当玩家自认为熟悉规则以后,经过一遍又一遍的尝试,屡战屡败,反而激发了玩家们的胜负欲。

与此同时,开发者再通过一些外部刺激,逼得用户“不得不成功”。比如一旦有人成功,在首页就会有相应的排名,即便是用户知道完成率不到0.1%,但依旧想去尝试。

其次,出现错误以后,可以通过分享游戏的方式获得道具或机会,这就导致游戏在社群当中的裂变速度很快,周围的朋友都在尝试,谁不想当第一呢?

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也就是说,通过游戏的随机机制+运营手段,才造就了羊了个羊爆火的现象。

而这背后,其实也有幕后公司的推动。

羊了个羊的开发公司—北京简游科技有限公司就曾在2018年推出过月流水破亿的微信小游戏《海盗来了》,这些也都为羊了个羊的爆火打下了基础。

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目前在微信小程序里,休闲益智类游戏发展潜力巨大,益智游戏一直是休闲游戏的主要品类之一,究其原因还是因为贴近生活的题材、认知门槛更低、不需要太多的学习成本、可以利用碎片时间娱乐等等,这些都是其火热的优势。但究竟是昙花一现还是长期趋势,这都是开发者需要考虑的问题。

突然火爆的小游戏比比皆是,比如之前也很火爆的合成大西瓜、2048等等,因为碎片时间以及成瘾性强,小游戏容易爆火,但也极容易被遗忘,因为玩法相对单一,而且容易有更新的游戏替代品。

游戏公司需要做的是如何留住一个个跟风来的新用户,官方要在做好自身硬件基础的同时,开发游戏的新玩法,作出新举措迎合游戏市场的需要,这才是保持长期趋势的关键。​

责任编辑:武晓燕 来源: 51CTO技术栈
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