Blender 3.2 发布,在 Linux 上启用 AMD GPU 渲染

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Blender 3.2 仅比 Blender 3.1晚了三个月,并引入了新的渲染功能,例如仅包含来自光源子集的照明的新型 Cycles 渲染通道,使用灯光组修改颜色和/或强度的能力合成器中的光源,无需重新渲染。

Blender 基金会今天宣布发布 Blender 3.2,这是这款开源、免费和跨平台 3D 建模软件 Blender 3.x 系列的第二个版本。

Blender 3.2 仅比 Blender 3.1晚了三个月,并引入了新的渲染功能,例如仅包含来自光源子集的照明的新型 Cycles 渲染通道,使用灯光组修改颜色和/或强度的能力合成器中的光源,无需重新渲染。

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此外,Blender 3.2 为 Cycles 功能添加了许多其他好东西,包括支持选择性渲染折射物体阴影中的焦散,它基于“Manifold Next Event Estimation”方法,支持运动模糊,可用于气体模拟和导入的 OpenVDB 体积,支持 Render 和 Viewport 的不同颜色管理,并支持带加扰距离的自适应采样。

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Blender 3.2 中还有一个针对 Linux 用户的重大新功能,即 AMD GPU 渲染支持 AMD Radeon 显卡的 RDNA 和 RDNA2 系列,包括 Radeon RX 5000 和 RX 6000 系列,以及 Radeon Pro W6000 系列。此功能需要在您的 GNU/Linux 发行版上安装 AMD Radeon 22.10 图形驱动程序。

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此版本中还提供了新的绘画工具,例如用于更好地自定义新画笔的新设置,包括密度、流动、形状和湿混合、新的高性能涂抹画笔、新的按颜色遮罩工具即时创建蒙版,以及一个新的滤色器工具,用于在未蒙版区域应用各种效果。

在其他值得注意的变化中,Blender 现在在使用体素重新网格化器时保留所有颜色属性,现在支持遮罩、自动遮罩和面集的颜色属性绘制,新节点可帮助您使用指定元素创建新几何体,您现在可以将集合资产添加为实例或真实对象,现在可以快速添加、调整和删除控制点,并且您现在可以通过通道名称组织您的编辑。

最后但同样重要的是,Blender 3.2 在“插入关键帧”菜单中添加了对自定义键盘快捷键的支持、对 Woff 和 Woff2 字体的支持、对 HTC Vive Focus 3 控制器的支持、对 WebP 图像的支持,以及许多性能改进、错误修复,以及其他变化。

您现在可以从官方网站下载 Blender 3.2作为二进制文件,不需要在本地磁盘上进行任何安装。

责任编辑:庞桂玉 来源: Linux公社
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