Go语言和其他语言的不同之基本语法

开发
最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比。

Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言。

最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍。

种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。

基础语法

1、变量

1)Go语言变量声明语句不需要使用分号作为分割符

var v1 int
var v2 string

2)可以将若干个需要声明的变量放在一起

var(
v1 int
v2 string
)

3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式

var v1 int=10//正常的使用方法
var v2=10//编译器可以推导出v2的类型
v3:=10//简单写法 明确表达同时进行变量声明和初始化工作

4)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:

i,j=j,i

在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:

t=i;i=j;j=t;

5)匿名变量

在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅。

假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName

func GetName()(firstName,lastName,nickName string){
return "li","mingqi","dove"
}

若指向获得nickName,则函数调用可以这样写

_,_,nickName:=GetName()

这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度。

2、常量

1)基本常量

常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量

2)预定义常量

Go语言预定义了这些常量 true、false和iota

iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1。

//预定义常量:true,false和iota
// iota可以被认为是一个编译器修改的常量,在没有个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前,
//没出现一次iota,其所在的数字会自动增1
const (
c0 = iota//c0=0
c1 = iota//c1=1
c2 = iota//c2=2
)
fmt.Println("c0:",c0)
fmt.Println("c1:",c1)
fmt.Println("c2",c2)
const (
x = 1 << iota // x==1(iota在每个const开头被重设为0)
y = 1 << iota// y==2
z = 1 << iota// z==4

)
fmt.Println("x:",x)
fmt.Println("y:",y)
fmt.Println("z:",z)
const (
r = iota*42
t float32 =iota*42
w =iota*42
)
fmt.Println("r:",r)
fmt.Println("t:",t)
fmt.Println("w:",w)
const aa = iota
const (
bb = iota
)
fmt.Println("aa:",aa)
fmt.Println("bb:",bb)
const mark =2 << 3 //编译期运算的常量表达式
fmt.Println("mark:",mark)

3)枚举

Go语言不支持emum关键字,而使用常量声明的方法定义枚举值:

const(
Sunday=iota
Monday
Tuesday
Wendnesday
Thursday
Friday
Saturday
numberOfDays
)

3、类型

1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型

2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型

3)go语言支持复数类型

复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag)。也就是数学上的那个复数。

复数的表示:

var value complex64//由两个float32 构成的复数
value1=3.2+12i
value2:=3.2+12i //value2是complex128类型
value3:=complex(3.2,12)//结果同value2

实部与虚部

对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y

4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本。)

声明数组可以使用[n]type方式,也可以使用make关键字

[10] int
a:=make([10] int)

5)数组切片(slice)

数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:

  • 一个指向原生数组的指针
  • 数组切片中的元素个数
  • 数组切片已分配的存储空间。

6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便

4、条件语句If

  • 条件语句不需要括号将条件包含起来
  • 无论语句体内有几条语句,花括号{}必须存在
  • 左花括号{必须与if或者else处于同一行
  • 在if之后条件语句之前,可以添加变量初始化语句,使用分号间隔
  • 在有返回值的函数中,不允许将最终的return语句包含在if...else结构中,否则会编译失败。

5、选择语句(switch)

  • 左花括号{必须和switch处于同一行
  • 条件表达式不限制常量或者证书
  • 单个case中,可以出现多个结果选项
  • Go语言中不需要break来明确退出一个case
  • 只有在case中明确添加fallthrough关键字,才会继续执行紧跟得下一个case
  • 可以不设定switch之后的表达式,在此种情况下,整个switch结构和if...else的逻辑作用一样

6、循环语句for

Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while

  • 左{花括号必须与for处于同一行
  • Go语言不支持以逗号为间隔的多个赋值语句,必须使用平行的赋值语句来初始化多个变量
  • Go语言的for循环同样也支持continue和break来控制循环,但是它提供了一个更高级别的break,可以选择中断哪一个循环。
for j:=0;j<5;j++{
for i:=0;i<10 i++{
if i>5{
break JLoop //break语句终止的是JLoop标签处的外层循环
}
fmt.Println(i)
}
}
JLoop:
// ...

7、跳转语句

goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签。

fun myfunc(){
i:=0
HERE:
fmt.Println(i)
i++
if i<10{
goto HERE
}
}

今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法。希望对大家有所帮助。

责任编辑:未丽燕 来源: 今日头条
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