Node.js 的微任务处理(基于Node.js V17)

开发 前端
Node.js 的事件循环已经老生常谈,但是在 Node.js 的执行流程中,事件循环并不是全部,在事件循环之外,微任务的处理也是核心节点.

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前言:Node.js 的事件循环已经老生常谈,但是在 Node.js 的执行流程中,事件循环并不是全部,在事件循环之外,微任务的处理也是核心节点,比如 nextTick 和 Promise 任务的处理。本文介绍 Node.js 中微任务处理的相关内容。网上文章和很多面试题中有很多关于 Promise、nextTick、setTimeout 和 setImmediate 执行顺序的内容。通过本文,让你从原理上理解他们,碰到相关的问题就引刃而解,不再拘泥于背诵和记录。

1 事件循环

本文不打算详细地讲解事件循环,因为已经有很多相关文章,而且本身也不是很复杂的流程。事件循环本质上是一个消费者和生产者的模型,我们可以理解事件循环的每一个阶段都维护了一个任务队列,然后在事件循环的每一轮里就会去消费这些任务,那就是执行回调,然后在回调里又可以生产任务,从而驱动整个事件循环的运行。当事件循环里没有生产者的时候,系统就会退出。而有些生产者会 hold 住事件循环从而让整个系统不会退出,比如我们启动了一个 TCP 服务器。事件循环处理了 Node.js 中大部分的执行流程,但是并不是全部。

2 微任务

Node.js 中,典型的微任务包括 nexiTick 和 Promise。官网说 nextTick 任务会在继续事件循环之前被处理,描述得比较宏观,下面我们来看一下具体的实现细节。微任务的处理时机分为两个时间点。1. 定义 C++ InternalCallbackScope 对象,在对象析构时。2. 主动调 JS 函数 runNextTicks。

2.1 InternalCallbackScope

下面先看一下 InternalCallbackScope。通常在需要处理微任务的地方定义一个 InternalCallbackScope 对象,然后执行一些其他的代码,最后退出作用域。

  1.     InternalCallbackScope scope 
  2.     // some code 
  3.  
  4. } // 退出作用域,析构 

下面看一下 InternalCallbackScope 析构函数的逻辑。

  1. InternalCallbackScope::~InternalCallbackScope() { 
  2.   Close(); 
  3.  
  4.  
  5. void InternalCallbackScope::Close() { 
  6.  
  7.  tick_callback->Call(context, process, 0, nullptr); 
  8.  

在析构函数里会执行 tick_callback 函数。我们看看这个函数是什么。

  1. static void SetTickCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { 
  2.   Environment* env = Environment::GetCurrent(args); 
  3.   CHECK(args[0]->IsFunction()); 
  4.   env->set_tick_callback_function(args[0].As<Function>()); 
  5.  

tick_callback 是由 SetTickCallback 设置的。

  1. setTickCallback(processTicksAndRejections); 

我们可以看到通过 setTickCallback 设置的这个函数是 processTicksAndRejections。

  1. function processTicksAndRejections() { 
  2.   let tock; 
  3.   do { 
  4.     while (tock = queue.shift()) { 
  5.       const callback = tock.callback; 
  6.       callback(); 
  7.     } 
  8.     runMicrotasks(); 
  9.   } while (!queue.isEmpty() || processPromiseRejections()); 
  10.  

processTicksAndRejections 正是处理微任务的函数,包括 tick 和 Promise 任务。现在我们已经了解了 InternalCallbackScope 对象的逻辑。那么下面我们来看一下哪里使用了这个对象。第一个地方是在 Node.js 初始化时,执行完用户 JS 后,进入事件循环前。看看相关代码。

我们看到在 Node.js 初始化时,执行用户 JS 后,进入事件循环前会处理一次微任务,所以我们在自己的初始化 JS 里调用了 nextTick 的话,就会在这时候被处理。第二个地方是每次从 C、C++ 层执行 JS 层回调时。

  1. MaybeLocal<Value> AsyncWrap::MakeCallback(const Local<Function> cb, 
  2.                                           int argc, 
  3.                                           Local<Value>* argv) { 
  4.   ProviderType provider = provider_type(); 
  5.   async_context context { get_async_id(), get_trigger_async_id() }; 
  6.   MaybeLocal<Value> ret = InternalMakeCallback( 
  7.       env(), object(), object(), cb, argc, argv, context); 
  8.   return ret; 
  9.  

MakeCallback 是 C、C++ 层回调 JS 层的函数,这个函数里又调用一个 InternalMakeCallback。

  1. MaybeLocal<Value> InternalMakeCallback(Environment* env, 
  2.                                        Local<Object> resource, 
  3.                                        Local<Object> recv, 
  4.                                        const Local<Function> callback, 
  5.                                        int argc, 
  6.                                        Local<Value> argv[], 
  7.                                        async_context asyncContext) { 
  8.  
  9.   // 定义 InternalCallbackScope 
  10.   InternalCallbackScope scope(env, resource, asyncContext, flags); 
  11.   // 执行 JS 层回调 
  12.   callback->Call(context, recv, argc, argv); 
  13.   // 处理微任务 
  14.   scope.Close(); 
  15.  

我们看到 InternalMakeCallback 里定义了一个 InternalCallbackScope,然后在回调完 JS 函数后会调用 InternalCallbackScope 对象的 Close 进行微任务的处理。

以上是典型的处理时机。另外在某些地方也会定义 InternalCallbackScope 对象,具体可在源码里搜索。

2.2 runNextTicks

刚才介绍了每次事件循环消费任务时,就会去遍历每一个阶段的任务队列,然后逐个执行任务节点对应的回调。执行回调的时候,就会从 C 到 C++ 层,然后再到 JS 层,执行完 JS 代码后,会再次回调 C++ 层,C++ 层会进行一次微任务的处理,处理完后再回到 C 层,继续执行下一个任务节点的回调,以此类推。这看起来覆盖了所有的情况,但是有两个地方比较特殊,那就是 setTimeout 和 setImmediate。其他的任务都是一个节点对应一个 C、C++ 和 JS 回调,所以如果在 JS 回调里产生的微任务,在回到 C++ 层的时候就会被处理。但是为了提高性能,Node.js 的定时器和 setImmediate 在实现上是一个底层节点管理多个 JS 回调。这里以定时器为例,Node.js 在底层使用了一个 Libuv 的定时器节点管理 JS 层的所有定时器,并在 JS 层里维护了所有的定时器节点,然后把 Libuv 定时节点的超时时间设置为 JS 层最快到期的节点的时间,这样就会带来一个问题。就是当有定时器超时,Libuv 从 C、C++ 回调 JS 层时,JS 层会直接处理所有的超时节点后再回到 C++ 层,这时候才有机会处理微任务。这会导致 setTimeout 里产生的微任务没有在宏任务(setTimeout 的回调)执行完后被处理。这就不符合规范了。所以这个地方还需要特殊处理一下。我们看看相关的代码。

  1. function processTimers(now) { 
  2.     nextExpiry = Infinity; 
  3.     let list; 
  4.     let ranAtLeastOneList = false
  5.     while (list = timerListQueue.peek()) { 
  6.       if (list.expiry > now) { 
  7.         nextExpiry = list.expiry; 
  8.         return refCount > 0 ? nextExpiry : -nextExpiry; 
  9.       } 
  10.       // 处理 listOnTimeout 最后一个回调里产生的微任务 
  11.       if (ranAtLeastOneList) 
  12.         runNextTicks(); 
  13.       else 
  14.         ranAtLeastOneList = true
  15.       listOnTimeout(list, now); 
  16.     } 
  17.     return 0; 
  18.  
  19. function listOnTimeout(list, now) { 
  20.     let ranAtLeastOneTimer = false
  21.     let timer; 
  22.     while (timer = L.peek(list)) { 
  23.       // 处理微任务 
  24.       if (ranAtLeastOneTimer) 
  25.         runNextTicks(); 
  26.       else 
  27.         ranAtLeastOneTimer = true
  28.       // 执行 setTimeout 回调 
  29.       timer._onTimeout(); 
  30.     } 
  31.  

定时器的架构如下。

Node.js 在 JS 层维护了一个树,每个节点管理一个列表,处理超时事件时,就会遍历这棵树的每个节点,然后再遍历这个节点对应队列里的每个节点。而上面的代码就是保证在每次调用完一个 setTimeout 回调时,都会处理一次微任务。同样 setImmediate 任务也是类似的。

  1. let ranAtLeastOneImmediate = false
  2.  while (immediate !== null) { 
  3.    if (ranAtLeastOneImmediate) 
  4.      runNextTicks(); 
  5.    else 
  6.      ranAtLeastOneImmediate = true
  7.  
  8.   immediate._onImmediate(); 
  9.   immediate = immediate._idleNext; 
  10.  } 

以上的补偿处理就保证了宏任务和微任务的处理能符合预期。

 

责任编辑:姜华 来源: 编程杂技
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