向上取整的一点技巧 | C语言

开发 后端
做底层或者说驱动开发时,经常会遇到一些硬件限制,比如 STM32 有些寄存器要求 16 bit 访问、32 bit 访问,否则可能引发 Hardfault 中断;再比如擦除 flash 扇区时,会要求整块擦除。这些都是硬件决定的,必须这样做。

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做底层或者说驱动开发时,经常会遇到一些硬件限制,比如 STM32 有些寄存器要求 16 bit 访问、32 bit 访问,否则可能引发 Hardfault 中断;再比如擦除 flash 扇区时,会要求整块擦除。这些都是硬件决定的,必须这样做。

假设我们需要 32 bit 访问一个地址 dst 时,如果要写入 10 个字符(两次写入 8 字节,所以需要 3 次才能完全写入),一般我们是怎么做的呢?

  1. char     *str = "0123456789"
  2. uint32_t  len = strlen(str); 
  3. uint32_t *src = str;  
  4. uint32_t *dst = 0x20000000; 
  5.  
  6. #define SIZE    (4) 
  7.  
  8. if((len % SIZE) != 0) // 判断是否整除 
  9.   len = len / SIZE + 1; 
  10. else 
  11.   len = len / SIZE
  12.  
  13. for(int i = 0; i < len; i++) 
  14.    dst [i] = src [i];  //  32 bit 访问 

我们可以看到,上面的写法是最容易想到的一种,也是新手最常写的,但是有经验的老手会怎么写呢?

  1. char *str = "0123456789"
  2.  
  3. // 设置 10 字节写入,当然一般情况下是以函数参数的形式传入 
  4.  
  5. uint32_t len = strlen(str); 
  6.  
  7. uint32_t *src = str; 
  8.  
  9. uint32_t *dst = 0x20000000; 
  10.  
  11. #define SIZE (4) 
  12.  
  13. len = (len + SIZE - 1) / SIZE
  14.  
  15. for(int i = 0; i < len; i++) 
  16.  
  17.  
  18. dst [i] = src [i]; // 32 bit 访问 
  19.  
  20.  
  21. len = (len + SIZE - 1) / SIZE; //重点 

就上面一条代码,简单高效直接。

一般看到这种代码,你就会觉得这个作者有水平,不会是新手。

事实上,鱼鹰看了不少开源代码,发现只要会这么操作的,代码水平一般不会太差的。当然不是说写出最上面代码的水平一定不怎么样,就像你不能说一个人写的字很难看,然后断定他作文水平不行是一样的道理。

只是能写出上面代码的,应该可以称之为经验丰富了吧。

继续探讨上面的代码。

你会发现上面的代码非常巧妙,写入长度 + 对齐长度 - 1,这样一来即使写入长度只多一个,也一定会导致最终结果 + 1,这样就巧妙的避免了 if 判断。

而且这条语句没有限制说一定是偶数或奇数,而是任意正整数(0 和 1 除外),可谓巧妙至极。

所以你进行固件升级时,如果要计算一共需要的扇区大小,不如使用该方式吧(当然对于扇区大小不同的不行)。这会让你的同事觉得你很有水平的。

向下取整就简单多了:

  1. len /= SIZE

 

责任编辑:武晓燕 来源: 鱼鹰谈单片机
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