No.js 中 V8 堆外内存管理和字符编码解码的实现

开发 前端
对于基于 V8 的 JS 运行时来说,堆外内存的管理是非常重要的一部分,因为 gc 的原因,V8 自己管理堆内存大小是有限制的,我们不能什么数据都往 V8 的堆里存储,比如我们想一下读取一个 1G 的文件,如果存到 V8 的堆,一下子就满了,所以我们需要定义堆外内存并进行管理。

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对于基于 V8 的 JS 运行时来说,堆外内存的管理是非常重要的一部分,因为 gc 的原因,V8 自己管理堆内存大小是有限制的,我们不能什么数据都往 V8 的堆里存储,比如我们想一下读取一个 1G 的文件,如果存到 V8 的堆,一下子就满了,所以我们需要定义堆外内存并进行管理。本文介绍 No.js 里目前支持的简单堆内存管理机制和字符编码解码的实现。

1 字符串的使用

数据的读写,在底层都是一个个字节,那么我们在 JS 层定义的字符串,C++ 层是怎么获取的呢?比如我们在 JS 里调用自定义 log 函数打印日志。

  1. log("hello"); 

我们来看看 JS 运行时中 log 函数的实现。

  1. void No::Console::log(V8_ARGS) { 
  2.     V8_ISOLATE 
  3.     String::Utf8Value str(isolate, args[0]); 
  4.     Log(*str); 

最终在 C++ 里可以通过 V8 提供的 String::Utf8Value 从 args 中获得 JS 层的字符串,然后调用系统函数把它打印到屏幕就行。但是这种形式使用的内容是 V8 的堆内存。那么如果我们需要操作一个非常大的字符串,那怎么办呢?这时候就需要使用 V8 提供的堆外内存机制 ArrayBuffer。

2 ArrayBuffer 的实现

我们看看这个类关于内存申请的一些实现细节。当我们在 JS 里执行以下代码时

  1. new ArrayBuffer(1) 

来看看 V8 的实现。

  1. BUILTIN(ArrayBufferConstructor) { 
  2.   // [[Construct]]  args 为 JS 层的参数 
  3.   Handle<JSReceiver> new_target = Handle<JSReceiver>::cast(args.new_target()); 
  4.   // JS 层定义的长度,即 ArrayBuffer 的第一个参数 
  5.   Handle<Object> length = args.atOrUndefined(isolate, 1); 
  6.  
  7.   return ConstructBuffer(isolate,  
  8.                          target,  
  9.                          new_target,  
  10.                          number_length, // = length 
  11.                          number_max_length,  // 空 
  12.                          InitializedFlag::kZeroInitialized); 

接着看 ConstructBuffer 。

  1. Object ConstructBuffer(Isolate* isolate, Handle<JSFunction> target, 
  2.                        Handle<JSReceiver> new_target, Handle<Object> length, 
  3.                        Handle<Object> max_length, InitializedFlag initialized) { 
  4.       // resizable = ResizableFlag::kNotResizable 
  5.       ResizableFlag resizable = max_length.is_null() ? ResizableFlag::kNotResizable : ResizableFlag::kResizable; 
  6.       // 申请一个 JSArrayBuffer 对象,不包括存储数据的内存                                               
  7.       Handle<JSObject> result; 
  8.       ASSIGN_RETURN_FAILURE_ON_EXCEPTION( 
  9.           isolate, result, 
  10.           JSObject::New(target, new_target, Handle<AllocationSite>::null())); 
  11.       auto array_buffer = Handle<JSArrayBuffer>::cast(result); 
  12.      
  13.       size_t byte_length; 
  14.       size_t max_byte_length = 0; 
  15.       // byte_length:需要申请的字节数,由 length Object 解析得到,并且校验申请的大小是否超过阈值 
  16.       if (!TryNumberToSize(*length, &byte_length) || 
  17.           byte_length > JSArrayBuffer::kMaxByteLength) { 
  18.           // ... 
  19.       } 
  20.       std::unique_ptr<BackingStore> backing_store; 
  21.       // 申请存储数据的内存 
  22.       backing_store = BackingStore::Allocate(isolate, byte_length, shared, initialized); 
  23.       max_byte_length = byte_length; 
  24.       // 保存ArrayBuffer 存储数据的内存 
  25.       array_buffer->Attach(std::move(backing_store)); 
  26.       array_buffer->set_max_byte_length(max_byte_length); 

以上代码首先申请了一个 JSArrayBuffer 对象,但是申请的对象中不包括存储数据的内存,接着通过 BackingStore::Allocate 申请存储数据的内存,并且保存到 JSArrayBuffer 中。我们接着看 BackingStore::Allocate 的内存分配逻辑。

  1. std::unique_ptr<BackingStore> BackingStore::Allocate( 
  2.     Isolate* isolate, size_t byte_length, SharedFlag shared, 
  3.     InitializedFlag initialized) { 
  4.   void* buffer_start = nullptr; 
  5.   // ArrayBuffer 的内存分配器,初始化 V8 的时候可以设置 
  6.   auto allocator = isolate->array_buffer_allocator(); 
  7.   if (byte_length != 0) { 
  8.     auto allocate_buffer = [allocator, initialized](size_t byte_length) { 
  9.       void* buffer_start = allocator->Allocate(byte_length); 
  10.       return buffer_start; 
  11.     }; 
  12.     // 执行 allocate_buffer 分配内存 
  13.     buffer_start = isolate->heap()->AllocateExternalBackingStore(allocate_buffer, byte_length); 
  14.   } 
  15.   / 分配一个 BackingStore 对象管理上面申请的内存 
  16.   auto result = new BackingStore(...); 
  17.   return std::unique_ptr<BackingStore>(result); 

我们看到最终通过 allocator->Allocate 分配内存,allocator 是在初始化 V8 的时候设置的,比如 No.js 设置的 ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator()。

  1. v8::ArrayBuffer::Allocator* v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator() { 
  2.   return new ArrayBufferAllocator(); 

我们看看 ArrayBufferAllocator。

  1. class ArrayBufferAllocator : public v8::ArrayBuffer::Allocator { 
  2.  public
  3.   void* Allocate(size_t length) override { 
  4.     return page_allocator_->AllocatePages(nullptr, RoundUp(length, page_size_), 
  5.                                           page_size_, 
  6.                                           PageAllocator::kReadWrite); 
  7.   } 
  8.  private: 
  9.   PageAllocator* page_allocator_ = internal::GetPlatformDataCagePageAllocator(); 
  10.   const size_t page_size_ = page_allocator_->AllocatePageSize(); 
  11. }; 

最终调用 page_allocator_ 去分配内存,从 page_allocator_ 的值 GetPlatformDataCagePageAllocator 我们可以看到这里是调用系统相关的函数去申请内存,比如 Linux 下的 mmap。至此我们看到了 ArrayBuffer 的内存由来,

3 ArrayBuffer 应用

有了 ArrayBuffer,我们就可以在 V8 堆之外申请内存了,我们看看 No.js 里怎么使用。

  1. http.createServer({host: '127.0.0.1', port: 8888}, (req, res) => { 
  2.     // HTTP 响应的 body 
  3.     const body  = `...`; 
  4.     // HTTP 响应报文 
  5.     const response = `...`; 
  6.     // 申请堆外内存 
  7.     const responseBuffer = new ArrayBuffer(response.length); 
  8.     // 把响应内容写入堆外内存 
  9.     const bytes = new Uint8Array(responseBuffer); 
  10.     for (let i = 0; i < response.length; i++) { 
  11.         bytes[i] = response[i].charCodeAt(0); 
  12.     } 
  13.     // 发送给客户端 
  14.     res.write(responseBuffer); 
  15. }); 

接着我们看看 write 的实现。

  1. // 拿到 JS 的 ArrayBuffer 
  2. Local<ArrayBuffer> arrayBuffer = args[1].As<ArrayBuffer>(); 
  3. std::shared_ptr<BackingStore> backing = arrayBuffer->GetBackingStore();// 申请一个写请求struct io_request *io_req = (struct io_request *)malloc(sizeof(*io_req));memset(io_req, 0, sizeof(*io_req));// 拿到底层存储数据的内存,保存到 request 中等待发送 
  4. io_req->buf = backing->Data(); 
  5. io_req->len = backing->ByteLength(); 

JS 层设置数据,然后在 C++ 层拿到存储数据的内存发送出去,这个看起来可以满足需求,但是似乎还不够,首先每次都要自己申请一个 ArrayBuffer 和 Uint8Array 比较麻烦,而且还需要自己设置 Uint8Array 的内容,最重要的是 Uint8Array 只能保存单字节的数据,如果我们要发送非单字节的字符就会出现问题了。比如 “??“ 在 JS 里长度是 2,底层占四个字节。

  1. '𠮷'.length => 2 

所以还需要封装一个模块处理这些问题。

4 Buffer

类似 Node.js,No.js 也提供 Buffer 模块处理 V8 堆外内存,但是 No.js 没有 Node.js 实现的功能那么多。下面我们看看如何实现。

  1. class Buffer { 
  2.     bytes = null
  3.     memory = null
  4.     constructor({ length }) { 
  5.         this.memory = new ArrayBuffer(length); 
  6.         this.bytes = new Uint8Array(this.memory); 
  7.         this.byteLength = length; 
  8.     } 
  9.  
  10.     static from(str) { 
  11.         const chars = toUTF8(str); 
  12.         const buffer = new Buffer({length: chars.length}); 
  13.         for (let i = 0; i < buffer.byteLength; i++) { 
  14.             buffer.bytes[i] = chars[i]; 
  15.         } 
  16.         return buffer; 
  17.     } 
  18.  
  19.     static toString(bytes) { 
  20.         return fromUTF8(bytes); 
  21.     } 

使用的方式和 Node.js 一样。

  1. Buffer.from("你好"

字符串通过 Buffer 类实现,Buffer 封装了 ArrayBuffer 和 Uint8Array,不过更重要的是实现了 UTF-8 编码和解码,这样应用层就可以传任何字符串,Buffer 会转成对应的 UTF-8 编码(一系列二进制数据),处理完后再通过底层传输就可以。看一下 UTF-8 编码解码的实现。

  1. function toUTF8(str) { 
  2.     // 通过 ... 解决多字节字符问题 
  3.     const chars = [...str]; 
  4.     const bytes = []; 
  5.     for (let i = 0; i < chars.length; i++) { 
  6.         const char = chars[i]; 
  7.         const code = char.codePointAt(0); 
  8.         if (code > 0 && code < 0x7F) { 
  9.             bytes.push(code) 
  10.         } else if (code > 0x80 && code < 0x7FF) { 
  11.             bytes.push((code >> 6) & 0x1f | 0xC0); 
  12.             bytes.push(code & 0x3f | 0x80);   
  13.         } else if ((code > 0x800 && code < 0xFFFF) || (code > 0xE000 && code < 0xFFFF)) { 
  14.             bytes.push((code >> 12) & 0x0f | 0xE0); 
  15.             bytes.push((code >> 6) & 0x3f | 0x80); 
  16.             bytes.push(code & 0x3f | 0x80);  
  17.         } else if (code > 0x10000 && code < 0x10FFFF) { 
  18.             bytes.push((code >> 18) & 0x07 | 0xF0); 
  19.             bytes.push((code >> 12) & 0x3f | 0x80); 
  20.             bytes.push((code >> 6) & 0x3f | 0x80); 
  21.             bytes.push(code & 0x3f | 0x80);  
  22.         }  
  23.     } 
  24.     return bytes; 

toUTF8 把字符的 Unicode 码变成 UTF-8 编码,具体实现就是根据 UTF-8 的规则,但是有一个地方需要注意的是,不能简单遍历 JS 字符串。比如 “??“ 在遍历的时候情况如下

  1. '𠮷'[0] => '\uD842''𠮷'[1] => '\uDFB7' 

所以需要处理一下使得每个字符变得一个独立的元素,再获得它的 unicode 码进行处理。

  1. const chars = [...str]; 

接着看看 解码。

  1. // 计算二进制数最左边有多少个连续的 1 
  2. function countByte(byte) { 
  3.     let bytelen = 0; 
  4.     while(byte & 0x80) { 
  5.         bytelen++; 
  6.         byte = (byte << 1) & 0xFF; 
  7.     } 
  8.     return bytelen || 1;} 
  9.  
  10. function fromUTF8(bytes) { 
  11.     let i = 0; 
  12.     const chars = []; 
  13.     while(i < bytes.length) { 
  14.         const byteLen = countByte(bytes[i]); 
  15.         switch(byteLen) { 
  16.             case 1: 
  17.                 chars.push(String.fromCodePoint(bytes[i])); 
  18.                 i += 1; 
  19.                 break; 
  20.             case 2: 
  21.                 chars.push(String.fromCodePoint( (bytes[i] & 0x1F) << 6 | (bytes[i + 1] & 0x3F) )); 
  22.                 i += 2; 
  23.                 break; 
  24.             case 3: 
  25.                 chars.push(String.fromCodePoint( (bytes[i] & 0x0F) << 12 | (bytes[i + 1] & 0x3F) << 6| (bytes[i + 2] & 0x3F) )); 
  26.                 i += 3; 
  27.                 break; 
  28.             case 4: 
  29.                 chars.push(String.fromCodePoint( (bytes[i] & 0x07) << 18 | (bytes[i + 1] & 0x3F) << 12 | (bytes[i + 2] & 0x3F) << 6 | (bytes[i + 3] & 0x3F) )); 
  30.                 i += 4; 
  31.                 break; 
  32.             default
  33.                 throw new Error('invalid byte'); 
  34.         } 
  35.     } 
  36.     return chars.join(''); 

解码的原理是首先计算单字节的最左边有多少个 1,这个表示后续的多少个字节组成一个字符。计算完后就把一个或多个字节按照 UTF-8 规则拼出 unicode 码,然后使用 fromCodePoint 转成对应字符。最后看看使用例子。

  1. http.createServer({host: '127.0.0.1', port: 8888}, (req, res) => { 
  2.     const body  = `<html> 
  3.         <head></head> 
  4.         <body> 
  5.             你好! 
  6.         </body> 
  7.         </html>`; 
  8.     res.setHeaders({ 
  9.         "Content-Type""text/html; charset=UTF-8" 
  10.     }); 
  11.     res.end(body); 
  12. }); 

5 总结

 

 

 

目前初步实现了堆外内存管理和编码解码的功能,这样应用层就不需要面对麻烦的堆外内存管理和数据设置问题。另外 V8 堆外内存我们平时可能关注的不是很多,但是却是一个重要的部分。

 

责任编辑:武晓燕 来源: 编程杂技
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