一篇带你了解C语言访问存储器的方法

开发 后端
在单片机中我们经常需要访问某个指定的寄存器或者到指定的RAM地址,在本文为简单描述,下文所说的存储器可指:寄存器,RAM等。

[[425144]]

在单片机中我们经常需要访问某个指定的寄存器或者到指定的RAM地址,在本文为简单描述,下文所说的存储器可指:寄存器,RAM等。

01宏定义:

定义一个宏,将地址值转化为C指针,然后取这个指针指向的内容,这样就可以访问存储了,代码如下:

  1. #define SDA_DIR_REG  *(__IO uint32_t *)SDA_MOD_OFFSET 

分析:

(__IOuint32_t *)SDA_MOD_OFFSE 是强制类型转换强制转换为指针*(__IOuint32_t *)SDA_MOD_OFFSET 取这个指针里内容。这是一种很简单实用的方法,对于访问某个寄存器是很长好用的。举例:

  1. *(__IOuint16_t *) (((uint32_t)0x60020000) ) 

(((uint32_t)0x60020000))是32位的IO地址(物理地址,硬件上设定的,不可修改) *(__IO uint16_t*)是读取该地址的参数值,其值为16位参数。

实际上是读取0x60020000寄存器的参数,或者可以说是这个IO口现在的状态。

02结构体:

将存储器定义为一种数据结构,然后定义一个指向结构体的指针。

符合CMSIS的设备驱动库就是这样做的

  1. typedef struct 
  2.   __IO uint32_t MODER;   /*!< GPIO port mode register,          Address offset: 0x00      */ 
  3.   __IO uint32_t OTYPER;  /*!< GPIO port output type register,        Address offset: 0x04      */ 
  4.   __IO uint32_t OSPEEDR; /*!< GPIO port output speed register,       Address offset: 0x08      */ 
  5.   __IO uint32_t PUPDR;   /*!< GPIO port pull-up/pull-down register,  Address offset: 0x0C      */ 
  6.   __IO uint32_t IDR;     /*!< GPIO port input data register,         Address offset: 0x10      */ 
  7.   __IO uint32_t ODR;     /*!< GPIO port output data register,        Address offset: 0x14      */ 
  8.   __IO uint16_t BSRRL;   /*!< GPIO port bit set/reset low register,  Address offset: 0x18      */ 
  9.   __IO uint16_t BSRRH;   /*!< GPIO port bit set/reset high register, Address offset: 0x1A      */ 
  10.   __IO uint32_t LCKR;    /*!< GPIO port configuration lock register, Address offset: 0x1C      */ 
  11.   __IO uint32_t AFR[2];  /*!< GPIO alternate function registers,     Address offset: 0x20-0x24 */ 
  12. } GPIO_TypeDef; 
  13.  
  14. #define PERIPH_BASE      ((uint32_t)0x40000000) 
  15. #define AHB1PERIPH_BASE  (PERIPH_BASE + 0x00020000) 
  16. #define GPIOC_BASE       (AHB1PERIPH_BASE + 0x0800) 
  17. #define GPIOC            ((GPIO_TypeDef *)GPIOC_BASE) 

大家看着上面的代码应该很熟悉,这就是我在ST给的标准外设库中复制的,这也是CMSIS标准的驱动发方式。

我在《STM32驱动LCD实战》文中就是使用这种方式驱动操作LCD。代码如下。

  1. typedef struct 
  2.     uint8 LCD_CMD;//用于LCD命令操作 
  3.     uint8 LCD_DATA;//用于LCD数据操作 
  4. } LCD_TypeDef; 
  5. #define LCD_BASE        ((uint32_t)(0x60000000 | 0x0000FFFF)) 
  6. #define LCD             ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE) 

详解如下:

LCD->LCD_CMD :是地址((uint32_t)(0x60000000| 0x0000FFFF))上的数据LCD->LCD_DATA:是地址((uint32_t)(0x60000000| 0x00010000))上的数据这种驱动方式更加简洁,代码结构化。个人也更喜欢这种方式。03对比

方法1:简单,但是生成代码效率低,因为寄存器的地址值都会被存储为常量,代码体积会变大。由于需要访问的更多寄存器来设置地址值,运行速度会更低。不过,若外设控制代码值操作1个寄存器,效率就和方法2相同了方法2:允许外设中的多个寄存器共用一个常量作为基地址。访问每个寄存器时可以用立即数偏移寻址模式。

本文转载自微信公众号「知晓编程」

 

责任编辑:姜华 来源: 知晓编程
相关推荐

2021-04-15 05:53:35

C# 索引器对象

2021-08-11 07:02:21

npm包管理器工具

2021-05-20 06:57:16

RabbitMQ开源消息

2020-11-20 08:53:35

JavaScript

2023-05-12 08:19:12

Netty程序框架

2021-07-28 10:02:54

建造者模式代码

2021-06-30 00:20:12

Hangfire.NET平台

2021-07-14 08:24:23

TCPIP 通信协议

2020-11-17 11:10:21

CSS选择器HTML

2022-02-16 10:03:06

对象接口代码

2020-11-05 09:58:16

Go语言Map

2021-09-29 10:00:07

Go语言基础

2021-10-13 10:00:52

Go语言基础

2022-01-15 10:02:03

Java Hashtable类 Java 基础

2021-07-10 09:02:42

编程语言 TypeScript

2021-06-16 08:28:25

unary 方法函数技术

2022-02-18 08:54:21

docker操作系统Linux

2022-05-05 07:40:07

maskCSS

2023-09-01 16:32:36

JavaScript

2020-10-27 10:05:32

JavaScript 数组迭代
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号