一篇带你实现一个会动的鸿蒙 LOGO

开发 前端
本文将带大家简单实现一个会动的鸿蒙 LOGO。而本文想尝试的,是该 LOGO 的其他一些细节,核心是倒影部分的水波效果。

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Hello 大家好,我是 Coco。本文将带大家简单实现一个会动的鸿蒙 LOGO。

emmm,写本文的动机是之前在掘金看到一篇实现鸿蒙 LOGO 的文章 -- 产品经理:鸿蒙那个开场动画挺帅的 给咱们页面也整一个呗[1]

鸿蒙的 LOGO 本身是这样的:

该篇作者最终实现的是一个字母 O 的动画展开过程:

而本文想尝试的,是该 LOGO 的其他一些细节,核心是倒影部分的水波效果。

实现主体

首先,我们需要对该结构进行简单的一个拆解,因为上下部分的较大差异,虽然是一个圆,但是很明显需要分成两块处理,这部分比较简单且不是重点,我就略过分享,直接上代码。

我们的结构大致如下:

  1. <div class="g-container"
  2.     <div class="g-top"
  3.     </div> 
  4.     <div class="g-bottom"
  5.     </div> 
  6. </div> 
  1. @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:ital,wght@0,100;0,200;1,200&display=swap'); 
  2. .g-container { 
  3.     width: 100%; 
  4.     height: 100%; 
  5.     background: #000; 
  6. .g-top { 
  7.     position: fixed; 
  8.     top: 0; 
  9.     left: 0; 
  10.     width: 100vw; 
  11.     height: 50vh; 
  12.     overflow: hidden; 
  13.      
  14.     &::before { 
  15.         content: ""
  16.         position: absolute
  17.         border-radius: 50%; 
  18.         bottom: 0; 
  19.         left: 50%; 
  20.         width: 200px; 
  21.         height: 200px; 
  22.         transform: translate(-50%, 100px); 
  23.         box-sizing: border-box; 
  24.         background: #000; 
  25.         border: 25px solid #fff; 
  26.         z-index: 1; 
  27.         box-shadow:  
  28.             0 0 4px 1px rgba(255, 255, 255, .8), 
  29.             0 0 8px 2px rgba(255, 255, 255, .6); 
  30.     } 
  31. .g-bottom { 
  32.     position: fixed; 
  33.     top: 50vh; 
  34.     left: 0; 
  35.     width: 100vw; 
  36.     height: 50vh; 
  37.     background: #000; 
  38.     overflow: hidden; 
  39.      
  40.     &::before { 
  41.         content: ""
  42.         position: absolute
  43.         border-radius: 50%; 
  44.         top: 0; 
  45.         width: 200px; 
  46.         height: 200px; 
  47.         background: #000; 
  48.         left: 50%; 
  49.         transform: translate(-50%, -100px); 
  50.         box-sizing: border-box; 
  51.         border: 25px solid #fff; 
  52.         z-index: 2; 
  53.         box-shadow:  
  54.             0 0 4px rgba(255, 255, 255, .8), 
  55.             0 0 8px rgba(255, 255, 255, .7), 
  56.             0 0 20px rgba(255, 255, 255, .6); 
  57.         filter: blur(4px); 
  58.     } 

核心做的就是上下两个半圆的实现,以及对下面部分使用了模糊滤镜 filter: blur(),我们可以初步得到这样一个结构:

好吧,看着确实是平平无奇。

添加 SVG feTurbulence 滤镜。实现水波倒影效果

OK,下面就是见证奇迹的时刻。我们给下部分的 g-bottom 添加一个 SVG feTurbulence 滤镜,让它产生水波倒影效果。

SVG feTurbulence 滤镜在我的非常多篇文章中都有提到,turbulence 意为湍流,不稳定气流,而 SVG 滤镜能够实现半透明的烟熏或波状图像。通常用于实现一些特殊的纹理。滤镜利用 Perlin 噪声函数创建了一个图像。噪声在模拟云雾效果时非常有用,能产生非常复杂的质感,利用它可以实现了人造纹理比如说云纹、大理石纹的合成。

  • 如果你对 SVG 滤镜还不算太了解,可以简单看看我的这几篇文章入门:有意思!强大的 SVG 滤镜[2] 以及这篇实战篇:震惊!巧用 SVG 滤镜还能制作表情包?[3]

emmm,所以步骤是:

  1. 实现一个 SVG feTurbulence 效果
  2. 加上 SVG animation 动画,
  3. 再通过 CSS Filter 引用至滤镜到 DOM 结构之上
  1. <!-- HTML 结构下的 SVG 代码 --> 
  2. <svg> 
  3.     <filter id="fractal" filterUnits="objectBoundingBox" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%"
  4.         <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency="0.01 0.01" numOctaves="10"
  5.             <animate 
  6.                  attributeName="baseFrequency" 
  7.                  dur="30s"  
  8.                  values="0.01 0.01;0.03 0.15;0.01 0.01" 
  9.                  repeatCount="indefinite" /> 
  10.         </feTurbulence> 
  11.         <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="15"></feDisplacementMap> 
  12.     </filter> 
  13. </svg> 
  1. .g-bottom { 
  2.     // 通过 Filter 引用 SVG 滤镜到 DOM 结构之上 
  3.     filter: url(#fractal); 

Wow,仅仅是一个滤镜的叠加,就瞬间让动画高大上了起来。这也是 SVG feTurbulence 滤镜的魅力所在,完成了 CSS 一些无法实现的功能。

通过渐变及 MASK 实现光圈

再看看原图,还有一圈圈的蓝色光圈,这个使用 repeating-radial-gradient 及 mask 可以实现。

简单的代码如下:

  1. <div></div> 
  1. div { 
  2.     background: repeating-radial-gradient(circle at 50% 100%, transparent, transparent 5px, #2c5ec8 5.2px, #2c5ec8 6.2px, transparent 6.5px); 
  3.     mask: radial-gradient(circle at 50% 100%, rgba(255, 255, 255, .8), transparent 25%, transparent); 

repeating-radial-gradient 配合 mask 实现渐隐的光圈效果,结果如下:

把这个光圈往效果里叠加,及其他一些小细节及文字,最终可以实现一个这样的 LOGO 效果(虽然也不是很像,还有很多细节没还原):

完整的代码你可以猛击这里:CSS 灵感 -- SVG 滤镜及 filter: blur 实现鸿蒙 LOGO[4]

脑洞一下

运用上述的 SVG feTurbulence 滤镜,我们能不能再搞点事情呢?

我们可以利用它,尝试去实现这样的效果,实现图片的部分动态波动,运用在特定的场景,能够非常大的提升用户体验,让人“哇塞”一下:

又或者是:

(图片帧率有点低,放大看远处的天际线)

上述两个效果来自:tympanus - Distortion Effect[5],但是它们并非是使用 CSS + SVG 实现,而是使用的 WebGL,但是它们确实可以用上述的方式复现。

假设我们有这样一张图:

下面,我们就利用 SVG feTurbulence 让中间的石头波动起来:

  1. 我们让两张一模一样的图叠加在一起(使用 div 及它的伪元素即可)
  2. 利用 clip-path 将叠在上层的图中的石头切割出来
  3. 利用 SVG feTurbulence 将滤镜作用给上层的图片

完整的代码如下:

  1. <div></div> 
  2.  
  3. <svg> 
  4.     <filter id="fractal" filterUnits="objectBoundingBox" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%"
  5.         <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency="0.005 0.005" numOctaves="10"
  6.             <animate 
  7.                  attributeName="baseFrequency" 
  8.                  dur="60s"  
  9.                  values="0.005 0.005;0.003 0.03;0.005 0.005" 
  10.                  repeatCount="indefinite" /> 
  11.         </feTurbulence> 
  12.         <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="15"></feDisplacementMap> 
  13.     </filter> 
  14. </svg> 
  1. div { 
  2.     position: relative
  3.     width: 600px; 
  4.     height: 400px; 
  5.     background-image: url(https://z3.ax1x.com/2021/09/05/hWPVqe.jpg); 
  6.      
  7.     &::before { 
  8.         content: ""
  9.         position: absolute
  10.         top: 0; 
  11.         left: 0; 
  12.         bottom: 0; 
  13.         right: 0; 
  14.         background: inherit; 
  15.         clip-path: polygon(225px 50px, 320px 50px, 320px 90%, 225px 90%); 
  16.         filter: url(#fractal); 
  17.     } 

这样,我们就能得到一张动起来的石头,我们利用一张静态图,实现了其中部分的动态波动效果:

CodePen Demo -- SVG feTurbulence Image Effect[6]

利用这个技巧,我们可以很轻松的还原上述两个使用 WebGL 实现的效果。Amazing~

最后

好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)

参考资料

[1]产品经理:鸿蒙那个开场动画挺帅的 给咱们页面也整一个呗:

https://juejin.cn/post/6979042510400126983

[2]有意思!强大的 SVG 滤镜:

https://github.com/chokcoco/cnblogsArticle/issues/27

[3]震惊!巧用 SVG 滤镜还能制作表情包?:

https://github.com/chokcoco/iCSS/issues/107

[4]CSS 灵感 -- SVG 滤镜及 filter: blur 实现鸿蒙 LOGO:

https://csscoco.com/inspiration/#/./svg/svg-feTurbulence-harmony-logo.md

[5]tympanus - Distortion Effect:

https://tympanus.net/Tutorials/HeatDistortionEffect/index3.html

[6]CodePen Demo -- SVG feTurbulence Image Effect:

https://codepen.io/Chokcoco/pen/VwWKxdb

 

责任编辑:姜华 来源: iCSS前端趣闻
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