在Node.js中使用SO_RESUEPORT

开发 前端
今天下载了Node.js最新版代码,并为Node.js的TCP模块增加了SO_RESUEPORT的能力,本文介绍一下具体的实现。

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前言:今天下载了Node.js最新版代码,并为Node.js的TCP模块增加了SO_RESUEPORT的能力,本文介绍一下具体的实现,关于SO_RESUEPORT的知识可以参考之前的文章或者网上文章。

1 Libuv

SO_RESUEPORT是操作系统内核提供的能力,所以第一步首先修改Libuv。考虑到操作系统兼容性的问题,目前只支持Linux系统,旧版Mac OS也支持相关属性但是效果不符合预期,新版Mac OS倒是支持,考虑到Node.js在几乎都是部署到Linux,所以可以先关注Linux内核。首先修改deps/uv/include/uv.h。

  1. enum uv_tcp_flags { 
  2.   UV_TCP_IPV6ONLY = 1, 
  3.   // 支持SO_RESUEPORT flags 
  4.   UV_TCP_REUSEPORT = 2 
  5.  
  6. }; 

接着修改deps/uv/src/unix/tcp.c。

  1. #if defined(SO_REUSEPORT) && defined(__linux__)  
  2.   on = 1; 
  3.   if ((flags & UV_TCP_REUSEPORT) && setsockopt(tcp->io_watcher.fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &on, sizeof(on))) 
  4.     return UV__ERR(errno); 
  5. #endif 

这里判断一下是否有两个宏,有的话才能使用SO_RESUEPORT。如果支持则通过setsockopt设置socket的SO_REUSEPORT标记,这是最核心的逻辑。

2 修改C++层

修改完底层的Libuv后,继续修改C++层,因为这是一个可选的属性,所以我们需要增加相关的逻辑。修改src/tcp_wrap.cc。首先导出一个新的常量

  1. #if defined(SO_REUSEPORT) && defined(__linux__)  
  2.  NODE_DEFINE_CONSTANT(constants, UV_TCP_REUSEPORT); 
  3.  
  4. #endif 

在JS层可以通过判断是否导出了这个常量来判断系统是否支持SO_RESUEPORT。接着修改bind函数,因为我们再bind的时候可以设置SO_RESUEPORT。

  1. template <typename T> 
  2.  
  3. void TCPWrap::Bind( 
  4.  
  5.     const FunctionCallbackInfo<Value>& args, 
  6.     int family, 
  7.     std::function<int(const char* ip_address, int port, T* addr)> uv_ip_addr) { 
  8.   TCPWrap* wrap; 
  9.   ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap, 
  10.                           args.Holder(), 
  11.                           args.GetReturnValue().Set(UV_EBADF)); 
  12.   Environment* env = wrap->env(); 
  13.   node::Utf8Value ip_address(env->isolate(), args[0]); 
  14.   int port; 
  15.   unsigned int flags = 0; 
  16.   if (!args[1]->Int32Value(env->context()).To(&port)) return
  17.   // ipv6支持ipv6Only和SO_RESUEPORT 
  18.   if (family == AF_INET6 && 
  19.       !args[2]->Uint32Value(env->context()).To(&flags)) { 
  20.     return
  21.   // ipv4之前是不支持任何标记的,这里需要加上这个逻辑,因为我们需要支持SO_RESUEPORT 
  22.   } else if (family == AF_INET4 && 
  23.       !args[2]->Uint32Value(env->context()).To(&flags)) { 
  24.     return
  25.   } 
  26.  
  27.   T addr; 
  28.   int err = uv_ip_addr(*ip_address, port, &addr); 
  29.  
  30.   if (err == 0) { 
  31.     err = uv_tcp_bind(&wrap->handle_, 
  32.                       reinterpret_cast<const sockaddr*>(&addr), 
  33.                       flags); 
  34.   } 
  35.   args.GetReturnValue().Set(err); 
  36.  

C++主要是完成透传flags的逻辑。

3 修改JS层

修改JS层是最复杂的地方,主要是为了应用层的兼容性问题。也就是说如果Node.js真的支持了SO_RESUEPORT,在某些平台不支持SO_RESUEPORT的情况下,我们如何能保证我们的代码能在各个平台上跑。简单来说,如果我们平台支持SO_RESUEPORT,我们可以开启多个子进程,然后分别执行以下代码。

  1. const http = require('http'); 
  2. http.createServer((req, res) => { 
  3.     res.end('hello'); 
  4.  
  5. }) 
  6.  
  7. .listen({port: 8000, reuseport: true}); 

这时候,只需要修改一下Node.js的net.js,把reuseport标记传到C++层再传到Libuv就行,但是问题是,如果我们这样写代码,就无法在不支持SO_RESUEPORT的平台跑了,因为会导致重复监听端口的错误。所以为了兼容性,我想的方案是利用Cluster模块,目前Cluster模块支持轮询和共享两种模式,那么我们再加一种reuseport模式就好了,这样的好处是一旦我们平台不支持SO_RESUEPORT,我们可以降级到Node.js现在到模式。我们知道Cluster模块的原理有两种,一种是主进程监听,分发连接给子进程,另一种是主进程创建socket,通过文件描述符传递的方式传给子进程,所有的进程都是共享一个socket的。下面我们看看怎么做。首先修改lib/internal/cluster/primary.js。

  1. // 增加这if的逻辑 
  2. if ((message.addressType === 4 ||  
  3.  message.addressType === 6) &&  
  4.  (message.flags & TCPConstants.UV_TCP_REUSEPORT)) { 
  5.  handle = new ReusePort(key, address, message); 
  6. else if (schedulingPolicy !== SCHED_RR || 
  7.     message.addressType === 'udp4' || 
  8.     message.addressType === 'udp6') { 
  9.   handle = new SharedHandle(key, address, message); 
  10. else { 
  11.   handle = new RoundRobinHandle(key, address, message); 

我们在queryServer函数里增加了一个if的逻辑。如果addressType是4或6说明是TCP协议,并且设置了UV_TCP_REUSEPORT(listen的时候传入),就会走到reuseport的逻辑,剩下的两个else是目前Node.js的逻辑。我们看看ReusePort.js做了什么。

  1. 'use strict'
  2.  
  3. const assert = require('internal/assert'); 
  4.  
  5. const net = require('net'); 
  6.  
  7. const { constants: TCPConstants } = internalBinding('tcp_wrap'); 
  8.  
  9.  
  10. module.exports = ReusePort; 
  11.  
  12. function ReusePort(key, address, {port, addressType, fd, flags}) { 
  13.   this.key = key
  14.   this.workers = []; 
  15.   this.handles = []; 
  16.   this.list = [address, port, addressType, fd, flags]; 
  17.  
  18.  
  19.  
  20. ReusePort.prototype.add = function(worker, send) { 
  21.   assert(!this.workers.includes(worker)); 
  22.   const rval = net._createServerHandle(...this.list); 
  23.   let errno; 
  24.   let handle; 
  25.   if (typeof rval === 'number'
  26.     errno = rval; 
  27.   else 
  28.     handle = rval; 
  29.   this.workers.push(worker); 
  30.   this.handles.push(handle); 
  31.   send(errno, null, handle); 
  32.  
  33. }; 
  34.  
  35.  
  36. ReusePort.prototype.remove = function(worker) { 
  37.   const index = this.workers.indexOf(worker); 
  38.  
  39.   if (index === -1) 
  40.     return false; // The worker wasn't sharing this handle. 
  41.  
  42.   this.workers.splice(index, 1); 
  43.   this.handles[index].close(); 
  44.   this.handles.splice(index, 1); 
  45.   return true
  46.  
  47. }; 

上面的代码我们只需要关注net._createServerHandle。在不能多个进程同时监听同一个端口的情况下,Node.js只会调net._createServerHandle创建一个socket,然后多个进程共享。而我们这里会给每个进程创建一个socket。这个socket就是在子进程调用queryServer的时候返回给子进程的。剩下的逻辑我们暂时不用关注。最后看一下_createServerHandle的逻辑。

  1. const handle = new TCP(TCPConstants.SERVER); 
  2.  
  3. if (addressType === 6) { 
  4.  
  5.   err = handle.bind6(address, port, flags);}  
  6.  
  7. else { 
  8.  
  9.   err = handle.bind(address, port, flags || 0); 
  10.  

_createServerHandle的逻辑是创建一个socket并且给socket绑定IP和端口,我们看到这里会给C++层传入flags,C++层就会传到LIbuv了,这样我们就完成了整个过程,整体的流程如下。

1 子进程执行listen的时候,传入reuseport为true

2 子进程通过进程间通信请求主进程

3 主进程返回一个新的socket并绑定到对应的地址

4 子进程执行listen启动服务器。

4 使用

接下来我们看看如何使用,首先创建一个server.js。

  1. const cluster = require('cluster'); 
  2.  
  3. const os = require('os'); 
  4.  
  5. const http = require('http'); 
  6.  
  7. const cpus = os.cpus().length; 
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  if (cluster.isPrimary) { 
  12.  
  13.   const map = {}; 
  14.   for (let i = 0; i < cpus; i++) { 
  15.     const worker = cluster.fork(); 
  16.     map[worker.process.pid] = 0; 
  17.     worker.on('message', (pid) => { 
  18.         map[pid]++; 
  19.     }); 
  20.   } 
  21.  
  22.   process.on('SIGINT', () => { 
  23.     console.log(map); 
  24.   }); 
  25.  
  26. else { 
  27.  
  28.   http.createServer((req, res) => { 
  29.       process.send(process.pid); 
  30.       res.end('hello'); 
  31.   }) 
  32.  
  33.   .listen({reuseport: true, port: 8000}); 
  34.  

再创建一个客户端client.js

  1. const http = require('http'); 
  2. function connect() { 
  3.     setTimeout(() => { 
  4.         http.get('http://localhost:8000/', (res) => { 
  5.             console.log(res.statusCode); 
  6.             connect(); 
  7.         }); 
  8.     }, 50); 
  9.  
  10.  
  11. connect(); 

客户端串行访问服务器,我们看到使用方式和目前Node.js的Cluster使用一样。即使我们把reuseport改成false或者其他平台跑也没问题,效果如下

图片

我们看到在reuseport的情况下,负载还是挺均衡的。

后记:目前是通过listen的时候传入参数去控制是否开启SO_RESUEPORT的,后续可以增加通过设置cluster.schedulingPolicy的方式,和目前共享、轮询模式对齐,考虑到Cluster模块不是必须,因为我们可以直接用子进程模块监听同一个端口。所以通过listen函数去控制是非常必要的。目前通过修改Node.js内核大概体验了一下SO_RESUEPORT,后续review和改进一下代码。

 

责任编辑:姜华 来源: 编程杂技
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