5G时代远程全息呈现是发展方向,AR/VR硬件进入量变期

网络 4G/5G VR/AR
目前已经有许多拥有社交属性的应用获得成功,比如《RecRoom》市值高达10亿美元,HTC去年推出的VIVE XR Suite成功推动了VR产业的合作等等,移动计算的未来正由移动终端向AR/VR/XR设备转变,现在是开发者社区开始将出色、实用的沉浸式应用引入AR/VR/XR设备的大好时机。

“全息远程呈现有望成为空间计算的杀手级用例,近期发展势头强劲并且已实现重大提升。就像游戏一样,那些能够提供社交功能的应用会成为最热门的应用类型。”这是日前HTC VIVE虚拟生态大会上,高通代表司宏国对未来全息远程的阐述,很显然,高通认为5G时代是一个全新的通信方向,在5G时代下,融合5G、AI和空间计算将实现全息远程呈现。

目前已经有许多拥有社交属性的应用获得成功,比如《RecRoom》市值高达10亿美元,HTC去年推出的VIVE XR Suite成功推动了VR产业的合作等等,移动计算的未来正由移动终端向AR/VR/XR设备转变,现在是开发者社区开始将出色、实用的沉浸式应用引入AR/VR/XR设备的大好时机。

就在近日,中国联通5G远程全息互动技术就亮相山东省本科院校信息化观摩会,会上,全息技术实现会议现场1:1真人比例立体影像的呈现,5G技术的大带宽、低时延特性保障了远程互动过程如现场对话般流畅,通过搭配虚实结合特效,使得演示效果惊艳全场。此次5G全息远程互动产品为远程全息提供了优秀的案例,5G与云大物、AI、虚仿等先进技术相结合,进一步筑牢了远程全息教育的新基建,未来将打造更多的应用场景。

英特尔创始人之一戈登·摩尔有一条久负盛名的理论:“IC上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。”其被引用最多的地方就是形容科技发展、科技产品更新换代的速度会越来越快。其实在AR/VR行业也是一样,进入量变期后,无论是芯片厂商还是AR/VR行业的硬件、内容厂商,会在奔向“破局之战”的道路上加速前进。

公开资料显示,VR头显在今年已经开启了在消费级的“量变”时代,Oculus Quest 2的单季度销量超260万,数款Quest商店内容收入超100万美元,各大科技媒体、UP主开始重新关注VR。种种数据证明,不久的未来VR设备或许会走进千家万户。

近年来,Facebook押注VR一体机、扎克伯格称VR/AR为下一代计算平台,苹果、谷歌在AR上一直互相追逐,越来越多的世界级企业加入VR/AR赛道,各大科技巨头都认为VR/AR的前途不可限量,众多厂商争相发力的当下正是当代移动计算平台转变至下一代计算平台的关键时期。未来,随着科技的发展,AR/VR设备将进一步由“量变”引发“质变”,到那个时候,AR/VR设备将真正走进千家万户。 

责任编辑:庞桂玉 来源: 搜狐
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