一篇带给你 Go 语言的模块化

开发 后端
最近发现基于 go 写的 esbuild 异军突起,想要深入研究下它的奥秘,发现看不懂。于是,打算先从 go 开始学一遍,等我把 go 学好了,再去研究 esbuild。所以,最近的几篇文章都会写 go 的一些学习心得,今天的文章就从 go 语言的模块化开始。

前言

在很久很久以前,就 push 自己学过 go 语言,但是之前只是看了一下基础语法就放弃了,实在是工作当中没有应用场景。最近发现基于 go 写的 esbuild 异军突起,想要深入研究下它的奥秘,发现看不懂。于是,打算先从 go 开始学一遍,等我把 go 学好了,再去研究 esbuild。所以,最近的几篇文章都会写 go 的一些学习心得,今天的文章就从 go 语言的模块化开始。

环境变量

学习 go 语言的第一步,当然是安装以及环境变量。由于我是 macos,直接运行 brew install go 就能安装成功,也可以在官网(https://golang.google.cn/)下载对应的二进制包。

安装成功后,需要配置下面几个环境变量:

  • GOROOT:go 语言的安装路径;
  • GOBIN:go 语言的可执行文件路径,一般为 "$GOROOT/bin";
  • GOPATH:工作目录,可设置多个,每个项目都可以设置一个单独的GOPATH;

GOPATH

在 GoLand(go 语言最强IDE) 中,我们可以在 Preferences 中设置多个 GOPATH,而且将 GOPATH 分为全局和局部的。

GOPATH 最早出现的意义是用来进行模块管理,每个 GOPATH 中会有三个目录:

  • src:用来存放源代码;
  • pkg:用来存放编译后的 .a(archive) 静态库文件;
  • bin:用来存放编译后可直接运行的二进制文件;

一般设置为工作目录的 src 文件夹需要手动创建,其他两个目录都是编译后自动生成的。

接下来,我们新建了一个目录 ~/Code/goland/go-story,并将该目录设置为工作目录。

  1. export GOPATH="~/Code/goland/go-story" 

然后在当前目录新建一个 src 文件夹,并新建一个 hello 目录,在 hello 目录新建 main.go 文件。

在 hello/main.go 文件中,写入如下代码:

  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.  "flag" 
  5.  "fmt" 
  6.  
  7. var name string 
  8.  
  9. func init() { 
  10.  flag.StringVar(&name"name""everyone""The greeting object."
  11.  
  12. func main() { 
  13.  flag.Parse() // 解析命令行参数 
  14.  fmt.Printf("\nHello %s\n"name

flag 库是 go 内置的模块,类似于 node 的 commander 库,运行后结果如下所示:

下面我们引入一个能够让命令行输出色彩更加丰富的库:colourize,类似于 node 中的 chalk。通过下面这个命令来安装依赖:

  1. go get github.com/TreyBastian/colourize  

运行之后,我们可以看到在工作区自动创建了一个 pkg 目录,目录下新生成的是 colourize 库文件,同时 src 目录也新建了一个 github.com 目录,用来放 colourize 的源码。

go get 命令可以简单理解为 npm install。接下来就能在 hello/main.go 中引入依赖。

  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.  "flag" 
  5.  "fmt" 
  6.  
  7.  "github.com/TreyBastian/colourize" 
  8.  
  9. var name string 
  10.  
  11. func init() { 
  12.  flag.StringVar(&name"name""everyone""The greeting object."
  13.  
  14. func hello(name string) { 
  15.  fmt.Printf(colourize.Colourize("\nHello %s\n", colourize.Blue), name
  16.  
  17. func main() { 
  18.  flag.Parse() 
  19.  hello(name

运行 hello/main.go 可以看到命令行输出了蓝色的文字。

默认情况下,go 依赖的加载机制为:

  • $GOROOT 下的 src 目录
  • $GOPATH 下的 src 目录

Go Vendor

前面这种方式,有个很麻烦的问题,就是没有办法进行很好的版本管理,而且多个依赖分散在 $GOPATH/src 目录下,可能会出现很多很麻烦的问题。

例如,我现在在 GOPATH 下有两个项目:go-blog、go-stroy,这两个项目分别有不同的依赖,分散在 github.com 目录,这个时候到底要不要将整个 github.com 目录添加到版本库呢?

go 在 1.5 版本的时候,引入了 vendor 机制,在每个项目目录下可以通过 vendor 目录存放依赖,这类似于 node 中的 node_modules 目录。

使用 go vendor 需要先安装 govendor 模块。

  1. go get govendor 

然后在项目目录运行如下命令。

  1. cd ~/Code/gland/go-story/src/hello 
  2. govendor init 
  3. govendor add github.com/TreyBastian/colourize 

可以看到,hello 项目下新生成了一个 vendor 目录,而且 colourize 也被拷贝到了该目录下。

而且 govendor 会新建一个 vendor.json 文件,用来进行依赖项的管理。

有了 go vendor 之后,依赖项的加载顺序如下:

  • 项目目录下的 vendor 目录
  • 项目目录上一级的 vendor 目录
  • 不断向上冒泡 ……(PS. 类似于 node_modules)
  • $GOPATH 下的 vendor 目录
  • $GOROOT 下的 src 目录
  • $GOPATH 下的 src 目录

配置开关

有一点需要注意,在 go 1.5 版本下,go vendor 并不是默认开启的,需要手动配置环境变量:

  1. export GO15VENDOREXPERIMENT=1 

在 go 1.6 版本中,go vendor 已经改为默认开启。

Go Modules

虽然 1.5 版本推出了 go vendor,但是没有解决根本问题,只是依赖的查找上支持到了 vendor 目录,vendor 目录还是需要一些第三方的库(govendor、godep、glide)进行管理,而且对于 GOPATH 环境变量依然有所依赖。

官方为了解决这些问题,终于在 1.11 版本中,实验性的内置了其模块管理的能力(1.12 版本正式开启):go mod。

使用 go mod 的时候,我们无需 GOPATH,所以我们需要把之前配置的 GOPATH 清理掉,调整下目录结构,将 go-story/hello/main.go 直接移动到 go-story/main.go,然后将 src、pkg 目录删除。

  1. # 初始化 go modules 
  2. go mod init [pkg-name

此时,会在目录下生成一个 go.mod 文件。

查看其内容,发现里面会声明 go 的版本号,以及当前模块的名称。

然后我们安装依赖(不管是何种依赖管理的方式,安装方法依旧不变):

  1. go get github.com/TreyBastian/colourize 

go.mod 中,会写入添加的依赖,以及版本号,同时,该模块会被安装到 GOPATH 中。由于我们之前将 GOPATH 移除,这里会安装到 GOPATH 的默认值中(~/go/)。

总结

之前开发 node 的过程中,也踩过很多 npm 的坑,而且社区对 npm 也有很多怨言,也出现了很多第三方的模块:yarn、pnpm 等等。

想不到 go 的模块管理,也是一部血泪史,现在下载一些 go 的老项目还会发现一些 go vendor 管理方式的项目。另外,go mod 出现后,go 官方也在计划移除 GOPATH。

 

责任编辑:姜华 来源: 自然醒的笔记本
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