适合具备 C 语言基础的 C++ 教程之三

开发 后端
命名空间的存在是为了区分不同库的相同的函数名,用一个简单的例子来说明这个问题就是在 windows的文件系统中,不同文件夹下可以有相同名字的文件,相同文件夹下因为这相同文件处在不同的范围内,用 C++ 说白了也就是处在不同的命名空间中。

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前言

在上一则教程中,着重地阐述了构造函数以及析构函数的相关概念,这也是C++中非常重要的两个概念之一。在今天的教程中,笔者将继续叙述 C++相对于 C语言来说不同的点,将详细叙述命名空间,静态成员,友元函数以及运算符重载这几个知识点。

C++ 命名空间

命名空间的存在是为了区分不同库的相同的函数名,用一个简单的例子来说明这个问题就是在 windows的文件系统中,不同文件夹下可以有相同名字的文件,相同文件夹下因为这相同文件处在不同的范围内,用 C++ 说白了也就是处在不同的命名空间中。文件系统的一个结构图:

文件系统框图

定义命名空间

命名空间的定义使用的是关键字 namespace,后跟命名空间的名称,如下所示:

  1. namespace namespace_name{ 
  2.     // 代码声明 

为了调用带有命名空间的函数或者变量,需要在前面加上命名空间的名称,如下所示:

  1. name::code   // code 可以是变量或者是函数 

例子

下面通过一个例子来说明命名空间的概念,首先,我们具有两个类,一个是 Dog ,一个是 Person,而这个时候,有两个函数具有相同的名字,都要输出不同的信息,这个时候,就有必要使用到命名空间的概念。首先,我们在 dog.h 里面定义一个 dog 类,代码如下所示:

  1. #ifndef __DOG_H__ 
  2. #define __DOG_H__ 
  3.  
  4. namespace C{ 
  5.  
  6. class Dog{ 
  7. private: 
  8.     char *name
  9.     int age; 
  10. public
  11.     void setName(char *name); 
  12.     int setAge(int age); 
  13.     void printInfo(void); 
  14. }; 
  15.  
  16. void printVersion(void); 
  17. #endif 

然后,紧接着来看 dog.cpp 里面的内容。代码如下所示:

  1. #include "dog.h" 
  2.  
  3. namespace C{ 
  4.     void Dog::setName(char *name
  5.     { 
  6.         this->name = name
  7.     } 
  8.  
  9.     int Dog::setAge(int age) 
  10.     { 
  11.         if (age < 0 || age > 20) 
  12.         { 
  13.             this->age = 0; 
  14.             return -1; 
  15.         } 
  16.  
  17.         this->age = age; 
  18.         return 0; 
  19.     } 
  20.  
  21.     void Dog::printInfo(void) 
  22.     { 
  23.         printf("name = %s, age = %d\n",name,age); 
  24.     } 
  25.  
  26.     void printersion(void) 
  27.     { 
  28.         printf("Dog v1"); 
  29.     } 

OK ,看完了 Dog 的代码,我们紧接着来看 Person 的代码,代码如下所示:

  1. #ifndef __PERSON_H__ 
  2. #define __PERSON_H__ 
  3.  
  4. namespace A{ 
  5.  
  6. class Person{ 
  7. private: 
  8.     char *name
  9.     int age; 
  10.     char *work
  11.  
  12. public
  13.     void setName(char *name); 
  14.     int setAge(int age); 
  15.     void printInfo(void); 
  16.     }; 
  17.  
  18.     void printfVersion(void); 
  19. #endif 

紧接着就是 Person.cpp 的代码,具体的代码如下所示:

  1. namespace A { 
  2.  
  3. void Person::setName(char *name
  4.     this->name = name
  5.  
  6. int Person::setAge(int age) 
  7.     if (age < 0 || age > 150) 
  8.     { 
  9.         this->age = 0; 
  10.         return -1; 
  11.     } 
  12.     this->age = age; 
  13.     return 0; 
  14.  
  15. void Person::printInfo(void) 
  16.     printf("name = %s, age = %d, work = %s\n"name, age, work);  
  17.  
  18. void printVersion(void) 
  19.     printf("Person v1\n"); 
  20.  

上述就是 所定义的两个类,我们紧接着来看 main.cpp 的代码:

  1. int main(int argc, char **argv) 
  2.     A::Person per; 
  3.     per.setName("zhangsan"); 
  4.     per.setAge(16); 
  5.     per.printInfo(); 
  6.  
  7.     C::Dog dog; 
  8.     dog.setName("wangcai"); 
  9.     dog.setAge(1); 
  10.     dog.printInfo(); 
  11.  
  12.     A::printVersion(); 
  13.     C::printVersion(); 
  14.     return 0 

在最后的倒数第二行和倒数第三行,我们可以看到如果这个时候,没有命名空间的存在,那么就完全不能够分辨 printVersion这个函数,加上了命名空间之后,就能够分辨出来了。

静态成员

在上述代码的基础上,我们在主函数定义了如何几个变量,代码如下所示:

  1. #include <stdio.h> 
  2.  
  3. int main(int argc, char **argv) 
  4.     Person per1; 
  5.     Person per2; 
  6.     Person per3; 
  7.     Person per4; 
  8.  
  9.     Person *per5 = new Person[10]; 

那我们要如何知道我们定义几个 Person 对象呢,可以这样去做,我们创建一个 cnt变量,然后在每个构造函数执行的过程中让 cnt加一,代码如下所示:

  1. #include <iostream> 
  2. #include <string.h> 
  3. #include <unistd.h> 
  4.  
  5. class Person 
  6. private: 
  7.     int cnt; 
  8.     char *name
  9.     int age; 
  10.     char *work
  11.  
  12. public
  13.  
  14.     Person() 
  15.     { 
  16.         name = NULL
  17.         work = NULL
  18.         cnt++; 
  19.     } 
  20.  
  21.     Person(char *name
  22.     { 
  23.         this->name = new char[strlen(name) + 1]; 
  24.         strcpy(this->namename); 
  25.         this->work = NULL
  26.         cnt++; 
  27.     } 
  28.  
  29.     Person(char *nameint age, char *work = "none"
  30.     { 
  31.         this->name = new char[strlen(name) + 1]; 
  32.         strcpy(this->namename); 
  33.  
  34.         this->work = new char[strlen(work) + 1]; 
  35.         strcpy(this->workwork); 
  36.         cnt++; 
  37.     } 
  38.  
  39.     ~Person() 
  40.     { 
  41.         if (this->name
  42.         { 
  43.             cout << "name is:" << name << endl; 
  44.             delete this->name
  45.         } 
  46.         if (this->work
  47.         {  
  48.             cout << "work is:" << work << endl; 
  49.             delete this->work
  50.         } 
  51.     } 
  52. }; 

但是如果这么写的话存在一个问题,就是我们想要实现的功能是看有几个实例化 Person 对象,那么这个计数量cnt应该是属于 Person类的,具体的关系如下图所示:

但是上述的代码中,cnt是属于 Person的实例化对象的,那要如何做才能使得 cnt属于 Person类的实例化对象呢,这个时候,我们需要将 cnt定义为 static类的,这样子,cnt就是属于 Person类的了,定义的代码如下所示:

  1. class Person 
  2. private: 
  3.     char *name
  4.     int age; 
  5.     char *work
  6.     static int cnt; 
  7. }; 

那么我们要如何得到 cnt 的值呢,可以编写一个函数,但是同样的,我们编写的函数要是属于整个 Person类的,那应该如何去做呢,同样的办法,我们在前面加上 static,代码如下所示:

  1. #include <stdio.h> 
  2. #include <iostream> 
  3.  
  4. class Person 
  5. private: 
  6.     char *name
  7.     int age; 
  8.     char *work
  9.     static int cnt; 
  10.  
  11. public
  12.     static int getcount(void) 
  13.     { 
  14.         return cnt; 
  15.     } 
  16. }; 

有了 getcount函数,我们就可以调用它,然后将其打印出来,方法如下所示:

  1. #include <iostream> 
  2.  
  3. int main(int argc, char *argv) 
  4.     Person per1; 
  5.     Person per2; 
  6.  
  7.     Person *per5 = new Person[10]; 
  8.     count << "person number = " << Person:getcount() << endl; 

最后,还存在一个问题,因为我们在 cnt上加了 static,那么当前的 cnt就是属于 Person类的,这样一来,那么就是说 cnt的值还没有分配空间,那么要如何分配空间呢,我们需要在主函数开始之前对 cnt进行定义和初始化,代码如下所示:

  1. int Person::cnt = 0;     /* 定义*/ 

这样的话,就可以知道 cnt的值了,下面是运行的结果:

这样,就知道了 Person 类的实例化次数。那为什么要把 int Person::cnt = 0放在 main函数的最开始呢,这是因为要在 main所有实例化对象定义之前就要将其初始化完成。

友元函数

首先,我们有这样一个需求,需要实现两个类的相加,下面是写出来的代码:

  1. #include <iostream> 
  2. #include <string.h> 
  3. #include <unistd.h> 
  4.  
  5. using namespace std; 
  6.  
  7. class Point 
  8. private: 
  9.     int x; 
  10.     int y; 
  11.  
  12. public
  13.     Point(){} 
  14.     Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} 
  15.  
  16.     void setX(int x) 
  17.     { 
  18.         this->x = x; 
  19.     } 
  20.  
  21.     void setY(int y) 
  22.     { 
  23.         this->y = y; 
  24.     } 
  25.  
  26.     int getX(void) 
  27.     { 
  28.         return x; 
  29.     } 
  30.  
  31.     int getY(void) 
  32.     { 
  33.         return y; 
  34.     } 
  35. }; 
  36.  
  37. Point add(Point &p1, Point &p2) 
  38.     Point n; 
  39.     n.setX(p1.getX() + p2.getX()); 
  40.     n.setY(p1.getY() + p2.getY());  
  41.     return n; 
  42.  
  43. int main(int argc, char **argv) 
  44.     Point p1(1, 2); 
  45.     Point p2(2, 4); 
  46.  
  47.     Point result = add(p1,p2); 
  48.  
  49.     cout << "the result is:" << "(" << result.getX() << "," << result.getY() << ")"<< endl; 
  50.  
  51.     return 0; 

上述代码中存在一个缺点就是说,我们在进行 add()函数编写的时候,用到了两次 getX()和 getY(),这样就显得代码看起来十分的臃肿,所以也就有了如下的更改方式,我们可以将 Point add(Point &p1, Point &p2)函数设置成友元,那么在这样的基础上,就可以直接访问到 p1和 p2里面的成员,换句通俗的话来将,就是说,我把你当做朋友,你就获得了一些权限,更改的代码如下所示:

  1. class Point 
  2. private: 
  3.     int x; 
  4.     int y; 
  5.  
  6. public
  7.   Point(){} 
  8.   Point(int x, int y) : x(x),y(y){} 
  9.  
  10.   friend Point add(Point &p1, Point &p2);   
  11. }; 
  12.  
  13. Point add(Point &p1, Point &p2) 
  14.     Point n; 
  15.     n.x = p1.x + p2.x; 
  16.     n.y = p2.x + p2.y; 
  17.     return n; 

声明成友元之后,在函数里就可以访问到类里面的私有数据成员,大大简化了代码量。

运算符重载

上述介绍友元的时候,我们将两个实例化的对象进行相加,使用的是 C 语言的思路,但是对于 C++来说,其具备运算符重载的特性,也就是能够重载一个+号运算符用于类的相加。为了展开这个知识点,依旧先从之前学习 C语言时的角度去看这个问题,我们之前学习 C语言的时候,我们会接触到这样一个概念,就是++p 和 p++,比如有如下所示的代码:

  1. int a = 1; 
  2. int b; 
  3. b = ++a; 

上述代码的意思分解一下是这样子的:

  1. int a = 1; 
  2. int b; 
  3. a = a + 1; 
  4. b = a; 

这样一来,b的结果就是 2。但是如果像下面这样子的代码:

  1. int a = 1; 
  2. int b; 
  3. b = a++; 

上面的代码分解一下,就是下面这样子的:

  1. int a = 1; 
  2. int b; 
  3. b = a; 
  4. a = a++; 

这样子,运行后 b的结果是 1。

现在我们要来实现这个前 ++和后 ++的运算符重载,实现类里面成员的++,继续沿用上述的代码,基于 Point类,我们来编写重载的函数,代码如下所示:

  1. Point operator++(Point &p) /* 引用节省内存 */ 
  2.     p.x = p.x + 1; 
  3.     p.y = p.y + 1; 
  4.     return p; 

前 ++和后 ++的运算符一致,然而在重载函数中,是通过形参的不同来进行重载函数的,因此,我们在编写后 ++的重载函数的时候,需要新增一个参数,比如下面的代码:

  1. Point operator++(Point &p, int a) 
  2.     Point n; 
  3.     n = p; 
  4.     p.x = p.x + 1; 
  5.     p.y = p.y + 1; 
  6.     return n; 

上述的重载函数,因为都操作了类里面的私有数据成员,因此,必须将其声明为友元。下面是代码实现:

  1. class Point 
  2. private: 
  3.     int x; 
  4.     int y; 
  5. public
  6.   Point(){} 
  7.   Point(int x, int y) : x(x), y(y){} 
  8.   friend Point operator++(Point &p); 
  9.   friend Point operator++(Point &p, int a); 
  10.   void printfInfo(void) 
  11.   { 
  12.       cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; 
  13.   } 
  14. }; 

需要注意的一点是,上述的形参里面使用的是 p的引用,为什么要使用引用是因为引用传入的是地址,占四个字节的大小,但是如果传入的不是引用,那么就要占用整个类那么大的大小。这样做也就节省了存储空间。

紧接着,我们来编写主函数的代码:

  1. int main(int argc, char **argv) 
  2.     Point p1(1, 2); 
  3.     Point p2(3, 4); 
  4.  
  5.     Point n; 
  6.     n = ++p1; 
  7.     n.printfInfo(); 
  8.  
  9.  
  10.     cout << "**********************" << endl; 
  11.     Point n2; 
  12.     n2 = p2++; 
  13.     n2.printfInfo(); 

下面是代码的运行结果:

通过运行结果可以知道,我们实现了前 ++和 后++的效果。

小结

上述便是本次教程分享的内容,其中提到了运算符重载这一知识点还包含很多的应用,本次只是简单地用一个例子进行了介绍,下期教程将详细介绍运算符重载地其他内容,本次的分享到这里就结束咯~

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责任编辑:武晓燕 来源: wenzi嵌入式软件
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