阻塞队列—DelayedWorkQueue源码分析

开发 前端
队列是先进先出的数据结构,就是先进入队列的数据,先被获取。但是有一种特殊的队列叫做优先级队列,它会对插入的数据进行优先级排序,保证优先级越高的数据首先被获取,与数据的插入顺序无关。

 前言

线程池运行时,会不断从任务队列中获取任务,然后执行任务。如果我们想实现延时或者定时执行任务,重要一点就是任务队列会根据任务延时时间的不同进行排序,延时时间越短地就排在队列的前面,先被获取执行。

队列是先进先出的数据结构,就是先进入队列的数据,先被获取。但是有一种特殊的队列叫做优先级队列,它会对插入的数据进行优先级排序,保证优先级越高的数据首先被获取,与数据的插入顺序无关。

实现优先级队列高效常用的一种方式就是使用堆。关于堆的实现可以查看《堆和二叉堆的实现和特性》

ScheduledThreadPoolExecutor线程池

ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor,所以其内部的数据结构和ThreadPoolExecutor基本一样,并在其基础上增加了按时间调度执行任务的功能,分为延迟执行任务和周期性执行任务。

ScheduledThreadPoolExecutor的构造函数只能传3个参数corePoolSize、ThreadFactory、RejectedExecutionHandler,默认maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE。

工作队列是高度定制化的延迟阻塞队列DelayedWorkQueue,其实现原理和DelayQueue基本一样,核心数据结构是二叉最小堆的优先队列,队列满时会自动扩容,所以offer操作永远不会阻塞,maximumPoolSize也就用不上了,所以线程池中永远会保持至多有corePoolSize个工作线程正在运行。

  1. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
  2.                                    ThreadFactory threadFactory, 
  3.                                    RejectedExecutionHandler handler) { 
  4.     super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, 
  5.           new DelayedWorkQueue(), threadFactory, handler); 

 DelayedWorkQueue延迟阻塞队列  


DelayedWorkQueue 也是一种设计为定时任务的延迟队列,它的实现和DelayQueue一样,不过是将优先级队列和DelayQueue的实现过程迁移到本身方法体中,从而可以在该过程当中灵活的加入定时任务特有的方法调用。

工作原理

DelayedWorkQueue的实现原理中规中矩,内部维护了一个以RunnableScheduledFuture类型数组实现的最小二叉堆,初始容量是16,使用ReentrantLock和Condition实现生产者和消费者模式。

源码分析

定义

DelayedWorkQueue 的类继承关系如下:


其包含的方法定义如下:


成员属性

  1. // 初始时,数组长度大小。 
  2. private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;         
  3. // 使用数组来储存队列中的元素。 
  4. private RunnableScheduledFuture<?>[] queue =  new RunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];         
  5. // 使用lock来保证多线程并发安全问题。 
  6. private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();         
  7. // 队列中储存元素的大小 
  8. private int size = 0;         
  9. //特指队列头任务所在线程 
  10. private Thread leader = null;         
  11. // 当队列头的任务延时时间到了,或者有新的任务变成队列头时,用来唤醒等待线程 
  12. private final Condition available = lock.newCondition(); 

 DelayedWorkQueue是用数组来储存队列中的元素,核心数据结构是二叉最小堆的优先队列,队列满时会自动扩容。

构造函数

DelayedWorkQueue 是 ScheduledThreadPoolExecutor 的静态类部类,默认只有一个无参构造方法。

  1. static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable> 
  2.         implements BlockingQueue<Runnable> { 
  3.  // ... 

 入队方法

DelayedWorkQueue 提供了 put/add/offer(带时间) 三个插入元素方法。我们发现与普通阻塞队列相比,这三个添加方法都是调用offer方法。那是因为它没有队列已满的条件,也就是说可以不断地向DelayedWorkQueue添加元素,当元素个数超过数组长度时,会进行数组扩容。 

  1. public void put(Runnable e) { 
  2.  offer(e); 
  3. }         
  4. public boolean add(Runnable e) {             
  5.     return offer(e); 
  6. }         
  7. public boolean offer(Runnable e, long timeout, TimeUnit unit) {             
  8.     return offer(e); 

 offer添加元素

ScheduledThreadPoolExecutor提交任务时调用的是DelayedWorkQueue.add,而add、put等一些对外提供的添加元素的方法都调用了offer。

  1. public boolean offer(Runnable x) {             
  2.     if (x == null)                 
  3.         throw new NullPointerException(); 
  4.     RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;             
  5.     // 使用lock保证并发操作安全 
  6.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  7.     lock.lock();             
  8.     try {                 
  9.         int i = size;                 
  10.         // 如果要超过数组长度,就要进行数组扩容 
  11.         if (i >= queue.length)                     
  12.             // 数组扩容 
  13.             grow();                 
  14.         // 将队列中元素个数加一 
  15.         size = i + 1;                 
  16.         // 如果是第一个元素,那么就不需要排序,直接赋值就行了 
  17.         if (i == 0) { 
  18.          queue[0] = e; 
  19.             setIndex(e, 0); 
  20.         } else {                     
  21.             // 调用siftUp方法,使插入的元素变得有序。 
  22.             siftUp(i, e); 
  23.         }                 
  24.         // 表示新插入的元素是队列头,更换了队列头, 
  25.         // 那么就要唤醒正在等待获取任务的线程。 
  26.         if (queue[0] == e) { 
  27.          leader = null;                     
  28.             // 唤醒正在等待等待获取任务的线程 
  29.             available.signal(); 
  30.         } 
  31.     } finally { 
  32.      lock.unlock(); 
  33.     }             
  34.     return true

 其基本流程如下:

  1. 其作为生产者的入口,首先获取锁。
  2. 判断队列是否要满了(size >= queue.length),满了就扩容grow()。
  3. 队列未满,size+1。
  4. 判断添加的元素是否是第一个,是则不需要堆化。
  5. 添加的元素不是第一个,则需要堆化siftUp。
  6. 如果堆顶元素刚好是此时被添加的元素,则唤醒take线程消费。
  7. 最终释放锁。

offer基本流程图如下:


扩容grow()

可以看到,当队列满时,不会阻塞等待,而是继续扩容。新容量newCapacity在旧容量oldCapacity的基础上扩容50%(oldCapacity >> 1相当于oldCapacity /2)。最后Arrays.copyOf,先根据newCapacity创建一个新的空数组,然后将旧数组的数据复制到新数组中。

  1. private void grow() {             
  2.     int oldCapacity = queue.length;             
  3.     // 每次扩容增加原来数组的一半数量。 
  4.     // grow 50% 
  5.     int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);  
  6.     if (newCapacity < 0) // overflow 
  7.      newCapacity = Integer.MAX_VALUE;             
  8.     // 使用Arrays.copyOf来复制一个新数组 
  9.     queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity); 

 向上堆化siftUp

新添加的元素先会加到堆底,然后一步步和上面的父亲节点比较,若小于父亲节点则和父亲节点互换位置,循环比较直至大于父亲节点才结束循环。通过循环,来查找元素key应该插入在堆二叉树那个节点位置,并交互父节点的位置。

向上堆化siftUp的详细过程可以查看《堆和二叉堆的实现和特性》

  1. private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {             
  2.     // 当k==0时,就到了堆二叉树的根节点了,跳出循环 
  3.     while (k > 0) {                 
  4.         // 父节点位置坐标, 相当于(k - 1) / 2 
  5.         int parent = (k - 1) >>> 1;                 
  6.         // 获取父节点位置元素 
  7.         RunnableScheduledFuture<?> e = queue[parent];                 
  8.         // 如果key元素大于父节点位置元素,满足条件,那么跳出循环 
  9.         // 因为是从小到大排序的。 
  10.         if (key.compareTo(e) >= 0)                     
  11.             break;                 
  12.         // 否则就将父节点元素存放到k位置 
  13.         queue[k] = e;                 
  14.         // 这个只有当元素是ScheduledFutureTask对象实例才有用,用来快速取消任务。 
  15.         setIndex(e, k);                 
  16.         // 重新赋值k,寻找元素key应该插入到堆二叉树的那个节点 
  17.         k = parent; 
  18.     }             
  19.     // 循环结束,k就是元素key应该插入的节点位置 
  20.     queue[k] = key
  21.     setIndex(key, k); 

 出队方法

DelayedWorkQueue 提供了以下几个出队方法

  • take(),等待获取队列头元素
  • poll() ,立即获取队列头元素
  • poll(long timeout, TimeUnit unit) ,超时等待获取队列头元素

take消费元素

Worker工作线程启动后就会循环消费工作队列中的元素,因为ScheduledThreadPoolExecutor的keepAliveTime=0,所以消费任务其只调用了DelayedWorkQueue.take。take基本流程如下:

  • 首先获取可中断锁,判断堆顶元素是否是空,空的则阻塞等待available.await()。
  • 堆顶元素不为空,则获取其延迟执行时间delay,delay <= 0说明到了执行时间,出队列finishPoll。
  • delay > 0还没到执行时间,判断leader线程是否为空,不为空则说明有其他take线程也在等待,当前take将无限期阻塞等待。
  • leader线程为空,当前take线程设置为leader,并阻塞等待delay时长。
  • 当前leader线程等待delay时长自动唤醒或者被其他take线程唤醒,则最终将leader设置为null。
  • 再循环一次判断delay <= 0出队列。
  • 跳出循环后判断leader为空并且堆顶元素不为空,则唤醒其他take线程,最后是否锁。
  1. public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {             
  2.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  3.     lock.lockInterruptibly();             
  4.     try {                 
  5.         for (;;) { 
  6.          RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];                     
  7.             // 如果没有任务,就让线程在available条件下等待。 
  8.             if (first == null
  9.              available.await();                     
  10.             else {                         
  11.                 // 获取任务的剩余延时时间 
  12.                 long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);                         
  13.                 // 如果延时时间到了,就返回这个任务,用来执行。 
  14.                 if (delay <= 0)                             
  15.                     return finishPoll(first);                         
  16.                 // 将first设置为null,当线程等待时,不持有first的引用 
  17.                 first = null; // don't retain ref while waiting 
  18.  
  19.                 // 如果还是原来那个等待队列头任务的线程, 
  20.                 // 说明队列头任务的延时时间还没有到,继续等待。 
  21.                 if (leader != null
  22.                  available.await();                         
  23.                 else {                             
  24.                     // 记录一下当前等待队列头任务的线程 
  25.                     Thread thisThread = Thread.currentThread(); 
  26.                     leader = thisThread;                             
  27.                     try {                                 
  28.                         // 当任务的延时时间到了时,能够自动超时唤醒。 
  29.                         available.awaitNanos(delay); 
  30.                     } finally {                                 
  31.                         if (leader == thisThread) 
  32.                          leader = null
  33.                     } 
  34.                 } 
  35.             } 
  36.         } 
  37.     } finally {                 
  38.         if (leader == null && queue[0] != null)                    // 唤醒等待任务的线程 
  39.          available.signal(); 
  40.         ock.unlock(); 
  41.     } 

 take基本流程图如下: 

 

take线程阻塞等待

可以看出这个生产者take线程会在两种情况下阻塞等待:

  • 堆顶元素为空。
  • 堆顶元素的delay > 0 。

finishPoll出队列

堆顶元素delay<=0,执行时间到,出队列就是一个向下堆化的过程siftDown。

  1. // 移除队列头元素 
  2. private RunnableScheduledFuture<?> finishPoll(RunnableScheduledFuture<?> f) {             
  3.     // 将队列中元素个数减一 
  4.     int s = --size;             
  5.     // 获取队列末尾元素x 
  6.     RunnableScheduledFuture<?> x = queue[s];             
  7.     // 原队列末尾元素设置为null 
  8.     queue[s] = null;             
  9.     if (s != 0)                 
  10.         // 因为移除了队列头元素,所以进行重新排序。 
  11.         siftDown(0, x); 
  12.     setIndex(f, -1);             
  13.     return f; 

堆的删除方法主要分为三步:

  1. 先将队列中元素个数减一;
  2. 将原队列末尾元素设置成为队列头元素,再将队列末尾元素设置为null;
  3. 调用setDown(O,x)方法,保证按照元素的优先级排序。

向下堆化siftDown

由于堆顶元素出队列后,就破坏了堆的结构,需要组织整理下,将堆尾元素移到堆顶,然后向下堆化:

  • 从堆顶开始,父亲节点与左右子节点中较小的孩子节点比较(左孩子不一定小于右孩子)。
  • 父亲节点小于等于较小孩子节点,则结束循环,不需要交换位置。
  • 若父亲节点大于较小孩子节点,则交换位置。
  • 继续向下循环判断父亲节点和孩子节点的关系,直到父亲节点小于等于较小孩子节点才结束循环。

向下堆化siftDown的详细过程可以查看《堆和二叉堆的实现和特性》

  1. private void siftDown(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {      
  2.     // 无符号右移,相当于size/2 
  3.     int half = size >>> 1;             
  4.     // 通过循环,保证父节点的值不能大于子节点。 
  5.     while (k < half) {                 
  6.         // 左子节点, 相当于 (k * 2) + 1 
  7.         int child = (k << 1) + 1;                 
  8.         // 左子节点位置元素 
  9.         RunnableScheduledFuture<?> c = queue[child];                 
  10.         // 右子节点, 相当于 (k * 2) + 2 
  11.         int right = child + 1;                 
  12.         // 如果左子节点元素值大于右子节点元素值,那么右子节点才是较小值的子节点。 
  13.         // 就要将c与child值重新赋值 
  14.         if (right < size && c.compareTo(queue[right]) > 0) 
  15.          c = queue[child = right];                 
  16.         // 如果父节点元素值小于较小的子节点元素值,那么就跳出循环 
  17.         if (key.compareTo(c) <= 0)                     
  18.             break;                 
  19.         // 否则,父节点元素就要和子节点进行交换 
  20.         queue[k] = c; 
  21.         setIndex(c, k); 
  22.         k = child; 
  23.     }             
  24.     queue[k] = key
  25.     setIndex(key, k); 

 leader线程

leader线程的设计,是Leader-Follower模式的变种,旨在于为了不必要的时间等待。当一个take线程变成leader线程时,只需要等待下一次的延迟时间,而不是leader线程的其他take线程则需要等leader线程出队列了才唤醒其他take线程。

poll()

立即获取队列头元素,当队列头任务是null,或者任务延时时间没有到,表示这个任务还不能返回,因此直接返回null。否则调用finishPoll方法,移除队列头元素并返回。

  1. public RunnableScheduledFuture<?> poll() {             
  2.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  3.     lock.lock();             
  4.     try { 
  5.      RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];                 
  6.         // 队列头任务是null,或者任务延时时间没有到,都返回null 
  7.         if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)                     
  8.             return null;                 
  9.         else 
  10.          // 移除队列头元素 
  11.             return finishPoll(first); 
  12.     } finally { 
  13.      lock.unlock(); 
  14.     } 

 poll(long timeout, TimeUnit unit)

超时等待获取队列头元素,与take方法相比较,就要考虑设置的超时时间,如果超时时间到了,还没有获取到有用任务,那么就返回null。其他的与take方法中逻辑一样。

  1. public RunnableScheduledFuture<?> poll(long timeout, TimeUnit unit)             
  2.     throws InterruptedException {             
  3.     long nanos = unit.toNanos(timeout);             
  4.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  5.     lock.lockInterruptibly();             
  6.     try {                 
  7.         for (;;) { 
  8.          RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];                     
  9.             // 如果没有任务。 
  10.             if (first == null) {                         
  11.              // 超时时间已到,那么就直接返回null 
  12.                 if (nanos <= 0)                             
  13.                     return null;                         
  14.                 else 
  15.                  // 否则就让线程在available条件下等待nanos时间 
  16.                     nanos = available.awaitNanos(nanos); 
  17.             } else {                         
  18.                 // 获取任务的剩余延时时间 
  19.                 long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);                         
  20.                 // 如果延时时间到了,就返回这个任务,用来执行。 
  21.                 if (delay <= 0)                             
  22.                     return finishPoll(first);                         
  23.                 // 如果超时时间已到,那么就直接返回null 
  24.                 if (nanos <= 0)                             
  25.                     return null;                         
  26.                 // 将first设置为null,当线程等待时,不持有first的引用 
  27.                 first = null; // don't retain ref while waiting 
  28.                 // 如果超时时间小于任务的剩余延时时间,那么就有可能获取不到任务。 
  29.                 // 在这里让线程等待超时时间nanos 
  30.                 if (nanos < delay || leader != null
  31.                  nanos = available.awaitNanos(nanos);                         
  32.                 else { 
  33.                     Thread thisThread = Thread.currentThread(); 
  34.                     leader = thisThread;                             
  35.                     try {                                 
  36.                         // 当任务的延时时间到了时,能够自动超时唤醒。 
  37.                         long timeLeft = available.awaitNanos(delay);                                 
  38.                         // 计算剩余的超时时间 
  39.                         nanos -= delay - timeLeft; 
  40.                     } finally {                                 
  41.                         if (leader == thisThread) 
  42.                          leader = null
  43.                     } 
  44.                 } 
  45.             } 
  46.         } 
  47.     } finally {                 
  48.         if (leader == null && queue[0] != null)                    // 唤醒等待任务的线程 
  49.          available.signal(); 
  50.         lock.unlock(); 
  51.     } 

 remove删除指定元素

删除指定元素一般用于取消任务时,任务还在阻塞队列中,则需要将其删除。当删除的元素不是堆尾元素时,需要做堆化处理。

  1. public boolean remove(Object x) { 
  2.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  3.     lock.lock(); 
  4.     try { 
  5.         int i = indexOf(x); 
  6.         if (i < 0) 
  7.             return false
  8.         //维护heapIndex 
  9.         setIndex(queue[i], -1); 
  10.         int s = --size; 
  11.         RunnableScheduledFuture<?> replacement = queue[s]; 
  12.         queue[s] = null
  13.         if (s != i) { 
  14.             //删除的不是堆尾元素,则需要堆化处理 
  15.             //先向下堆化 
  16.             siftDown(i, replacement); 
  17.             if (queue[i] == replacement) 
  18.                 //若向下堆化后,i位置的元素还是replacement,说明四无需向下堆化的, 
  19.                 //则需要向上堆化 
  20.                 siftUp(i, replacement); 
  21.         } 
  22.         return true
  23.     } finally { 
  24.         lock.unlock(); 
  25.     } 

 总结

使用优先级队列DelayedWorkQueue,保证添加到队列中的任务,会按照任务的延时时间进行排序,延时时间少的任务首先被获取。

  1. DelayedWorkQueue的数据结构是基于堆实现的;
  2. DelayedWorkQueue采用数组实现堆,根节点出队,用最后叶子节点替换,然后下推至满足堆成立条件;最后叶子节点入队,然后向上推至满足堆成立条件;
  3. DelayedWorkQueue添加元素满了之后会自动扩容原来容量的1/2,即永远不会阻塞,最大扩容可达Integer.MAX_VALUE,所以线程池中至多有corePoolSize个工作线程正在运行;
  4. DelayedWorkQueue 消费元素take,在堆顶元素为空和delay >0 时,阻塞等待;
  5. DelayedWorkQueue 是一个生产永远不会阻塞,消费可以阻塞的生产者消费者模式;
  6. DelayedWorkQueue 有一个leader线程的变量,是Leader-Follower模式的变种。当一个take线程变成leader线程时,只需要等待下一次的延迟时间,而不是leader线程的其他take线程则需要等leader线程出队列了才唤醒其他take线程。 

 

责任编辑:姜华 来源: 今日头条
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