有效评估JS开发者软实力的十条面试题

开发 前端
为了顺利的再进职场,最近一个月来都在做有目的训练,训练自己的实操能力(因为这是我的一个弱项——前端项目经验薄弱,加上在特长上,编码和分析更倾向后者),而不是任意的自由的学习。

 为了顺利的再进职场,最近一个月来都在做有目的训练,训练自己的实操能力(因为这是我的一个弱项——前端项目经验薄弱,加上在特长上,编码和分析更倾向后者),而不是任意的自由的学习。然而,在具体的学习主题上,除了参考和对比常规面试题,找出一些基础主题外,对什么是“最有价值”的学习主题,我没有指引。

其实我一真很相信自己的直觉,但是难免有盲区,和价值冲突,我不清楚明天面对面的考官他希望我具备什么能力。我的担心不是没有原因的,因为软件开发技术岗位向来都是既难招亦难找,企业不知道怎么考核应聘者实力,求职者不知道学什么最重要。

这里边有一个推理,在面试和通过面试的情景里,假设把企业,和求职者分两类:

  • 企业 分为懂得评估技术岗位(C1),和缺乏评估技术的企业(C2)
  • 求职者分为有实力但不懂求职技巧的(P1),实力很弱但是刷题是高手(P2)

那么会出现四种面试情况:C1P1 C1P2 C2P1 C2P2

如果假设成立,那么通过面试的只有 C1P1 和C2P2,但是真正算成功面试只有C1P1,因为只有这种结合才是良性的。

要创造一次良性的结合,关键点其实也很明显了,就是 企业掌握了评估技术岗位候选者能力的技术,包括考核的目标(T),和考核的方法;同时,求职者通过掌握同样的学习目标(T)和学习方法,更有效提高的水平。

这里 关于T的认识 是重中之重,它是对招聘者和求职者都极具意义的一点。最近在研习 函数式编程过程中,从Eric Elliott(《Programming JavaScript Applications》一书的作者)的这篇文章《 10 Interview Questions Every JavaScript Developer Should Know 》中,找到了一些相关有价值的观点,尝试转译出来。

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10 Interview Questions Every JavaScript Developer Should Know

我写过一篇文章叫《 Why Hiring is So Hard in Tech 》, 其中给出评估 技术岗位候选者 的一些 常规原则,以什么是应该和不应该的形式罗列出来,其中有一条:

The best way to evaluate a candidate is a pair programming exercise.

评估候选者最有效的方法是「和候选者结伴的完成编程练习」。

意思是说,与候选人坐一起,让候选人敲键盘,你在旁边多看多听,少说。例如演示例如从Twitter API中提取tweet数据项,并在时间轴上显示出来。

虽然结伴练习很有价值,但是不存在一个单独的练习能决断一切,面对面交谈(的面试)也是一个非常有用的工具 [em] 。不过, 不要浪费时间询问语法或语言怪癖 。你需要看到大局,询问有关架构设计(architecture)和编程范型(paradigms) 等对整个项目有重大影响的经验知识。

EM:临场小练习能测试到能力(种类)是有限的,有很多深层经验或知识只能通过 别的手段探测 到,例如交谈,主题试题;而且没有很具体的答案(检测标准),例如怎么检测候选人 功能编程 的能力?

语法细节和API功能特性的知识 是很容易搜索的,但对于像 软件工程的智慧或 JavaScript开发人员 从经验中获得的 范型特性和习惯用法 这些经验知识,是很难短时间通过搜索学到的。

EM:这里提到了重点,作为招聘方,测试 候选人 的那些 不能在半小时查资料能习得的技能,求职者同样要明白这个道理。

EM:当然,作者提到的工程智慧,和编程经验具体指什么,有待研发

鉴于以上结论,对于Web开发和Javascript方面,我认为以下十个问题用在面试中,能比较有效评估候选人开发实力:

(EM:我不完成同意作者的这十条,并且翻译上有所增删,观点和内容都有,根据个人的看法,实则是我自己将这些问题回答了一遍)

第一,你知道哪两种 编程范型对 JavaScript开发者来很有用?

JavaScript 是一种多范型( multi-paradigm )编程语言,支持过程式编程,面向对象编程,和函数式编程,三种(实质两种)编程范型。JavaScript通过 原型继承( prototypal inheritance) 支持面向对象编程,和 函数作值(所谓一等公民)支持函数式编程。

第二,什么是函数式编程?

函数式编程是使用 纯函数(或数学函数)构造 程序的一种编程范型,纯函数的优点是没有副作用(避免使用共享数据 shared state),和不使用可变数据(mutable data) [em] ;

Lisp(1958年)是最早支持函数式编程的语言之一,并且受到了lambda演算的极大启发。Lisp和很多Lisp家族语言至今仍在流行。

JavaScript 支持函数式编程,并且越来越流行,例如JavaScript社区流行的闭包,高阶函数,函数作参数传递都是 重要表现。

EM:纯函数的优点有待实证,纯函数(功能)和类对象的区别有待分析

第三,传统类继承和原型继承的区别在哪里?

传统类继承是说,类(class)是「一个功能」的模板或设计样板(blueprint),它可以用来派生子类(子类继承父类所有功能,并可以有所扩展),和创建多个对象实例(使用new操作); 通过类继承的设计可实现程序的一种精致的分类层次结构(hierarchical class taxonomies)。

但是,由于子类和父类继承关系是一种白箱复用(父类不是完全封装,对子类可见),最终的类层次结构会高度耦合,这是类继承最大的问题。

与类继承不同,原型继承没有类概念(类是一个抽象的功能的“模子”),一切都是对象实例。「功能代码继承复用」通过 直接连接两个对象实例 实现,例如通过一个特殊的对象工厂函数( factory functions)生成新复用的对象,或复制(Object.create())。一个「目标新对象实例」 [em]可以将需要的功能小对象直接连入其中来实现复用功能,这是一种非常灵活的代码复用方法。

EM:无论何种代码复用技术(类继承,或是原型组合,或是其它),目标任务都是生成新的对象实例,实现软件功能的开发。

在 JavaScript中,原型继承有以下几种应用表现:

  • 原型链(concatenative inheritance),
  • 原型委托(prototype delegation),
  • 功能继承/闭包(functional inheritance),
  • 对象构成(object composition);

第四,函数式编程(FP)和面向对象编程(OO)各自优点和不足是什么?

FP和OOP作为完成编程这个「任务」的「工具」,有各自的适用和优点与不足。

OOP的优点

直观,对象由数据和方法组成的概念很容易理解,也容易解释方法调用的意义。OOP倾向于使用命令式风格,而不是声明式风格,命令式风格读起来像是一组供计算机遵循的直接指令,很形象。

OOP的缺点

OOP通常依赖于共享状态。对象和行为通常被绑定在同一个实体上,可以被任意数量的顺序不确定的函数随机访问,这可能会导致不希望的行为,比如竞态事件(race conditions)。

FP的优点

使用 纯函数作为功能单元,程序员可以避免任何共享状态或副作用 [em] ,从而消除多个功能竞争相同资源所导致的bug。与OOP相比,FP的大功能的复合方式,例如所谓的无参数风格(point-free ),大大简化复杂功能的组合方式,和改善代码可重用方式。

EM:使用和不使用共享状态都是技术,重点是那个「功能的实现」的任务;就是为什么一定要使用中间状态?「纯函数」和「类对象」是两种编程范式最大「工具」区别。

另外,FP 倾向于 声明式和符号指代(denotational)的功能命名风格 [em] ,FP不倾向通过详细说明功能操作的步骤,而是关注「功能要做什么」。这为重构和性能优化留下了巨大的空间,它甚至允许你用更高效的算法替换整个旧算法,而代码更改很少(例如,memoize,或者用惰性求值来代替eager 求值)。

EM:就是更倾向使用名词, 而不是动词表达「功能」

EM:两种工具思想区别在于,FP是关注功能的形式和逻辑关系,OOP关于功能实现的数据的处理

使用纯函数实现的计算功能也很容易移植到多处理器,或分布式计算集群环境上,而不用担心线程资源冲突、竞态事件(race conditions)等。

FP的缺点

过度使用FP风格的代码(例如大量使用无参数式风格分割和组合 大功能 )可能会降低代码可读性,因为生成的代码通常很抽象,它简洁且不够具体。

与函数式编程相比,习惯OOP和命令式编程的人会更多,更深厚,因此,即使是函数式编程中的常见习惯用法也会让新团队成员感到困惑。

另外,FP的学习曲线要比OOP陡峭得多,因为OOP的广泛流行使得OOP的语言和学习材料变得更加对话化,而FP的语言则更加学术化和形式化。

总的来说,OOP使用共享状态「 实现复合功 」能是有害的,虽然它很直观;高度使用OOP的codebase比较“顽固”和脆弱,难改又错误百出;FP除了没有OOP的这些不足外,程序比较易读易维护,只是适应FP风格需要一些时间。

第五,在什么场景下最适合使用 类继承?

几乎没有适用的场景, 类继承能免则免,除非只有一层的继承;

第六,在什么场景下最适合使用 原型继承?

在JS中,当需要复用代码时都几乎可以使用原型继承,当然包括不适用函数式复用(FP也提供了复用机制)的时候。JS中有三类的原型继承:

  • 第一,委托(Delegation),例如使用原型链;
  • 第二,接合(Concatenative),例如mixins, `Object.assign()`;
  • 第三,创建新(Functional),例如闭包;

每一类 原型继承都有各自适用场景,不过,它们都归结为 构成(composition)复用,是一种 has-a or uses-a or can-do 的关系,与类继承的 is-a关系相反。

第七,“对象构成优于类继承”是什么意思?

第八,什么是双向绑定和单向数据流,它们有什么不同?

第九,单体架构和微构架的优点和不足是什么?

第十,什么是异步编程,为什么说它对Web开发很重要?

 

责任编辑:张燕妮 来源: 推酷
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