Nodejs-Ipc的设计与实现

网络 通信技术
对于有继承关系的进程,nodejs本身为我们提供了进程间通信的方式,但是对于没有继承关系的进程,比如兄弟进程,想要通信最简单的方式就是通过主进程中转,类似前端框架中子组件通过更新父组件的数据,然后父通知其他子组件。

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本文转载自微信公众号「编程杂技」,作者theanarkh。转载本文请联系编程杂技公众号。    

对于有继承关系的进程,nodejs本身为我们提供了进程间通信的方式,但是对于没有继承关系的进程,比如兄弟进程,想要通信最简单的方式就是通过主进程中转,类似前端框架中子组件通过更新父组件的数据,然后父通知其他子组件。因为nodejs的进程间通信需要经过序列化和反序列化,所以这种方式可能会带来一定的性能损耗,而且在实现上也比较麻烦。今天介绍的是兄弟进程直接通信的方式。在windows上使用tcp,在非windows上使用unix域,本机通信,unix域性能上会更好,因为tcp通信需要经过协议栈的封包和解包。下面具体介绍一下这个ipc库的设计和实现。

设计思想主要是一个进程启动一个服务,然后其他客户端进程可以通过地址信息去和服务器建立长连接。这里没有使用短连接,短连接虽然在实现上会变得容易,但是频繁通信的进程,不断地创建和销毁数据结构会带来一定的开销,长连接虽然会一直占用内存,但是这是非常小的,而长连接带来的效率明显会更好。不过长连接会带来一个难点,那就是对数据的解析,比如对于tcp来说,我们从中拿到的是一串字节流,这一串字节流中可能有几个数据包的数据,我们需要从这一串字节流中解析出一个个数据包。这就涉及到协议的设计。所以首先我们要定义一个应用层协议。

1 应用层协议的设计和实现

null应用层协议的设计非常简单

  1. 总长度是除了开头标记之外的其他数据长度。因为数据部分是变长的,所以我们需要一个总长度来判断后续的数据长度是多少。
  2. 序列号是用于关联请求和响应,因为我们在一个连接上可能会串行发送多个数据包,当我们收到一个回包的时候,我们不知道是来自哪个请求的响应,通过响应体中的seq,我们就知道是来自哪个请求的响应。设计了通信协议后,我们就需要对协议进行封包解包。首先我们看一下封包逻辑。
  1. function seq() { 
  2.    return ~~(Math.random() * Math.pow(2, 31)) 
  3. function packet(data, sequnce) { 
  4.     // 转成buffer 
  5.     const bufferData = Buffer.from(data, 'utf-8'); 
  6.     // 开始标记长度 
  7.     const startFlagLength = Buffer.from([PACKET_START]).byteLength; 
  8.     // 序列号 
  9.     const seq = sequnce || seq(); 
  10.     // 分配一个buffer存储数据 
  11.     let buffer = Buffer.allocUnsafe(startFlagLength + TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN); 
  12.     // 设计开始标记 
  13.     buffer[0] = 0x3; 
  14.     // 写入总长度字段的值 
  15.     buffer.writeUIntBE(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN + bufferData.byteLength, 1, TOTAL_LENGTH); 
  16.     // 写入序列号的值 
  17.     buffer.writeUIntBE(seq, startFlagLength + TOTAL_LENGTH, SEQ_LEN); 
  18.     // 把协议元数据和数据组装到一起 
  19.     buffer = Buffer.concat([buffer, bufferData], buffer.byteLength + bufferData.byteLength); 
  20.     return buffer; 

接着我们看一下解包的逻辑,因为数据的传输是字节流,所以有可能多个数据包的数据会粘在一起,所以我们第一步首先要根据协议解析出一个个数据包,然后再解析每一个数据包。我们通过有限状态机实现数据的解析。下面是状态机的状态集。

  1. const PARSE_STATE = { 
  2.   PARSE_INIT: 0, 
  3.   PARSE_HEADER: 1, 
  4.   PARSE_DATA: 2, 
  5.   PARSE_END: 3, 
  6. }; 

接着我们定义状态集的转换规则。

  1. class StateSwitcher { 
  2.     constructor(options) { 
  3.         this.options = options; 
  4.     } 
  5.  
  6.     [PARSE_STATE.PARSE_INIT](data) { 
  7.         // 数据不符合预期 
  8.         if (data[0] !== PACKET_START) { 
  9.             // 跳过部分数据,找到开始标记 
  10.             const position = data.indexOf(PACKET_START); 
  11.             // 没有开始标记,说明这部分数据无效,丢弃 
  12.             if (position === -1) { 
  13.                 return [NEED_MORE_DATA, null]; 
  14.             } 
  15.             // 否则返回有效数据部分,继续解析 
  16.             return [PARSE_STATE.PACKET_START, data.slice(position)]; 
  17.         } 
  18.         // 保存当前正在解析的数据包 
  19.         this.packet = new Packet(); 
  20.         // 跳过开始标记的字节数,进入解析协议头阶段 
  21.         return [PARSE_STATE.PARSE_HEADER, data.slice(Buffer.from([PACKET_START]).byteLength)]; 
  22.     }  
  23.  
  24.     [PARSE_STATE.PARSE_HEADER](data) { 
  25.         // 数据不够头部的大小则等待数据到来 
  26.         if (data.length < TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN) { 
  27.           return [NEED_MORE_DATA, data]; 
  28.         } 
  29.         // 有效数据包的长度 = 整个数据包长度 - 头部长度 
  30.         this.packet.set('length', data.readUInt32BE() - (TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN)); 
  31.         // 序列号 
  32.         this.packet.set('seq', data.readUInt32BE(TOTAL_LENGTH)); 
  33.         // 解析完头部了,跳过去 
  34.         data = data.slice(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN); 
  35.         // 进入解析数据阶段 
  36.         return [PARSE_STATE.PARSE_DATA, data]; 
  37.     } 
  38.  
  39.     [PARSE_STATE.PARSE_DATA](data) { 
  40.         const len = this.packet.get('length'); 
  41.         // 数据部分的长度小于协议头中定义的长度,则继续等待 
  42.         if (data.length < len) { 
  43.             return [NEED_MORE_DATA, data]; 
  44.         } 
  45.         // 截取数据部分 
  46.         this.packet.set('data', data.slice(0, len)); 
  47.         // 解析完数据了,完成一个包的解析,跳过数据部分 
  48.         data = data.slice(len); 
  49.         typeof this.options.cb === 'function' && this.options.cb(this.packet); 
  50.         this.packet = null
  51.         // 解析完一个数据包,进入结束标记阶段 
  52.         return [PARSE_STATE.PARSE_INIT, data]; 
  53.     } 

我们再看一下状态机的实现

  1. class FSM { 
  2.     constructor(options) { 
  3.         this.options = options; 
  4.         // 状态处理机,定义了状态转移集合 
  5.         this.stateSwitcher = new StateSwitcher({cb: options.cb}); 
  6.         // 当前状态 
  7.         this.state = PARSE_STATE.PARSE_INIT; 
  8.         // 结束状态 
  9.         this.endState = PARSE_STATE.PARSE_END; 
  10.         // 当前待解析的数据 
  11.         this.buffer = null
  12.     } 
  13.  
  14.     run(data) { 
  15.         // 没有数据或者解析结束了直接返回 
  16.         if (this.state === this.endState || !data || !data.length) { 
  17.             return
  18.         } 
  19.         // 保存待解析的数据 
  20.         this.buffer = this.buffer ? Buffer.concat([this.buffer, data]) : data; 
  21.         // 还没结束,并且还有数据可以处理则继续执行 
  22.         while(this.state !== this.endState && this.buffer && this.buffer.length) { 
  23.             // 执行状态处理函数,返回[下一个状态, 剩下的数据] 
  24.             const result = this.stateSwitcher[this.state](this.buffer); 
  25.             // 如果下一个状态是NEED_MORE_DATA则说明需要更多的数据才能继续解析,并保持当前状态 
  26.             if (result[0] === NEED_MORE_DATA) { 
  27.                 return
  28.             } 
  29.             // 记录下一个状态和数据 
  30.             [this.state, this.buffer] = result; 
  31.         } 
  32.  
  33.     } 

状态机就是对开始状态、结束状态、状态转换集的封装。实现了协议的封包和解析后我们看一下如何使用。

2 IPC服务器的设计与实现

首先我们实现一个Client类表示和客户端通信的实例。

  1. // Client代表一个和server建立连接的客户端 
  2. class Client extends EventEmitter { 
  3.   constructor(options) { 
  4.     super(); 
  5.     this.options = options; 
  6.   } 
  7.   send(data) { 
  8.     this.options.client.write(data); 
  9.   } 
  10.   end(data) { 
  11.     this.options.client.end(data); 
  12.   } 

然后我们开始实现真正的IPC服务器

  1. class Server extends EventEmitter { 
  2.     constructor(options, connectionListener) { 
  3.       super(); 
  4.       this.options = { ...options }; 
  5.       // 根据平台处理参数 
  6.       if (os.platform() === 'win32') { 
  7.         !~~this.options.port && (this.options.port = port); 
  8.         delete this.options.path; 
  9.       } else { 
  10.         !this.options.path && (this.options.path = path);  
  11.         delete this.options.host; 
  12.         delete this.options.port; 
  13.         fs.existsSync(this.options.path) && fs.unlinkSync(this.options.path); 
  14.         process.on('exit', () => { 
  15.           fs.existsSync(this.options.path) && fs.unlinkSync(this.options.path); 
  16.         }); 
  17.       } 
  18.       this.server = net.createServer({allowHalfOpen: true}, (client) => { 
  19.         const _client = new Client({client}); 
  20.         typeof connectionListener === 'function' && connectionListener(_client); 
  21.         const fsm = new FSM({ 
  22.             cb: function(packet) { 
  23.               _client.emit('message', packet); 
  24.             } 
  25.         }) 
  26.         client.on('data', fsm.run.bind(fsm)); 
  27.         client.on('end', () => { 
  28.           // 触发end事件 
  29.           _client.emit('end'); 
  30.           // 用户侧没有关闭写端,则默认关闭 
  31.           !client.writableEnded && this.options.autoEnd !== false && client.end(); 
  32.         }); 
  33.         client.on('error', (error) => { 
  34.           _client.listenerCount('error') > 0 && _client.emit('error', error); 
  35.         }); 
  36.       }); 
  37.       this.server.listen(this.options, () => { 
  38.         this.emit('listen'); 
  39.       }); 
  40.       this.server.on('error', (error) => { 
  41.         this.listenerCount('error') > 0 && this.emit('error', error); 
  42.       }); 
  43.     } 

服务器是对tcp和unix域服务器的封装,基于tcp或者unix域传输的数据由状态机进行处理,状态机解析完数据包后,通知调用方。

3 IPC客户端的设计与实现

  1. class Client extends EventEmitter { 
  2.   constructor(options) { 
  3.     super(); 
  4.     this.options = { ...options }; 
  5.     this.socket = null
  6.     this.fsm = new FSM({ 
  7.         cb: (packet) => { 
  8.             this.emit('message', packet); 
  9.         } 
  10.     }) 
  11.   } 
  12.   initOnce() { 
  13.     if (!this.socket) { 
  14.       if (os.platform() === 'win32') { 
  15.         !~~this.options.port && (this.options.port = port); 
  16.         delete this.options.path; 
  17.       } else { 
  18.         !this.options.path && (this.options.path = path);  
  19.         delete this.options.host; 
  20.         delete this.options.port; 
  21.       } 
  22.       this.socket = net.connect({allowHalfOpen: true, ...this.options}); 
  23.       this.socket.on('data', this.fsm.run.bind(this.fsm)); 
  24.       this.socket.on('end', () => { 
  25.         // 触发end事件 
  26.         this.emit('end'); 
  27.         // 用户侧没有关闭写端,则默认关闭 
  28.         !this.socket.writableEnded && this.options.autoEnd !== false && this.socket.end(); 
  29.       }); 
  30.       this.socket.on('error', (e) => { 
  31.         this.listenerCount('error') > 0 && this.emit('error', e); 
  32.       }); 
  33.     } 
  34.   } 
  35.   send(data) { 
  36.     this.initOnce(); 
  37.     this.socket.write(data); 
  38.     return this; 
  39.   } 
  40.   end(data) { 
  41.     this.initOnce(); 
  42.     this.socket.end(data); 
  43.   } 

客户端和服务器类似,也是对tcp和unix域客户端的封装。其中数据也是由状态机处理。

4 使用

接下来我们看一下如何使用。server.js

  1. const { Server, packet, seq } = require('../../'); 
  2. // window下使用tcp,非window使用unix域,即使传了port  
  3. new Server({port: 80, path: '/tmp/unix.sock'}, function(client) { 
  4.     client.on('message', (data) => { 
  5.         console.log('receive', data); 
  6.         client.send(packet('world', data.seq)); 
  7.         client.send(packet('world', data.seq)); 
  8.     }); 
  9.     client.on('end', (data) => { 
  10.         client.end(); 
  11.     }); 
  12. }); 

client.js

  1. const { Client, packet, seq } = require('../../'); 
  2. const client = new Client({port: 80, path: '/tmp/unix.sock'}) 
  3. client.send(packet('hello', seq())); 
  4. client.send(packet('hello', seq())); 
  5. client.on('message'function(res) { 
  6.   console.log('receive', res); 
  7. }) 

服务器输出

客户端输出

5 拓展

我们实现了数据的传输和解析,但是如何我们希望数据的请求和响应是一一对应的怎么办呢?比如像http在tcp上可以并发发起多个请求一样,响应是否可以乱序返回,我们又如何知道某个响应对应的是哪个请求?接下来介绍如何解决这个问题。首先我们实现一个请求管理的类。

  1. class RequestManager { 
  2.     constructor(options) { 
  3.         this.options = { timeout: 10000, ...options }; 
  4.         this.map = {}; 
  5.         this.timerId = null
  6.         this.startPollTimeout(); 
  7.     } 
  8.     set(key, context) { 
  9.         if (typeof context.cb !== 'function') { 
  10.             throw new Error('cb is required'); 
  11.         } 
  12.         this.map[key] = { 
  13.             startTime: Date.now(), 
  14.             ...context, 
  15.         }; 
  16.     } 
  17.     get(key) { 
  18.         return this.map[key]; 
  19.     } 
  20.     del(key) { 
  21.         return delete this.map[key]; 
  22.     } 
  23.     // 执行上下文 
  24.     exec(key, data) { 
  25.         const context = this.get(key); 
  26.         if (context) { 
  27.             this.del(key); 
  28.             context.cb(data); 
  29.         } 
  30.     }  
  31.     // 定时轮询是否超时 
  32.     startPollTimeout() { 
  33.         this.timerId = setTimeout(() => { 
  34.             if (!this.timerId) { 
  35.                 return
  36.             } 
  37.             const nextMap = {}; 
  38.             for (const [key, context] of Object.entries(this.map)) { 
  39.                 if (Date.now() - context.startTime < (context.timeout || this.options.timeout)) { 
  40.                     nextMap[key] = context; 
  41.                 } else { 
  42.                     context.cb(new Error('timeout')); 
  43.                 } 
  44.             } 
  45.             this.map = nextMap; 
  46.             this.startPollTimeout(); 
  47.         }, 1000); 
  48.     } 

该类的逻辑主要是请求的seq保存对应的上下文,然后收到响应的时候,我们根据响应的seq拿到对应的上下文,从而执行对应的回调。我们看看如何使用该类。server.js

  1. const { Server, packet, seq } = require('../../'); 
  2. new Server({port: 80, path: '/tmp/unix.sock'}, function(client) { 
  3.     client.on('message', (data) => { 
  4.         console.log('receive', data); 
  5.         // setTimeout测试超时场景 
  6.         //setTimeout(() => { 
  7.             client.send(packet('world', data.seq)); 
  8.         // }, 2000) 
  9.     }); 
  10.     client.on('end', (data) => { 
  11.         client.end(); 
  12.     }); 
  13. }); 

client.js

  1. const { Client, packet, seq, RequestManager } = require('../../'); 
  2. const requestManager = new RequestManager({timeout: 3000}); 
  3. const client = new Client({port: 80, path: '/tmp/unix.sock'}); 
  4. const _seq = seq();  
  5. // 保存seq对应的上下文 
  6. requestManager.set(_seq, { 
  7.   cb: function() { 
  8.     console.log(...arguments); 
  9.   } 
  10. }) 
  11. // 发送数据包 
  12. client.send(packet('hello', _seq)); 
  13. client.on('message'function(packet) { 
  14.   // 根据响应的seq执行对应的上下文 
  15.   requestManager.exec(packet.seq, packet); 
  16. }) 

 

责任编辑:武晓燕 来源: 编程杂技
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