假如C++是一只箭,你会用它来射哪只雕?

开发 后端
我相信很多人接触编程都是源于大学期间的那堂C++语言程序编程,但是这门课却只告诉了你编程语言是什么,却没告诉你要怎么去熟练掌握编程。

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这张图是我上个周末去上海动物园(还好没去野生动物园)抓拍的环尾狐猴,你绝对没想到它和镜头中间还隔着一块玻璃,这个角度真的绝了。这是比较小的时候的猴子,眼睛里还是一副涉世未深的样子。

大家好,我是最近有些飘了的安酱。本来说这篇要继续操作系统的硬核分享的,但是由于硬核文章还没出炉,所以先来聊聊另外轻松的话题。

看到标题,你可能不太明白是什么意思。不要着急,看到最后你就明白啦。

我相信很多人接触编程都是源于大学期间的那堂C++语言程序编程,但是这门课却只告诉了你编程语言是什么,却没告诉你要怎么去熟练掌握编程。

所以,不可避免的是许多人在毕业前夕才发现虽然学会了C++,但是好像却不知道能干什么,能找什么样的工作,能去什么样的公司。所以呢本文就从C++的角度出发,谈谈我对C++这门语言的理解。

咱这回不去谈什么复杂的应用场景,也不去聊语言底层的优化特性,就说说在大学里学了C++出来到底能干啥。当然了,由于C语言跟C++亲密的关系,咱就混淆一并讲了,道理是差不多的。

1 实验室开发

不敢说C++是世界上最好的语言,但敢说C++绝对是工科生中的第一大语言。暂且不说计算机专业,很多工科专业,比如电信、电气、通信等专业,基本上正常的学习中都会使用到C++。

甚至是我像我这个学生医的,本科硕士几年基本都是在写C++,最后校招也是靠C++拿到的大厂offer。可以说,我对C++还是有很深的感情的。

都说C++兼具面向过程以及面向对象的特性,既拥有比较优秀的运行速度,又有良好的大型项目开发能力,那简直可以制霸高校实验室了。当然我们知道,另外一门同样在高校实验室里与C++不相上下的语言,就是Matlab了。

像我研究生期间就是左手Matlab试探,右手C++优化。论文专利什么的就靠这两种语言双管齐下。还记得在实验室里,基本所有的算法都是用C/C++写的,包括各种图像处理、信号处理以及数据分析的算法。

最开始就学C++的基本都是老理工男了。就算指针再怎么难理解,虚函数表再怎么无情,也磨不灭我们这些工科生对编程的热情。

2 后端开发

不过等到真正要找工作的时候,就不是那么回事了。听说现在由于算法岗已经是诸神黄昏了,导致一大批人冲向了后端开发。

而主流的后端开发语言就那么几种,以Java、C++领衔,Python和Go紧跟其后。作为写了这么多年的老C++ coder了,哪能不去凑个热闹。

所以呀,学了C++之后,第一选择当然就是去面试后台开发的岗位啦。只不过我们都常说一句话,语言都不是最重要的。那对于学了C++想找后端开发的同学而言,什么最重要呢?

其实软件开发工程需要掌握的技能不外乎那么几点,各种经验分享和面经都已经说烂了。但是那些只是大的方向,具体涉及到的概念和技术点非常多,在这里也没办法全部罗列。总的来说,想通过C++找一份合适的后端开发工作,我建议可以从以下几个方面来提升自己:

一是扎实的编程基础。

这个基础扎实首先意味着你比较熟悉C++这门语言了,知道不同版本的语言特性(比如C++11以及新出的C++20的区别),对常见的语言机制(比如多态、虚函数表、模板等)的底层有自己理解。

虽然说不看重你用什么语言,但是最起码你得比较熟练的使用一门语言吧。怎么才算熟练呢,大概C++底层机制、多线程编程、跨平台编程这些你都需要有所了解吧。

除此之外,编程能力的素养还体现在算法思想和数据结构的理解上。毕竟程序的基础就是算法和数据结构嘛。所以一些基本的数据结构,比如链表、数组、二叉树、队列之类的,还有一些基本的算法思想,比如贪心、分治、动态规划等都最好需要好好掌握一下。

二是系统的理论知识。

这个就是科班与非科班比较明显的差距所在了。很多非科班的同学其实编程能力很强,但是由于没有接受过系统的理论学习,所以在理论学习上会比较吃亏。而后端开发涉及的东西比较多,从网络到性能再到架构,都需要系统的计算机理论来支撑的。

所以如果连计算机网络、操作系统、计算机组成原理、编译原理这些书都没见过的同学,需要赶紧买几本回来压压惊了。

三是后端基础。

想去做后端开发,起码得知道后端是什么吧。这就意味着你得知道一些基本的软件工程、软件架构、设计模式等知识。同时,搞个后端哪能不懂数据库呢,那你不得再学些诸如MySQL、Redis等数据库的基本操作吗?

当然到这,可能也就算是个入门水平。真正上手后端开发的时候,像微服务、中间件(Kafka/Zookeeper/Hadoop等)等相关概念与技术的学习不也得提上日程了嘛。

当然对于校招生来说,由于的确是缺少大型的上线项目经验,所以对后端基础的要求不会太高,更多的是看编程能力和计算机理论基础。不过倘若是已经工作想转行的同学来说,后端基础还是会比较看重的。

这三点是在我看来目前互联网公司比较看重的地方,大家可以对照着反思自己是否具备这样的能力了。如果还没有,可以抓紧时间好好准备准备。

3 客户端开发

毕竟C++已经是一个很成熟的语言了,所以除了后端开发其实它还有很多其它的开发岗位可以选择。自然而然的,就是客户端开发了。

相信大多数学C++的同学都用过C++写桌面软件吧。那时候估计还是用MFC,照着代码书上敲一遍就能写一个比较简单的界面了。所以如果不想做后端,完全可以靠C++找一份客户端开发的工作。

只不过,客户端也并不容易呀。做客户端同样也需要扎实的编程基础和计算机理论基础,同时可能还要熟悉Windows/C++编译链接机制、QT客户端开发技术体系、Windows消息机制等技术。

所以,假如你学的是C++,同时也不在乎业内莫名其名的岗位歧视链的话,找一个客户端开发的工作也是非常不错的。只不过相较于后端开发,你可能需要重新审视客户端这个角色。

在我看来,客户端与后端在职业发展上的区别主要有以下几点:

一、技术天花板

这就是岗位歧视链中最经常拿来讨论的一个点。普遍认为客户端的天花板较低,长期在市场上的竞争力不高。甚至还有人拿CTO基本全是后端开发出身的例子来验证这个歧视链。

怎么说呢,我觉得对于大多数人来说,客户端的天花板的确比后端要低。因为客户端是一个两级分化比较严重的技术,厉害的人天花板可以突破天际,而一般的人真的就很一般。而后端相较之下,的确职业高度的分布稍微均匀一些。

但是,当客户端开发达到一定深度后,难度绝对不比后端开发难度低。反而有时候为了获得更好的端上体验以及更快的用户响应,涉及到的技术会更加底层,更加硬核。 记住一点,客户端开发绝不是改改UI,改改文案这么简单。

所以我特别不喜欢这种歧视链,从非常片面的角度去论证某个职业或者技术的好与坏,甚至还上升到歧视的层面。我比较认同的是兴趣爱好论,而不是这种天花板论。

二、发展方向

客户端客户端,很显然是面向用户的。这就意味着客户端的开发是直接接触到用户,这也是与后端开发最主要的区别。

说简单一点,客户端开发就是为用户服务,优化用户体验,让产品变得更好用。所以客户端有一个天然的优势,就是离用户很近,知道用户想要的是什么。

问问自己,你觉得自己干技术能干几年,写代码还能写到多少岁。身体熬得住吗,头发还剩多少?干技术这行,还是需要天赋和意识的,特别是真正顶尖的技术大牛。 不是所有人能够在技术这条道上一直走下去。

那走不下去怎么办?转型。

所以客户端的发展从来都不只是技术,而是业务技术两手抓,当然会有所侧重。业务能力意味着产品思维,放大点说就是互联网思维。这就是客户端的一大优势。

三、就业选择

这的确是目前客户端发展的一个痛点。放开到二三四线城市,后端的需求的确要比客户端要大。因为在小公司里,往往不需要那么复杂的客户端支撑。

很多时候都是把后端开发程序员当作全栈来用。很多人都会考虑说,假如干了客户端,之后跳回老家就找不到合适的公司了。虽然这的确很有可能,但也没这么夸张。

只要你的基础扎实,并且善于学习,其实到哪儿都能找到差不多的工作的。不过在一线城市,后端和客户端并没有明显的差别,互联网大厂对这两种岗位的需求都是很大的。

4 音视频开发/多媒体开发

我们知道现在基本各个大平台都在做短视频,同时也不断接入各种直播模式。在这个趋势中,对于音视频/多媒体方向的开发需求越来越广。

比较成熟的互联网大厂通常会把音视频/多媒体技术方向独立出来,作为为全公司所有产品线提供中台的支撑。然后相关的处理算法会封装成SDK给各个业务中调用。

这说明音视频/多媒体开发是很重要的一份工作,而在对音视频或流媒体进行处理的时候,算法效率就是很重要的评价标准。这不就是C++所擅长的场景嘛。

所以呢,学了C++还可以选择去做音视频开发的方向。这个方向更偏向于具体的场景,比如播放器,比如直播平台,比如音视频特效等。当然了,C++更多的还是偏算法实现的方向,许多多媒体开发本身还是立足于平台,比如基于Android、iOS或者Windows,来进行满足平台特性的开发。

不过想要找这个方向的岗位,基本的音视频开发的理论知识得掌握吧。这里同样也包括了很多理论层面的知识,比如图像、音频、视频的采集、渲染、处理、传输等方面的问题,图像和音视频的加工、裁剪、编解码等处理。

一些基本的处理库,用于图像处理的像OpenGL、OpenCV等,用于视频编解码的x264、OpenH264、ffmpeg,用于音视频处理的speexdsp、libfaac、opus等库不也得熟悉熟悉吧。

还有音视频传输的协议、直播推/拉流的协议,如RTMP、RTSP等也可以掌握掌握。哈哈不要被吓到,毕竟会C++只是基本的编程能力,但是具体的岗位肯定有业务能力上的要求。

5 游戏开发

游戏开发也是C++的可以进军领域之一,像很多游戏引擎都是基于C++开发的。只不过游戏开发真的需要兴趣和热情。如果不是因为喜欢游戏,建议还是不要选择游戏开发的岗位。

不是说游戏开发前景不好,而是说这件事如果没有足够的热情很难走得很远,并且因为方向不是很大众,到时候想换方向了,可选择性就不是很多。

国内比较出名的游戏厂商就那么几家,但是投递的人却很多。这也导致这个行业的竞争很大,所以在招聘的时候会更看中你的游戏开发经历。

如果是校招生,很少会有比较多的游戏开发经验,但是可以通过许多途径去弥补这一缺陷,比如参加游戏开发比赛,比如自己开发demo。起码也得了解过或者用过一些游戏引擎,这样简历也会更加饱满一点。

对于游戏开发的业务能力要求刚刚也提到过一点,大概包括游戏引擎的使用和了解,比如常见的Cocosa2d、Unity3D等,游戏引擎的实现原理和机制,还有面试时候基本都会问到的计算机图形学理论。计算图形学是游戏开发领域及其重要的理论基础,毕竟游戏离不开各种图像模型的渲染和处理。

所以呢,如果你在大学期间有基础过一些图像学的工作,比如一些模型绘制、三维渲染的工作就可以去尝试一下游戏开发的岗位。我之前有个师兄在研究生阶段是做医学图像处理的,主要的工作就是对人体脏器和血管进行三维显示的,然后就去做了游戏开发。美滋滋。

6 嵌入式开发

上面几种岗位选择都是偏软件方向想的,而C/C++还有一类非常大的就业方向,就是去做嵌入式。嵌入式本身可能是偏硬件一点,但是现在做个什么事,都是软硬不分家的。

嵌入式的开发同样也会涉及到网络编程、并发编程等方面。通俗点解释可能就是,嵌入式代码是运行在别的小系统上,而不是传统意义的计算机上。

所以嵌入式开发更适合原来专业是电信、微电子之类的专业,毕竟这个方向除了需要编程能力,还需要基本的电路理论素养。

一般招聘嵌入式开发岗的公司大多是以硬件产品为主的互联网+公司,比如小米、华为等。进去公司很多都是在做物联网相关的工作,毕竟这是热点。当然也会有其它的业务方向,例如芯片、机器人等。

7 总结

说了这么多,有没有发现好像只会C++是找不到工作的。不管是哪个岗位,在对C++基础的要求上,还会有额外的东西。这其实很好理解,毕竟C++只是一门语言,只是一个工具。

就好比你光有一把弓箭,是没办法射大雕的。你还需要许多额外的能力和知识储备,甚至还需要一点预判的意识,才能够在合适的时机以合适的力度射出那一箭。

而C++,只是那支射出的箭罢了。你越熟悉它,箭头便愈发锃亮,破坏力也就越强。并且同时,空中盘旋的也不只有一只大雕,你还需要选择机会最大的那一只。

良知犹存  作者简介:我是安酱,一个稀里糊涂地进了大厂的业余码农。分享全栈技术,目标架构师。关注我,一起向技术大牛进阶!

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责任编辑:武晓燕 来源: 业余码农
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