了解JS压缩图片,这一篇就够了

开发 前端
JavaScript 操作压缩图片原理不难,已有成熟 API,然而在实际输出压缩后结果却总有意外,有些图片竟会越压缩越大,加之终端(手机)类型众多,有些手机压缩图片甚至变黑。

前言

公司的移动端业务需要在用户上传图片是由前端压缩图片大小,再上传到服务器,这样可以减少移动端上行流量,减少用户上传等待时长,优化用户体验。

插播一下,本文案例已整理成插件,已上传 npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从 github 下载。

JavaScript 操作压缩图片原理不难,已有成熟 API,然而在实际输出压缩后结果却总有意外,有些图片竟会越压缩越大,加之终端(手机)类型众多,有些手机压缩图片甚至变黑。

 

所以本文将试图解决如下问题:

  • 弄清 Image 对象、data URLCanvas 和 File(Blob)之间的转化关系;
  • 图片压缩关键技巧;
  • 超大图片压缩黑屏问题。

转化关系

在实际应用中有可能使用的情境:大多时候我们直接读取用户上传的 File 对象,读写到画布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 进行压缩,完成压缩之后再转成 File(Blob) 对象,上传到远程图片服务器;不妨有时候我们也需要将一个 base64 字符串压缩之后再变为 base64 字符串传入到远程数据库或者再转成 File(Blob) 对象。一般的,它们有如下转化关系: 

具体实现

下面将按照转化关系图中的转化方法一一实现。

file2DataUrl(file, callback)

用户通过页面标签 <input type="file" /> 上传的本地图片直接转化 data URL 字符串形式。可以使用 FileReader 文件读取构造函数。FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取存储在计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。该实例方法 readAsDataURL 读取文件内容并转化成 base64 字符串。在读取完后,在实例属性 result 上可获取文件内容。

  1. function file2DataUrl(file, callback) { 
  2.   var reader = new FileReader(); 
  3.   reader.onload = function () { 
  4.     callback(reader.result); 
  5.   }; 
  6.   reader.readAsDataURL(file); 

Data URL 由四个部分组成:前缀(data:)、指示数据类型的 MIME 类型、如果非文本则为可选的 base64 标记、数据本身:

data:<mediatype>,<data>

比如一张 png 格式图片,转化为 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g

file2Image(file, callback)

若想将用户通过本地上传的图片放入缓存并 img 标签显示出来,除了可以利用以上方法转化成的 base64 字符串作为图片 src,还可以直接用 URL 对象,引用保存在 File 和 Blob 中数据的 URL。使用对象 URL 的好处是可以不必把文件内容读取到 JavaScript 中 而直接使用文件内容。为此,只要在需要文件内容的地方提供对象 URL 即可。

  1. function file2Image(file, callback) { 
  2.   var image = new Image(); 
  3.   var URL = window.webkitURL || window.URL; 
  4.   if (URL) { 
  5.     var url = URL.createObjectURL(file); 
  6.     image.onload = function() { 
  7.       callback(image); 
  8.       URL.revokeObjectURL(url); 
  9.     }; 
  10.     image.src = url; 
  11.   } else { 
  12.     inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) { 
  13.       image.onload = function() { 
  14.         callback(image); 
  15.       } 
  16.       image.src = dataUrl; 
  17.     }); 
  18.   } 

注意:要创建对象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并传入 File 或 Blob 对象。如果不再需要相应数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象 URL,内存就不会释放。要手工释放内存,可以把对象 URL 传给 URL.revokeObjectURL()

url2Image(url, callback)

通过图片链接(url)获取图片 Image 对象,由于图片加载是异步的,因此放到回调函数 callback 回传获取到的 Image 对象。 

  1. function url2Image(url, callback) { 
  2.   var image = new Image(); 
  3.   image.src = url; 
  4.   image.onload = function() { 
  5.     callback(image); 
  6.   } 

image2Canvas(image)

利用 drawImage() 方法将 Image 对象绘画在 Canvas 对象上。

drawImage 有三种语法形式:

void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

参数:

  • image 绘制到上下文的元素;
  • sx 绘制选择框左上角以 Image 为基准 X 轴坐标;
  • sy 绘制选择框左上角以 Image 为基准 Y 轴坐标;
  • sWidth 绘制选择框宽度;
  • sHeight 绘制选择框宽度;
  • dx Image 的左上角在目标 canvas 上 X 轴坐标;
  • dy Image 的左上角在目标 canvas 上 Y 轴坐标;
  • dWidth Image 在目标 canvas 上绘制的宽度;
  • dHeight Image 在目标 canvas 上绘制的高度; 

 

  1. function image2Canvas(image) { 
  2.   var canvas = document.createElement('canvas'); 
  3.   var ctx = canvas.getContext('2d'); 
  4.   canvas.width = image.naturalWidth; 
  5.   canvas.height = image.naturalHeight; 
  6.   ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 
  7.   return canvas; 

canvas2DataUrl(canvas, quality, type)

HTMLCanvasElement 对象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一个包含图片展示的 data URL 。同时可以指定输出格式和质量。

参数分别为:

  • type 图片格式,默认为 image/png
  • encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,其他参数会被忽略。 
  1. function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) { 
  2.   return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8); 

dataUrl2Image(dataUrl, callback)

图片链接也可以是 base64 字符串,直接赋值给 Image 对象 src 即可。 

  1. function dataUrl2Image(dataUrl, callback) { 
  2.   var image = new Image(); 
  3.   image.onload = function() { 
  4.     callback(image); 
  5.   }; 
  6.   image.src = dataUrl; 

dataUrl2Blob(dataUrl, type)

将 data URL 字符串转化为 Blob 对象。主要思路是:先将 data URL 数据(data) 部分提取出来,用 atob 对经过 base64 编码的字符串进行解码,再转化成 Unicode 编码,存储在Uint8Array(8位无符号整型数组,每个元素是一个字节) 类型数组,最终转化成 Blob 对象。 

  1. function dataUrl2Blob(dataUrl, type) { 
  2.   var data = dataUrl.split(',')[1]; 
  3.   var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/; 
  4.   var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1]; 
  5.   var binStr = atob(data); 
  6.   var arr = new Uint8Array(len); 
  7.  
  8.   for (var i = 0; i < len; i++) { 
  9.     arr[i] = binStr.charCodeAt(i); 
  10.   } 
  11.   return new Blob([arr], {type: type || mime}); 

canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)

HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法创造 Blob 对象,用以展示 canvas 上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。第二个参数指定图片格式,如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为 96dpi。第三个参数用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置。 

  1. function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){ 
  2.   canvas.toBlob(function(blob) { 
  3.     callback(blob); 
  4.   }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8); 

为兼容低版本浏览器,作为 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作为HTMLCanvasElement 原型方法。 

  1. if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { 
  2.  Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', { 
  3.   value: function (callback, type, quality) { 
  4.     let dataUrl = this.toDataURL(type, quality); 
  5.     callback(dataUrl2Blob(dataUrl)); 
  6.   } 
  7.  }); 

blob2DataUrl(blob, callback)

将 Blob 对象转化成 data URL 数据,由于 FileReader 的实例 readAsDataURL 方法不仅支持读取文件,还支持读取 Blob 对象数据,这里复用上面 file2DataUrl 方法即可: 

  1. function blob2DataUrl(blob, callback) { 
  2.   file2DataUrl(blob, callback); 

blob2Image(blob, callback)

将 Blob 对象转化成 Image 对象,可通过 URL 对象引用文件,也支持引用 Blob 这样的类文件对象,同样,这里复用上面 file2Image 方法即可: 

  1. function blob2Image(blob, callback) { 
  2.   file2Image(blob, callback); 

upload(url, file, callback)

上传图片(已压缩),可以使用 FormData 传入文件对象,通过 XHR 直接把文件上传到服务器。 

  1. function upload(url, file, callback) { 
  2.   var xhr = new XMLHttpRequest(); 
  3.   var fd = new FormData(); 
  4.   fd.append('file', file); 
  5.   xhr.onreadystatechange = function () { 
  6.     if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { 
  7.       // 上传成功 
  8.       callback && callback(xhr.responseText); 
  9.     } else { 
  10.       throw new Error(xhr); 
  11.     } 
  12.   } 
  13.   xhr.open('POST', url, true); 
  14.   xhr.send(fd); 

也可以使用 FileReader 读取文件内容,转化成二进制上传 

  1. function upload(url, file) { 
  2.   var reader = new FileReader(); 
  3.   var xhr = new XMLHttpRequest(); 
  4.  
  5.   xhr.open('POST', url, true); 
  6.   xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary'); 
  7.  
  8.   reader.onload = function() { 
  9.     xhr.send(reader.result); 
  10.   }; 
  11.   reader.readAsBinaryString(file); 

实现简易图片压缩

在熟悉以上各种图片转化方法的具体实现,将它们封装在一个公用对象 util 里,再结合压缩转化流程图,这里我们可以简单实现图片压缩了:
首先将上传图片转化成 Image 对象,再将写入到 Canvas 画布,最后由 Canvas 对象 API 对图片的大小和尺寸输出调整,实现压缩目的。 

  1. /** 
  2.  * 简易图片压缩方法 
  3.  * @param {Object} options 相关参数 
  4.  */ 
  5. (function (win) { 
  6.   var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//; 
  7.   var util = {}; 
  8.   var defaultOptions = { 
  9.     file: null
  10.     quality: 0.8 
  11.   }; 
  12.   var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; }; 
  13.   var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); }; 
  14.  
  15.   /** 
  16.    * 简易图片压缩构造函数 
  17.    * @param {Object} options 相关参数 
  18.    */ 
  19.   function SimpleImageCompressor(options) { 
  20.     options = Object.assign({}, defaultOptions, options); 
  21.     this.options = options; 
  22.     this.file = options.file; 
  23.     this.init(); 
  24.   } 
  25.  
  26.   var _proto = SimpleImageCompressor.prototype; 
  27.   win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor; 
  28.  
  29.   /** 
  30.    * 初始化 
  31.    */ 
  32.   _proto.init = function init() { 
  33.     var _this = this; 
  34.     var file = this.file; 
  35.     var options = this.options; 
  36.  
  37.     if (!file || !isImageType(file.type)) { 
  38.       console.error('请上传图片文件!'); 
  39.       return
  40.     } 
  41.  
  42.     if (!isImageType(options.mimeType)) { 
  43.       options.mimeType = file.type; 
  44.     } 
  45.  
  46.     util.file2Image(file, function (img) { 
  47.       var canvas = util.image2Canvas(img); 
  48.       file.width = img.naturalWidth; 
  49.       file.height = img.naturalHeight; 
  50.       _this.beforeCompress(file, canvas); 
  51.  
  52.       util.canvas2Blob(canvas, function (blob) { 
  53.         blob.width = canvas.width; 
  54.         blob.height = canvas.height; 
  55.         options.success && options.success(blob); 
  56.       }, options.quality, options.mimeType) 
  57.     }) 
  58.   } 
  59.  
  60.   /** 
  61.    * 压缩之前,读取图片之后钩子函数 
  62.    */ 
  63.   _proto.beforeCompress = function beforeCompress() { 
  64.     if (isFunc(this.options.beforeCompress)) { 
  65.       this.options.beforeCompress(this.file); 
  66.     } 
  67.   } 
  68.  
  69.   // 省略 `util` 公用方法定义 
  70.   // ... 
  71.  
  72.   // 将 `util` 公用方法添加到实例的静态属性上 
  73.   for (key in util) { 
  74.     if (util.hasOwnProperty(key)) { 
  75.       SimpleImageCompressor[key] = util[key]; 
  76.     } 
  77.   } 
  78. })(window) 

这个简易图片压缩方法调用和入参: 

  1. var fileEle = document.getElementById('file'); 
  2.  
  3. fileEle.addEventListener('change'function () { 
  4.   file = this.files[0]; 
  5.  
  6.   var options = { 
  7.     file: file, 
  8.     quality: 0.6, 
  9.     mimeType: 'image/jpeg'
  10.     // 压缩前回调 
  11.     beforeCompress: function (result) { 
  12.       console.log('压缩之前图片尺寸大小: ', result.size); 
  13.       console.log('mime 类型: ', result.type); 
  14.       // 将上传图片在页面预览 
  15.       // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { 
  16.       //   document.getElementById('origin').src = url; 
  17.       // }) 
  18.     }, 
  19.     // 压缩成功回调 
  20.     success: function (result) { 
  21.       console.log('压缩之后图片尺寸大小: ', result.size); 
  22.       console.log('mime 类型: ', result.type); 
  23.       console.log('压缩率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%'); 
  24.  
  25.       // 生成压缩后图片在页面展示 
  26.       // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { 
  27.       //   document.getElementById('output').src = url; 
  28.       // }) 
  29.  
  30.       // 上传到远程服务器 
  31.       // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result); 
  32.     } 
  33.   }; 
  34.  
  35.   new SimpleImageCompressor(options); 
  36. }, false); 

如果看到这里的客官不嫌弃这个 demo 太简单可以戳这里试试水。如果你有足够的耐心多传几种类型图片就会发现还存在如下问题:

  • 压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;
  • png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象;
  • 有些情况,其他格式转化成 png 格式也会出现“不减反增”现象;
  • 大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象; 

改进版图片压缩

俗话说“罗马不是一天建成的”,通过上述实验,我们发现了很多不足,下面将逐条问题分析,寻求解决方案。

压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;

为了避免压缩图片变形,一般采用等比缩放,首先要计算出原始图片宽高比 aspectRatio,用户设置的高乘以 aspectRatio,得出等比缩放后的宽,若比用户设置宽的小,则用户设置的高为为基准缩放,否则以宽为基准缩放。 

  1. var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight; 
  2. var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth; 
  3. var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight; 
  4. if (height * aspectRatio > width) { 
  5.   height = width / aspectRatio; 
  6. else { 
  7.   width = height * aspectRatio; 

输出图片的尺寸确定了,接下来就是按这个尺寸创建一个 Canvas 画布,将图片画上去。这里可以将上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造: 

  1. function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) { 
  2.   var canvas = document.createElement('canvas'); 
  3.   var ctx = canvas.getContext('2d'); 
  4.   canvas.width = destWidth || image.naturalWidth; 
  5.   canvas.height = destHeight || image.naturalHeight; 
  6.   ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 
  7.   return canvas; 
png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象

一般的,不建议将 png 格式图片压缩成自身格式,这样压缩率不理想,有时反而会造成自身质量变得更大。

因为我们在“具体实现”中两个有关压缩关键 API

  • toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 参数 encoderOptions 用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置;
  • toDataURL(type, encoderOptions 参数encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。

均未对 png 格式图片有压缩效果。

有个折衷的方案,我们可以设置一个阈值,如果 png 图片的质量小于这个值,就还是压缩输出 png 格式,这样最差的输出结果不至于质量太大,在此基础上,如果压缩后图片大小 “不减反增”,我们就兜底处理输出源图片给用户。当图片质量大于某个值时,我们压缩成 jpeg 格式。 

  1. // `png` 格式图片大小超过 `convertSize`, 转化成 `jpeg` 格式 
  2. if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') { 
  3.   options.mimeType = 'image/jpeg'
  4. // 省略一些代码 
  5. // ... 
  6. // 用户期待的输出宽高没有大于源图片的宽高情况下,输出文件大小大于源文件,返回源文件 
  7. if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) { 
  8.   result = file; 
大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;

由于各大浏览器对 Canvas 最大尺寸支持不同

浏览器 最大宽高 最大面积
Chrome 32,767 pixels 268,435,456 pixels(e.g.16,384 x 16,384)
Firefox 32,767 pixels 472,907,776 pixels(e.g.22,528 x 20,992)
IE 8,192 pixels N/A
IE Mobile 4,096 pixels N/A
   

如果图片尺寸过大,在创建同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常情况,即生成的画布没有图片像素,而画布本身默认给的背景色为黑色,这样就导致图片“黑屏”情况。

这里可以通过控制输出图片最大宽高防止生成画布越界,并且用透明色覆盖默认黑色背景解决解决“黑屏”问题: 

  1. // ... 
  2. // 限制最小和最大宽高 
  3. var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity; 
  4. var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity; 
  5. var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0; 
  6. var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0; 
  7.  
  8. if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) { 
  9.   if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) { 
  10.     maxHeight = maxWidth / aspectRatio; 
  11.   } else { 
  12.     maxWidth = maxHeight * aspectRatio; 
  13.   } 
  14. else if (maxWidth < Infinity) { 
  15.   maxHeight = maxWidth / aspectRatio; 
  16. else if (maxHeight < Infinity) { 
  17.   maxWidth = maxHeight * aspectRatio; 
  18.  
  19. if (minWidth > 0 && minHeight > 0) { 
  20.   if (minHeight * aspectRatio > minWidth) { 
  21.     minHeight = minWidth / aspectRatio; 
  22.   } else { 
  23.     minWidth = minHeight * aspectRatio; 
  24.   } 
  25. else if (minWidth > 0) { 
  26.   minHeight = minWidth / aspectRatio; 
  27. else if (minHeight > 0) { 
  28.   minWidth = minHeight * aspectRatio; 
  29.  
  30. width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth)); 
  31. height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight)); 
  32.  
  33. // ... 
  34. // 覆盖默认填充颜色 (#000) 
  35. var fillStyle = 'transparent'
  36. context.fillStyle = fillStyle; 

到这里,上述的意外问题被我们一一解决了,如需体验改进版的图片压缩 demo 的小伙伴可以戳这里

总结

我们梳理了通过页面标签 <input type="file" /> 上传本地图片到图片被压缩整个过程,也覆盖到了在实际使用中还存在的一些意外情况,提供了相应的解决方案。将改进版图片压缩整理成插件,已上传 npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从 github 下载。   

 

责任编辑:庞桂玉 来源: segmentfault
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