10年Windows与Linux程序员的区别

系统 Windows Linux
如果一个程序员从来没有在Linux,Unix下开发过程序,一直在Windows下面开发程序, 同样是工作10年, 大部分情况下与在Linux,unix下面开发10年的程序员水平会差别很大。

如果一个程序员从来没有在Linux,Unix下开发过程序,一直在Windows下面开发程序, 同样是工作10年, 大部分情况下与在Linux,unix下面开发10年的程序员水平会差别很大。这篇文章并不是想贬低Windows下面开发的人,做Windows开发的人看了可能会感觉不舒服,我并不是这个意思,我只是说说我自己的感受。

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我最早开始学习编程也是在Windows下面的, 学的是VB,后来转到VC++,当时用的是VC6.0, 做Windows下面的开发5年后转入Linux下面做开发的,开始在Linux下面做开发的时候, 也做过很多Windows下面的项目,在Linux下面做开发确实比我在Windows下面做开发多学到了很多的东西,从开源代码里面吸取了丰富的营养,我不是说我是个高手, 只是说在Linux下面学习,你会进步的更快。

不过我需要强调一下,我这里说的是 “大部分情况下”,意思就是说“在同样勤奋,同样努力程度,同样基础知识,同样工作年限,同样是做应用程序的开发” 的情况下,如果说的不对,希望大家在下面发表看法。

可能大家会奇怪, 为何会出现这种情况呢 ?听我慢慢道来!

***:闭源与开源

Windows下面的程序基本都是封闭源代码的,特别是10年前,在Windows下可以说找不到可用的开源的软件,现在的情况比以前好多了, 很多Linux下面开源的程序被移植到Windows下面来,但是Linux下面开源的程序增加的更多了。

以前在Windows下面写应用程序, 需要用到MFC,WINSOCK,ODBC,FILE IO等, 可以找资料的地方主要是微软官方的文档MSDN,也只有MSDN才是最全的地方,下来是第三方网站 vckbase, CSDN, codeproject 这几个网站。 但是从这些网站找到的代码,都是针对一个特定的小功能,为了演示如何实现这个小功能而写的代码,写代码的水平参差不齐,风格各异,都是一些demo性质的小东西,简单研究看看代码,就可以集成到自己的应用程序里面。

如何构建一个完整的应用程序, 架构良好的应用程序, 大学里面不会教你, 一切都得靠自己摸索。在公司里面做项目获得提升,直到项目商用,后期维护修改代码时, 回头看自己写的代码, 才深刻体会到,自己当时写的代码架构是多么的不合理,维护修改是如此的困难。

如果在互联网上找不到自己需要的资料,就只能靠自己想一些实现的方法,虽然功能完成了, 可能完成的时候还很有成就感,但是等那天你突然发现有人实现这个功能,并且用了一个巧妙的方法, 这是你才突然恍悟, 我当时为何就想不到这么实现呢?

在Windows下面开发, 不太容易找到可以参考的类似你要完成功能的开源项目。一切都得靠自己。但是在Linux下面就不一样了, 当你要开发一个新项目时, 可以想想有没有什么开源项目也完成了类似的功能, 可以下载到源代码来做一个参考, 对其中的算法, 架构设计等做一个详细的了解,然后自己开发的时候就会比较得心应手了,可以避免别人犯过的错误,少走很多弯路。

第二:要学习的知识量不一样

10年Windows与Linux程序员的区别

学习window下的开发, 你需要学习很多的Windows API。截止到2009年9月,Windows总API数量为2258个, 并且Windows API 的参数多, 参数类型复杂,要记住这么多东西不是一件容易的事情,至少也和学习一门外语一样,大学英语四级要求掌握的总词汇量达到4500个单词。可想而知, 学会这么多的API用法,有多难了吧。

那么学习Linux下, 要掌握多少API呢 ? Linux下的内核API, 全部算下来也才335,但是这些内核的API只有编写驱动的时候才能用到, 开发应用程序基本用不到内核的API,开发应用程序的API基本都是C的API,而 Linux所有的C的API个数是279个, 也就是说你只需要掌握不到300个的API, 就可以顺利的在Linux下面开发应用程序了,相比学习Windows下面的那一堆API来说, 你是不是可以省下很多时间来学习其他知识呢?

下面我就举个简单的例子:

  1. CreateFile ReadFile OpenFile WriteFile DeleteFile ReadFileEx WriteFileEx CloseHandle 

上面这些API是Windows下面对文件操作的API, 总共是8个,看看CreateFile的参数吧,

  1. HANDLE WINAPI CreateFile( __in LPCTSTR lpFileName, __in DWORD dwDesiredAccess, __in DWORD dwShareMode, __in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, __in DWORD dwCreationDisposition, __in DWORD dwFlagsAndAttributes, __in HANDLE hTemplateFile ); 

这些参数的意义和类型, 请问你需要花多少时间来掌握呢 ?

我们在看看Linux下面对文件操作的C的API有几个,

  1. fopen fwrite fread fclose 

共四个,我们在看看参数吧

  1. FILE *fopen( const char *filename, const char *mode ); 

两个参数, 请问你需要花多少时间掌握呢。可能有的人会提出意见,说上面C的API也能在Windows下面运行啊?

没错, 是能在Windows下面运行,但是你就掌握这跨平台的C的API够吗? 难道所有在Windows下面开发的人都喜欢用C的API, 不会用Windows本身的API吗?你不需要学习Windows下面的API吗? 你的同事使用了CreateFile这个函数, 你不需要搞懂他吗? 你不需要看同事的代码吗? 你不需要去维护别人写过的代码吗?

如果你还是这么想,那我还可以再举其他例子!就拿创建线程的例子吧,下面是2个在Windows下面创建线程的例子, ***个是创建安全工作线程, 第二个是创建界面线程,还有一个函数我没有放下面, 是创建不安全的工作线程的。

 

  1. //线程安全的工作线程函数  
  2. uintptr_t   _beginthreadex(     
  3. void *security,    unsigned stack_size,    unsigned ( *start_address )( void * ),    void *arglist,    unsigned initflag,    unsigned *thrdaddr  );   
  4.  
  5. //界面线程函数  
  6. HANDLE WINAPI CreateThread(   __in          LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   __in          SIZE_T dwStackSize,   __in          LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   __in          LPVOID lpParameter,   __in          DWORD dwCreationFlags,   __out        LPDWORD lpThreadId ); 

做Windows下面的开发, 上面两个创建线程的函数我们都必须掌握。当然了, 你也可以只需要知道 _beginthreadex 来在Windows下面通吃,但是当看到别人的代码使用CreateThread的时候, 你可不要不习惯,MFC里面很多人都用CreateThread。 掌握这么多的API累吧 ? 就和你上学的时候背单词一样累。

下面我在列一下Linux下面创建线程的函数

  1. int pthread_create( pthread_t *restrict thread, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_routine)(void*), void *restrict arg); 

看到了吧, 你只需要知道这个就可以了。

C的API 绝大部分都可以再Windows下面运行,在Windows下面学习开发, 你不但要懂得C的API, 你还需要多花时间来学习Windows系统本身的API, 你可能要说, 这么说应该是Windows下面学得多啊, 我要说的是你掌握的API是很多, 但是对于一个软件来说, 最最重要的是系统架构,数据结构,架构设计的好, 对后期的代码维护,功能修改都很关键, 这也就是新手写的代码, 到***连他自己本人都很难维护的原因, 更别说让别人来维护了。

API相当于基本功, 系统架构, 数据结构是内功,基本功练的越快,我们就越有更多的时间来练习内功。练习内功,我们要多向高手学习。

在学习Windows 下面开发应用的道路上, 我们需要掌握更多的API, 学习后, 让我们的路越走越窄, 没有特别丰富的开源代码可以参考, 水平提高的速度很慢。

可喜的是, 现在很多开源的项目被很多人移植到了Linux下面, 也有很多的开源项目是跨平台的, 常用的是 wxWidget界面库, 用法类似MFC, 还有qt这个界面库, 也很强大,还有开源的3D引擎OGRE, 架构非常好,很值得学习其架构模式。但是Linux下面的开源库要远远比Windows下面的开源库丰富得多, 我们可以方便的从高手的代码里面学习数据结构,学习设计模式,学习编程技巧,这也就是Linux下面的程序员, 可能会比Windows下面的程序员水平更高的原因, 毕竟见多识广嘛, 熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟啊!

责任编辑:未丽燕 来源: Linux云计算架构
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