关于Gradle的日常开发技巧的总结

移动开发 Android
Gradle是Android Studio中默认的构建系统。Gradle 采用了 Groovy 语言作为主要的脚本语言。我们app项目的 build.gradle 和APP Moudle里的build.gradle文件,就是一个 Groovy 类。接下来让我就介绍下Gradle的基本功能和高级技巧。

Gradle是Android Studio中默认的构建系统。Gradle 采用了 Groovy 语言作为主要的脚本语言。我们app项目的 build.gradle 和APP Moudle里的build.gradle文件,就是一个 Groovy 类。接下来让我就介绍下Gradle的基本功能和高级技巧。

基本用法

  1. apply plugin: 'com.android.application' 
  2.  
  3. android { 
  4.     compileSdkVersion 26 
  5.     buildToolsVersion "26.0.0" 
  6.     defaultConfig { 
  7.         applicationId "com.renny.gradletest" 
  8.         minSdkVersion 17 
  9.         targetSdkVersion 26 
  10.         versionCode 1 
  11.         versionName "1.0" 
  12.         testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" 
  13.     } 
  14.     buildTypes { 
  15.         release { 
  16.             minifyEnabled false 
  17.             proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' 
  18.         } 
  19.     } 
  20.  
  21. dependencies { 
  22.     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 
  23.     androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', { 
  24.         exclude group'com.android.support', module: 'support-annotations' 
  25.     }) 
  26.     compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+' 
  27.     compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2' 
  28.     testCompile 'junit:junit:4.12' 
  29.  

上面的代码就是刚建好的Android工程时,studio为我们创建的默认Module里的build.gradle ,采用的Gradle版本是2.3.3。而Gradle大部分功能配置也是在个文件里实现的。

apply plugin::用来指定用的是哪个插件,开发中常见的值有

'com.android.application':Android APP插件(打包得到的是.apk文件)

'com.android.library':Android库插件(打包得到的是.aar文件)

'java':普通的java插件(打包得到的是.jar文件)

android{}用来指定Android打包插件的相关属性,其包含如下节点

compileSdkVersion(apiLevel):设置编译时用的Android版本

buildToolsVersion(buildToolsVersionName):设置编译时使用的构建工具的版本

defaultConfig:设置一些默认属性,其可用属性是buildTypes和productFlavors之和。(productFlavors默认文件里没有,会在后面介绍)

buildTypes:配置构建类型,可打出不同类型的包,常见的有debug和release两种,当然你还可以再增加N种

productFlavors:配置不同风格的APP,在buildTypes的基础上还可以让每一个类型的APP拥有不同的风格,所以最终可以打出的APK的数量就是buildTypes乘以productFlavors。构建的变量名称是productFlavors+buildTypes。 

 

dependencies:配置依赖,这项可定是从eclipse换到studio后感觉最方便的一处了。各种外部依赖直接一行代码搞定,不用手动下依赖包了。

其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])的意思是依赖libs目录下全部的jar文件。

进阶用法

好了,上面的基本配置只是Gradle简单的用法,其实我们可以用Gradle玩出很多花样来。

manifest动态配置

很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以友盟推送为例:

  1. <meta-data  
  2. android:value="YOUR_APP_KEY"  
  3. android:name="UMENG_APPKEY"/>  

但是你不同测试包和正式包的key是不同的,那么就可以这么修改:

  1. <meta-data 
  2.     android:name="UMENG_APPKEY" 
  3.     android:value="${UMENG_APPKEY}" />  

然后在productFlavors中的各个版本中加上不同的信息,这样你打出的不同包采用的appkey也会不一样。

  1. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "0"
  2.                UMENG_APPKEY : "123456789" 

不仅这些自定义元数据可以动态配置,android:icon,android:label这些标签也可以修改,这样打出的不同包就有不同的图标了,方便做区分

Moudle动态依赖

在组件化app里面,我们可能在测试包和正式包需要依赖不同组件。比如测试环境需要调试模块,但正式环境不需要。假如productFlavors如下,调试模块名字为module-test。

  1. productFlavors { 
  2.     ceshi{ 
  3.     } 
  4.     publish{ 
  5.     } 

那么在dependencies里面就可以这么依赖test模块:

  1. ceshiCompile project(':module-test'

同样buildTypes也是适用的,两者可以一起或单独使用:

  1. debugCompile project(':module-test') ceshidebugCompile project(':module-test'

代码中读取变量

上面的这些功能都是gradle单独配置的,但我们往往针对不同的构建包有不同的需要在代码中体现的需求:日志打印,Toast等等。

虽然BuildConfig.DEBUG字段就可以判断,但我们可以用buildConfigField向代码中传递自定义的值,比如不同构建包需要不同Host开头的api地址,不同的https证书路径等,用法为:

  1. buildConfigField 'type''name''"vaule"' 

比如:

  1. defaultConfig { 
  2.  
  3. buildConfigField 'String''author''"renny"' 
  4.  

 

上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就会在不同构建版本出现不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那么就可以在同一个手机上同时安装不同构建版本的应用。

  1. productFlavors { 
  2.     ceshi{ 
  3.         applicationId "com.renny.test" 
  4.        buildConfigField "String""API_TEST""http://test.renny.com/android" 
  5.    } 
  6.     publish{ 
  7.         applicationId "com.example.publish" 
  8.       buildConfigField "String""API_PUBLISH""http://publish.renny.com/android" 
  9.    } 
  10.  

经过上面的介绍,你可能会发现buildTypes和productFlavors定义很相似,不过他们的差别在于改变 buildType 不会改变应用程序的代码,它们只是处理的东西不同,你可以通过 buildType 来获取更多的技术细节(例如:build optimization,log level 等等),但是app的内容不会改变,相反的,使用productFlavor 配置可以改变app的内容(ps:内容可以设想成 package 理解,buildType 没法改 applicationId)。

Gradle task

Gradle task适合用来完成一些既繁琐又容易出错的重复性手工作,比如批量修改,复制,重命名文件。

比如applicationVariants.all这个task可以针对每个构建版本设置各种属性,比如修改每个构建版本生成的apk名字:

  1. applicationVariants.all { variant -> 
  2.        variant.outputs.each { output -> 
  3.            output.outputFile = new File( 
  4.                    output.outputFile.parent, 
  5.                    ("app-${variant.buildType.name}"+"-" + new Date().format('yyyyMMdd') + ".apk").toLowerCase()) 
  6.        } 
  7.    }  

 

gradle会默认匹配生成每种productFlavors*buildTypes的构建版本,如果你想跳过其中的几种就可以这么做:

  1. variantFilter { variant ->  
  2.    if (variant.buildType.name.equals('release')) { 
  3.         variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi')); 
  4.     } 
  5.     if (variant.buildType.name.equals('debug')) { 
  6.         variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi')); 
  7.     } 
  8.  
责任编辑:庞桂玉 来源: Android开发中文站
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