有趣的6种图片灰度转换算法

开发 算法
这是一篇很有趣的文章,不仅仅是介绍灰度算法,对了解图片的处理过程也很有帮助。

 6种图片灰度转换算法

【引自杨敬卓的博客】前言

黑白照片的时代虽然已经过去,但现在看到以前的照片,是不是有一种回到过去的感觉,很cool有木有~

看完这篇文章,就可以把彩色照片变成各种各样的黑白的照片啦。

本文完整的在线例子图片灰度算法例子,例子的图片有点多,可能有些慢。

例子的源码位于blog/demo

三原色与灰度

原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。一般来说叠加型的三原色是红色、绿色、蓝色,以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。这套原色系统常被称为“RGB色彩空间”,亦即由红(R)绿(G)蓝(B)所组合出的色彩系统。

当这三种原色以等比例叠加在一起时,会变成灰色;若将此三原色的强度均调至***并且等量重叠时,则会呈现白色。灰度就是没有色彩,RGB色彩分量全部相等。

获取图片的像素数据

算法不区分语言,这里以前端举例。可以使用canvas取得图片某个区域的像素数据

  1. //伪代码 
  2. var img = new Image(); 
  3. img.src = 'xxx.jpg'
  4. var myCanvas = document.querySelector(canvasId); 
  5. var canvasCtx = myCanvas.getContext("2d"); 
  6. canvasCtx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); 
  7. //图片的像素数据 
  8. var data = canvasCtx.getImageData(0, 0, img.width, img.height);  

使用getImageData()返回一个ImageData对象,此对象有个data属性就是我们要的数据了,数据是以Uint8ClampedArray 描述的一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。 所以,一个像素会有4个数据(RGBA),RGB是红绿蓝,A指的是透明度。

举个例子:本文720*480的水果图片,一共有720 * 480 = 259200像素,每个像素又有4个数据,所以数据数组的总长度为259200 * 4 = 1036800。

可以看到图片的数据很长,如果一次性处理很多图片的时候,计算量相当可观,所以例子中会使用worker,把繁重的计算任务交给后台线程。

算法的基本步骤

  1. 取得每一个像素的red,green,blue值。
  2. 使用灰度算法,算出一个灰度值。
  3. 用这个灰度值代替像素原始的red,green,blue值。

比如我们的灰度算法是:

  1. Gray = (Red + Green + Blue) / 3 

计算过程:

  1. //伪代码 
  2. for(var Pixel in Image){ 
  3.   var Red = Image[Pixel].Red 
  4.   var Green = Image[Pixel].Green 
  5.   var Blue = Image[Pixel].Blue 
  6.  
  7.   var Gray = (Red + Green + Blue) / 3 
  8.  
  9.   Image[Pixel].Red = Gray 
  10.   Image[Pixel].Green = Gray 
  11.   Image[Pixel].Blue = Gray 
  12.  

很简单对吧。

很多好吃的鲜艳水果,但是它们马上要变灰了!!   

 

算法1 - 平均法

使用算法1:   

 

这是最常见的灰度算法,简单暴力,把它放到***位。公式是:

  1. Gray = (Red + Green + Blue) / 3 

这个算法可以生成不错灰度值,因为公式简单,所以易于维护和优化。然而它也不是没有缺点,因为简单快速,从人眼的感知角度看,图片的灰度阴影和亮度方面做的还不够好。所以,我们需要更复杂的运算。

算法2 - 基于人眼感知

使用算法2:   

 

算法1与算法2生成的图片似乎没太大差别,所以增加一个例子,将图片上半部分用算法1,下半部分用算法2。

上半部分是算法1,下半部分是算法2:   

 

仔细看的话,中间有一根黑线。上半部分(算法1)比下半部分(算法2)更苍白一些。如果还是看不出来,注意最右边的柠檬,算法1的柠檬反光更强烈,算法2的柠檬更柔和。

第二种算法考虑到了人眼对不同光感知程度不同。人的眼睛内有几种辨别颜色的锥形感光细胞,分别对黄绿色、绿色和蓝紫色的光最敏感。虽然眼球中的椎状细胞并非对红、绿、蓝三色的感受度***,但是由肉眼的椎状细胞所能感受的光的带宽很大,红、绿、蓝也能够独立刺激这三种颜色的受光体。

人类对红绿蓝三色的感知程度依次是: 绿>红>蓝,所以平均算法从这个角度看是不科学的。应该按照人类对光的感知程度为每个颜色设定一个权重,它们的之间的地位不应该是平等的。

一个图像处理通用的公式是:

  1. Gray = (Red * 0.3 + Green * 0.59 + Blue * 0.11) 

可以看到,每个颜色的系数相差很大。

现在对图像灰度处理的***公式还存在争议,有一些类似的公式:

  1. Gray = (Red * 0.2126 + Green * 0.7152 + Blue * 0.0722)  

or 

  1. Gray = (Red * 0.299 + Green * 0.587 + Blue * 0.114)  

它们只是在系数上存在一些偏差,大体的比值差不多。

算法3 - 去饱和

使用算法3:   

 

在说这个算法之前,先说说RGB,大多数程序员都使用RGB模型,每一种颜色都可以由红绿蓝组成,RGB对计算机来说可以很好的描述颜色,但对于人类而言就很难理解了。如果升国旗的时候说,“五星红旗多么RGB(255, 0, 42)”,可能会被暴打一顿。但我说鲜红的五星红旗,老师可能会点头称赞。

所以为了更通俗易懂,有时我们选择HLS模型描述颜色,这三个字母分别表示Hue(色调)、Saturation(饱和度)、Lightness(亮度)。色调,取值为:0 - 360,0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色,也可取其他数值来指定颜色。饱和度,取值为:0.0% - 100.0%,它通常指颜色的鲜艳程度。亮度,取值为:0.0% - 100.0%,黑色的亮度为0。

去饱和的过程就是把RGB转换为HLS,然后将饱和度设为0。因此,我们需要取一种颜色,转换它为最不饱和的值。这个数学公式比本文介绍的更复杂,这里提供一个简单的公式,一个像素可以被去饱和通过计算RGB中的***值和最小值的中间值:

  1. Gray = ( Math.max(Red, Green, Blue) + Math.min(Red, Green, Blue) ) / 2 

去饱和后,图片立体感减弱,但是更柔和。对比算法2,可以很明显的看出差异,从效果上看,可能大多数人都喜欢算法2,算法3是目前为止,处理的图片立体感最弱,最黑暗的。

算法4 - 分解

取***值  

 

取最小值   

 

分解算法可以认为是去饱和更简单一种的方式。分解是基于每一个像素的,只取RGB的***值或者最小值。

***值分解:

  1. Gray = Math.max(Red, Green, Blue) 

最小值分解:

  1. Gray = Math.min(Red, Green, Blue) 

正如上面展现的,***值分解提供了更明亮的图,而最小值分解提供了更黑暗的图。

算法5 - 单一通道

取红色通道  

 

取绿色通道   

 

取蓝色通道  

 

图片变灰更快捷的方法,这个方法不用做任何计算,取一个通道的值直接作为灰度值。

  1. Gray = Red 

or

  1. Gray = Green 

or

  1. Gray = Blue 

不管相不相信,大多数数码相机都用这个算法生成灰度图片。很难预测这种转换的结果,所以这种算法多用于艺术效果。

算法6 - 自定义灰度阴影

NumberOfShades = 4    

 

这是到目前为止最有趣的算法,允许用户提供一个灰色阴影值,值的范围在2-256。2的结果是一张全白的图片,256的结果和算法1一样。

NumberOfShades = 16   

 

该算法通过选择阴影值来工作,它的公式有点复杂

  1. ConversionFactor = 255 / (NumberOfShades - 1) 
  2.  
  3. AverageValue = (Red + Green + Blue) / 3 
  4.  
  5. Gray = Math.round((AverageValue / ConversionFactor) + 0.5) * ConversionFactor  
  • NumberOfShades 的范围在2-256。
  • 从技术上说,任何灰度算法都可以计算AverageValue,它仅仅提供一个初始灰度的估计值。
  • “+ 0.5” 是一个可选参数,用于模拟四舍五入。

小节

这是一篇很有趣的文章,不仅仅是介绍灰度算法,对了解图片的处理过程也很有帮助。

责任编辑:庞桂玉 来源: github.com
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