锐扬科技联合创始人郑屹:VR环境中的沉浸体验式设计

原创
开发
作为一家专注于IT技术创新与发展的互联网媒体平台,51CTO 以"专注IT技术领域,打造中国领先的IT技术网络平台"为宗旨。2016年我们将以一场VR/AR技术的研讨大会,开启未来极具潜力的技术推广,为技术的应用和发展,尽媒体的一份力量。

 2016年04月22日,由51CTO传媒主办的《中国首届VR/AR技术大会》在北京骏马国际酒店召开。我们邀请了业界知名的技术精英来分享VR/AR热度下最前沿的探索,交流观点并进行实践分享,志在打造一届真正有干货有内容产出的技术盛会。除了技术交流分享外,我们还设置了现场体验专区,提供最新的最流行的VR设备供您体验VR游戏、电影场景等。

下面是来锐扬科技联合创始人郑屹先生给大家带来的是主题为《VR环境中的沉浸体验式设计》的精彩演讲实录。

郑屹,北京锐扬科技有限责任公司联合创始人,CTO,中科院在读博士,专注于虚拟现实底层技术开发及应用7年时间,对虚拟现实核心3I(Imagination、Interactive、Immersion)中构想(Imagination)表现有较多研究。

【以下为现场演讲实录】

 

大家下午好,我们北京锐扬科技有限责任公司是一家做VR底层核心技术研发的公司,今天主要是来跟大家分享一下我们的思考点:VR技术对生活的服务应用和价值。

说一些题外话,今年虽然号称VR为元年,但实际仍然是一个0.5的时代,并没有真正到达1.0的时代,并且如果真正达到VR普及的那个阶段,能够进入到日常生活中,也许还有3-5年的时间。这个之前,我们对自己的定位:1、沉淀技术。2、技术的应用方向探索。

VR它的特殊性在于它的可交互性以及它的一些沉浸感。这些东西可以对我们的生活带来一些影响。先把它定位为一个是设计的过程。这种设计不仅仅是视觉设计,还有生活设计,版面设计。因此总结下讲:1、VR设计体验会有全流程。2、VR交互沉浸式设计。3、VR技术给我们未来带来一些改变。

设计的全流程包含三个步骤:1、真实世界的输入。2、人跟电脑的交互。3、设计结果对真实世界的影响和作用。因为我们所处的世界是一个真实的物质世界,我们并不是活在一个纯虚拟数字世界里面,我们要用各种方法来改变这个真实的世界。我们认为这是才是VR最大的价值。从目前来看,我们正站在交互设备大爆发的前夕。非常多的交互设备不断地出现,一些设备会慢慢融入到我们生活中,这些设备在某些方面在帮助人和电脑进行更好的交互。比如说像头戴式VR眼镜以及手势识别的设备或者全身运动捕捉的设备。当然了,这些设备也许会进化到其他的形态。就拿我们现在熟知的头盔来说,这肯定不是它最终的一个形态。它现在对于我们来讲还很沉重,佩戴使用也不方便,不能像手机一样融合我们生活,但它代表了一个方向。

通过这些设备,我们是有条件让人和电脑交互变得更轻松、更简单。只有当人和电脑真的像人在真实世界中和实物做交互的时候,那时VR才会真正的爆发。

虚拟世界VR的价值是什么?我们认为VR世界真正价值在于服务生活,服务人本身的需求。因此,这种生活改变其实是VR可以带给我们的。这种改变其实是随着时代的变化,它的变化程度也是不一样的。我们认为可以预见的短期未来,VR将最先服务于大众的定制化的,VR可以让设计从专业走向大众。

举一个简单例子:智能手机上的这个摄像头技术发展以后我们对于摄像的技术的应用变得非常广阔,每个人都可以拍自己的照片,或者分享自己的生活。这些在原来的传统相机、单反机、卡片机时代是不可能。随时手机计算性能提高以后,我们可以有一些美图软件,来美化我们拍摄的图片,这就是技术带来的改变。

回到我们的话题上,像专业的电影设计,专业游戏设计,城市规划这些原来都是由专业人来完成的。汽车设计,产品设计,室内设计,普通人很难自己设计。但是通过VR技术结合互联网网络技术、大数据技术,形成一个综合的体系,将让一些不可能完成的事情,变得可能。VR它其实是一个综合了多种科技的系统,而并不是某一种单一技术的名称,包含了之计算机图形图像、计算机视觉,人机交互、网络、数据挖掘等等,这些技术将我们上面所看到的一些内容变得简单或者说在一定程度上降低它的实现难度。

继续前面的讨论,我们继续思考,就会发现VR技术是不是只能停留在数字世界中?如果单纯的这样认为,那么它的价值其实是远远地被低估了。VR是应该要回到现实世界的,而不是仅仅停留在虚拟中。一个简单的例子:大家都在说工业4.0,究竟什么是工业4.0,或者说这个工业4.0究竟给我们生活带来什么样的变化?传统的工业有什么变化?我们的思考是认为:未来,我们依托于大数据,依托数据库,我们组建一个专家系统,并且让大众利用这样的系统来完成一个针对自身需求的物品的设计,完成从零到一的过程。从零到一的过程,这之前很多人就提出来,自己定制,自己设计,但结果并不是很好,原因是我们认为这个里面缺少一个从0到0.8的专家辅助的过程。什么是专家辅助,再说一个还是手机拍照的例子,我们每个人都可以拍照,那专家系统在哪儿存在?在相机的硬件里面、在相机控制软件里面,在自动化曝光、自动化焦距调整等算法里面,我们不懂也不需要懂得这里面的一切,但是我们利用这些已经存在的专家系统,可以方便我们使用相机。因此我们认为,利用这一切技术,就可以辅助我们大众完成从0.8到1的过程。

传统大家提的是UGC的概念,我们想在UGC前面加上PA的概念,提PAUGC,PA就是专家辅助,通过专家辅助我们让这个概念和应用更加落地,这是当前所经历的必然阶段,也一定会长期存在。在这个系统里面,由专家提供专业知识和智慧,大众则在这个框架下做针对他自身的定制化的内容生产。虽然看似这整个过程中都没有跟专家进行任何交流,但是专家所有的思想,所有的经验积累,都全部被记录在我们的数据库中,并在恰当的时刻来辅助用户工作,让工作变得简单。

我们也在思考一些沉浸式的设计过程。首先有三个元素的成立,才能让这个过程变得落地。1,沉浸式设计环境,跟用户很好进行交互的环境。这个沉浸环境不仅仅是指视觉沉浸,还有交互沉浸和反馈沉浸。2,一定要极速呈现高真实感,把设计的过程即时的表现出来。这个过程如果是采用照片或者预先拍摄好的内容,显然是无法完成。3,简单操作,易于使用。通过打造出一个极简单的操作方式,让最终的用户可以通过高真实的感官呈现,来完成设计过程。

后面所呈现的内容是我们公司目前正在开发的一些底层技术在设计行业中应用,比如说这个室内设计,通过采用我们的技术,让设计师可以直接跟客户做面对面的设计与沟通,完全打破了之前设计师自己设计,客户被动看设计结果的服务模式。在这种设计的方式中,有别于传统静态的效果图或简单的三维场景漫游,我们让设计和客户可以直接交流设计。这是从未有过的交流式设计和表现。因此,在未来我们认为,在用户做决策时,会越来越依赖专家系统的辅助,而同时,用户也越来越会感受到自己的需求被满足。

下面来看一下我们的技术演示:

首先在这个场景里面首先可以像其他的一样进行虚拟漫游,戴不戴眼镜或者拿手柄都不是关键,关键可以让用户在我们的系统内,非常方便地在这个虚拟场景里做设计和调整,用户可以简单地把一些灯光关闭,就看到场景里面光照效果的变化。在我们的系统内,太阳的光照计算是根据用户所在地点的地球经纬度及时间来计算的,这样就可以帮助用户更好地判断他所处的室内的采光效果。以上这些过程的调整和获得,都是一个非常慢长的,且很难正确操作。因此在我们的系统中个,我们希望用户获得这些调整的过程是直观且快捷的。

我们不仅仅在家装领域做了这样一些尝试,我们也在一些VR影视领域中做了一些思考。我们可以预测到,当VR电影开始慢慢普及的时候,会遇到一个比较大的问题:导演与其他人员的的协作及调度。由于VR全景的一个特征,使得这类视频的拍摄成本要远高于普通的视频拍摄。原因在于普通拍摄中,摄像机背后有一个很大的盲区,所有不相关的人员都可以站在摄像机后面就OK了,但是如果是全景拍摄,则任何人都没有办法去藏匿自己。所以导演非常需要在影片拍摄前期就跟演员、灯光、摄影师等进行沟通,明确每个人的工作,这是VR拍摄一个最核心的需要解决问题,这点非常关键。因此这些点如果不事先解决的话,全景电影的拍摄是很难进行成本控制的。那么在这个问题点的解决中,电影PreViz将是一个非常关键技术,该技术的价值就在于风险控制和成本预算的把控。

以上的几个点,是我们在现阶段对VR做的一些思考和总结,谢谢大家!

 

 

责任编辑:王雪燕 来源: 51CTO
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