第四届iWeb峰会 用积极心态看待HTML5未来发展

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开发 前端
2015年8月8日由HTML5梦工厂主办 以“聚新势 共进蜕”为主题的2015iWeb峰会在北京国际会议中隆重举行,此次大会亮点很多:如白鹭引擎陈书艺和触控科技陈昊芝宣布双方将达成合作。如谷歌中国区总经理蒋为分享的《HTML5:新媒体营销的利器》、如DCloudCEO王安详解HTML5如何颠覆原生、如蝴蝶互动CE凌海解析HTML5行业的机遇与挑战等,下面就由51CTO记者带您走进第四届iWeb峰会,领略本次大会的精彩。

2015年8月8日由HTML5梦工厂主办 以“聚新势 共进蜕”为主题的2015iWeb峰会在北京国际会议中心隆重举行,此次大会亮点很多:如白鹭引擎陈书艺和触控科技陈昊芝宣布双方将达成合作。如谷歌中国区总经理蒋为分享的《HTML5:新媒体营销的利器》、如DCloudCEO王安详解HTML5如何颠覆原生、如蝴蝶互动CE凌海解析HTML5行业的机遇与挑战等,下面就由51CTO记者带您走进第四届iWeb峰会,领略本次大会的精彩。

白鹭和触控达成合作 建立手机页游标准

首先迎来的是HTML5梦工厂创始人田爱娜简单幽默的开场白,在此之后白鹭引擎陈书艺和触控科技陈昊芝共同宣布双方达成合作,将在商业层面和技术层面建立手机页游的标准,推动手机页游的发展。从***限度争取中小团队利益的角度,公布商业分成标准,即实行10万元以下不分账,10~100万元3:7分,100万元以上实行5:5的分成策略。

为了避免开发者纠结和后顾之忧,双方在技术和资源方面双方共同推出“联合的手机页游加速器”,体积仅为15k,该加速器既可以运行Egret Engine开发的游戏及应用也能够运行cocos开发的游戏。白鹭引擎和cocos战略合作是谋求给开发者、发行和渠道等行业各类参与者,提供更优良的服务,一起将行业蛋糕做大,从而推动手机页游行业健康、可持续的发展。

谷歌对HTML5的参与、态度及未来的期待

谷歌大中华区的***营销官蒋为通过一则基于HTML5高度跨屏、互动且高度个性化的广告,表明了谷歌一直以来都是支持HTML5的,从开始奠基性的工作以及到现在的改革举措。谷歌2月份宣布所有谷歌系统里应用到Flash的格式自动转化成H5,6月份 Chrome也不再支持Falsh。这样做,会让更多的开发者深入到HTML5平台里进行探索模式,把更多关营销,创意及营销相关的预算融入进来。

在未来谷歌对HTML的期待有三个方面,其一是性能上需要高度***,速度和流畅性。其二,就是通过懂技术又懂创意的人才来实现。其三,希望都可以有一些简单容易的工具可以兑现想法并且开发周期省时。这样的话HTMl5的发展空间就会很大。在演讲***,蒋为表示,“非常理解在座的开发者更关于HTML5现在游戏里面的发展,因为这个游戏更加贴近产品,但营销这方面也有很大的发展空间,一定要相结合,未来我们大家一起努力”。

应用流全面普及 HTML5将颠覆原生

DCloudCEO王安演讲主题为《HTML5,将颠覆原生》,过程中以挑食火锅为例,介绍了“流应用”这个产品,应用流是服务于HTML5用户的。王安在演讲中表示:“HTML5和原生相比,优势在于跨平台,成本低,快速迭代,动态执行,缺点就是性能低,工具弱,能力少。”但是用户喜欢的是在手机你硬件低的情况下,应用还是可以很流畅,丰富,满足需求,面对这样的现状,就要解决HTML5性工能缺失的问题。当这个问题被弥补,充分的发挥HTML5动态、跨平台的优势,就可颠覆原生。

王安表示;“在性能上,HTML5需要提升手机端引擎,让侧滑菜单、下拉刷新等动态交互卡顿的问题得以解决;在工具上,HTML5开发IDE产品HBuilder,超快的编程利器;在能力上,有Native.js技术,可以把40万原生API封装成t对象,以解决能力不足问题。还有最接近原生体验的高性能框架:MUI框架,体积只有几十K,加载、运行远快于一般框架”。

透过数据来分析HTML5行业真实的现状

TalkingData产品VP闫辉带来的演讲是《“数”说真实的HTML5行业现状》,主要是告诉大家面对HTML5这个行业大家要心中有数,知道这个行业的背景如何。首先讲到的是人口红利增长问题,从2010开始这个数据领域,2011-12年移动设备高速增长。13年开始专注于给移动端去做游戏,去做专业的分析,14年移动游戏暴发。到2015年,其实也是看到整个行业确实增速也一直是在放缓。2012年,2013年,2014年,从移动应用到移动游戏的暴发,也就是HTLML5的生态。

TalkingData产品VP闫辉在演讲***表示,HTML5游戏时长不够,有大量的人,只在一天访问,只访问一次,然后还有APP值,等等的一些情况。主要是行业的问题,行业的问题可以看到移动,今年和去年,O2O,很火,大家所有的这个移动用户,对所有需求的这种追求,就是通讯,然后的话,就是视频游戏。当前HTML5已经在第二个环节就是游戏和视频,然后像过去的移动发展到阶段的话,以揣是O2O,还有各种生活服务的兴起,在HTML5这块的话,依然要把它作为一个重点,因为很多大的这个厂商,不会把HTML5当成一种特殊的服务渠道,必须要去做。因此小开发者可以去考虑,跟这些大厂商去做这些方面的售后服务的支持。

HTML5行业的机遇与挑战

蝴蝶互动CEO凌海带来的演讲是《HTML5行业的机遇与挑战》,当下HTML5游戏人主要面临三大挑战,其一,就是人。由于HTML5游戏在线时长短,那么如何维护好用户,用用户活跃起来。其二,就是用户的时值,未来一起要开拓的就是如何能够看到用户的时值,有多少能给中轻度,中重度人去玩,去挖掘,他们的价值,给他们带来快乐,是我们要认真审视的。其三,就是技术。未来技术还有很多瓶颈,需要去克服。

面对三大挑战要如何克服呢?就从IP入手,IP是一个很好的方法,是一个玩高级游戏的方法。IP运营,对于端游、页游、手游,都是一个标准的玩法,H5行业来的时候从业者也能迅速的进入到这个玩法,来有效的绕开综上三大问题。在演讲***凌海表示,“在前景下,做HTML5前期想更容易获得成功,可以来和我们联系,因为我们有IP以及固定的资源”

免流量促HTML5再次起飞

360手机助手总经理陶伟华的演讲主题是《免流量促HTML5再次起飞!》,主要讲述360手机助手有免流量的下载服务,可以拿出一部分资源前期免费助力HTML5行业,开发者可以在360手机助手里面提交和应用。当用户在使用的时候可以打消疑虑,使得H5未来的这个行业,可以更好的成长和发展。

HTML5的变革之“数”

黄朝斌(DataEye商务副总) 演讲的主题是《HTML5的变革之“数”》,主要有这四方面内容游戏大盘走向、游戏数据报告、游戏分析产品使用案例和游戏平台简介。演讲***黄朝斌表示,“DataEye专注与游戏分析平台,服务整个产业链上的合作。针对原生H5游戏,去年9月份,已经独立推出运营分析的平台。近期将会推出优化迭代2.0的版本,为进一步的为H5数据游戏提供详细的分析功能,真正的助力到整个H5运营精细化的一个推广。”

Web引擎的战国时代

英特尔软件技术经理余枝强演讲的主题是《Web引擎的战国时代》,主要讲述Web当前的现状以及问题,还有一些相应的解决方案。

写在***:

综上这些主题是iweb峰会上午主会场的内容,当天下午有工具专场、游戏专场、营销互动专场、招聘专场,晚上还有攻城师嘉年华。欲知更多的内容请关注51CTO后续报道。

HTML5手机页游、应用流等这些新兴的产品,现在才刚刚开始。有人说,不看好这个HTML5这个行业,HTML5只是一个语言仅此而已。但是未来我们是不能够预见的,让我们用积极的心态去面对HTML5的发展吧。

责任编辑:王雪燕 来源: 51CTO
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