细说手机上的环境传感器及W3C中相关API

移动开发
手机上的环境传感器,一般包括气压传感器、温度传感器、湿度传感器、光传感器、声音传感器和距离传感器等。气压传感器能通过气压测量,判断手机当前位置的海拔高度,能提高GPS定位的精度,在三星Galaxy Nexus上有配备;温度传感器一方面用来测量气温,判断当前环境是否舒适,一方面也能监测手机内部温度是否异常;而比较普遍的是光传感器和距离传感器,对智能手机来说几乎是标配,并且一般设计位于手机正面上方听筒附近位置。

手机上的环境传感器,一般包括气压传感器、温度传感器、湿度传感器、光传感器、声音传感器和距离传感器等。气压传感器能通过气压测量,判断手机当前位置的海拔高度,能提高GPS定位的精度,在三星Galaxy Nexus上有配备;温度传感器一方面用来测量气温,判断当前环境是否舒适,一方面也能监测手机内部温度是否异常;而比较普遍的是光传感器和距离传感器,对智能手机来说几乎是标配,并且一般设计位于手机正面上方听筒附近位置。

距离传感器和环境光传感器

img1.jpg

距离传感器由一个红外LED灯和红外辐射光线探测器构成。距离传感器位于手机的听筒附近的主要原因是,当手机靠近耳朵时,系统通过距离传感器知道用户在通电话,然后会关闭显示屏,防止用户因误操作影响通话。距离传感器利用“飞行时间法”的原理来检测与物体之间距离,它通过发射特别短的光脉冲,由被物体反射回来的时间计算而得。

手机的光传感器,即环境光传感器,能感知设备周围光线情况。手机操作系统利用光线传感器的数据,自动调节显示屏亮度—当环境亮度高时,显示屏亮度会相应调高;当环境亮度低时,显示屏亮度也会相应调低。自动亮度一方面保证了手机在不同环境中的屏幕阅读体验,一方面降低了电量损耗,***限度地延长设备工作时间。

Proximity API

Proximity API是W3C规范中关于距离传感器的一个独立API,为Web开发者提供设备与物体之间的距离信息。基于设备的距离信息,我们能做的可不只是通话时熄灭屏幕,我可以在手机网页中播放音乐时,不需要触碰屏幕就能使音乐暂停,我也可以在手机网页游戏中,像玄幻魔术般控制角色的进退……

该API中定义了两个设备事件deviceproximity和userproximity,前者提供设备与物体之间的距离信息,后者判断是否感应到有物体接近。我们先看看当前浏览器是否支持:

  1. if ('ondeviceproximity' in window) { 
  2. // 支持返回距离信息 
  3.   
  4. if ('onuserproximity' in window) { 
  5. // 支持返回是否有物体靠近 

deviceproximity事件提供三个属性:value,min和max。value代表设备与设备前物体的距离,min和max代表传感器能检测的距离范围,单位是厘米。

 
  1. if ('ondeviceproximity' in window) { 
  2. window.addEventListener('deviceproximity', function(event) { 
  3. proximityValue.innerHTML = event.value; 
  4. proximityMax.innerHTML = event.max; 
  5. proximityMin.innerHTML = event.min; 
  6. }); 

userproximity事件有一个属性:near。它是一个布尔值,代表是否有设备前方是否有物体靠近,默认是false。它探测的范围也是deviceproximity的检测距离范围。

 
  1. if ('onuserproximity' in window) { 
  2. window.addEventListener('userproximity', function(event) { 
  3. inProximity.innerHTML = event.near; 
  4. }); 

通过以上两个事件,我们能感知到设备与物体的距离信息,通过绑定网页元素的控制事件,可以实现网页上不触摸屏幕的手势交互。

Ambient Light API

Ambient Light API,W3C规范中关于环境光传感器的一个独立API,为Web开发者提供设备感应到的环境光强度的数值。该API最初提供了2个事件监听设备的环境光状况:devicelight和lightlevel。前者返回环境光强度的数值,使用勒克斯(lux)照度单位;后者描述当前环境光的强度等级————暗淡、正常和明亮。在***的W3C规范中,已经移除了lightlevel事件,事实上,我们完全可以通过devicelight自己来定义光的强度等级。

 
  1. if ('ondevicelight' in window) { 
  2. // 浏览器支持检测 
  3. window.addEventListener('devicelight', function(event) { 
  4. // 获取光强度数值 
  5. lightValue.innerHTML = Math.round(event.value); 
  6. }); 

devicelight事件只有一个value属性,随着测试设备不同可能有不同的返回数值,范围从0到无穷大。基于这个环境光强度,我们可以在网页中做到自动切换夜间主题,尽力减缓网页阅读造成的用户眼睛疲劳。观察不同环境中该数值的变化,我们设定两个主题变化的分界点:50lux和10000lux,因此有:

 
  1. if (event.value < 50) { 
  2. document.body.className = 'dark-theme'
  3. else if (event.value < 10000) { 
  4. document.body.className = 'classic-theme'
  5. else { 
  6. document.body.className = 'light-theme'

不仅如此,在网页游戏中,我们可以根据当前环境光强度,匹配不同的主题场景作为游戏背景,烘托环境氛围,强化游戏的现实代入感。

兼容性

遗憾的是,目前桌面和移动浏览器中都仅有firefox支持Proximity API和Ambient Light API,并且桌面版对Ambient Light API的支持只限于Mac OS X系统中。

图片2.jpg

[图1.2 Proximity API支持情况]

图片3.jpg

[图1.3 Ambient Light API支持情况]

责任编辑:倪明 来源: AlloyTeam
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