吸引女性玩家来玩游戏的十八个关键要素

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如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。

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如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。

一、游戏的操作不能复杂

1、对游戏的操作要求

游戏对玩家操作方面的要求不能够太高。例如:像即时战略这一类的游戏,由于必须熟悉快捷键和微操等技巧,相应的玩家操作方面的要求就比较高。而像一些动作类或者格斗类的游戏,对操作的要求也是比较高的。这类拥有复杂操作的游戏,相对新手来说也是比较难于上手的。而且这类游戏还有一个特点,就是操作的重复性很高,有着大量的单一操作,且玩家为了具有熟练的操作技巧,不得不进行大量枯燥无味的操作练习。

且不论女性玩家喜不喜欢这一类游戏,单就那种对操作的熟练要求、操作的复杂程度、枯燥无味操作练习、周而复始的单一操作,偶个人姑且妄言,这类游戏女性玩家似乎是不大喜欢的。

当然,以上仅仅限于轻度的女性游戏玩家,对于重度的女性玩家不存在这样的情况。

2、对游戏的节奏要求

如上面的例子,这一类游戏还有一个特点,那就是游戏的节奏都比较快,这也是为什么女性玩家大多喜欢回合制这种战斗方式的原因吧。

二、不能太过暴力和血腥

个人认为,像《命运战士》之类充满暴力血腥的游戏似乎就不太适合女性玩家。而且从女性的心理进行分析,似乎也不会有女性玩家会迷恋那种打打杀杀或者是维护世界和平并拯救地球之类的游戏。

当然,以上仅仅限于轻度的女性游戏玩家,对于重度的女性玩家不存在这样的情况。

三、女性玩家普遍讨厌PK

从心理学的角度分析的结果。当然,以上仅仅限于轻度的女性游戏玩家,对于重度的女性玩家不存在这样的情况。

四、要有富于感性的设定

个人认为,由于女性的性格远要比男性更加的感性,所以反应到游戏中,各种可爱、毛茸茸,孩子向的以及其他类似的东西,对于女性玩家来说都是比较有吸引力的。只要能让女性感性起来忽视理智,都是很好的设定。

例如宠物的设定,我还记得以前在GameRes看过一篇类似的帖子,那里面有一个类似宠物调查,结果毛茸茸的宠物全部得高票。从心理学的角度分析,个人认为在宠物设定这方面,似乎毛茸茸的宠物比较可爱,也比较招人喜欢。在宠物设定方面采取可爱Q版形象,效果应该会很好。

五、不至于太复杂的规则

游戏还是要易于上手比较好。不管男性玩家还是女性玩家,很多人都是比较反感那种玩之前还需要培训的游戏的。如果规则比较复杂,上手时间较长,玩家很可能会放弃这个游戏。

当然,以上仅仅限于轻度的女性游戏玩家,对于重度的女性玩家不存在这样的情况。

此外,个人认为,女性不喜欢过于庞大严谨的东西。她们不喜欢逻辑,喜欢简单的事物。

六、一个感人肺腑的剧情

个人认为,女性的性格大都富于感性。所以,一个有仙剑那样的感人肺腑的剧情是吸引女性玩家的关键。一款游戏能否吸引女性玩家,能否在多方面引起心灵上的共鸣,触发她们感性的一面是关键。所以不管是剧情也好,事件也罢,都要重点突出这个目的。这也是设计女性向游戏的最重要的部分。

此外,个人认为,剧情故事是否足够复杂冗长也是吸引女性玩家的关键。

七、注意文化上的差异性

注意文化上的差异性,这一点对中国的男女玩家都合适。

八、给女性玩家自主空间

在游戏的进行过程中,给女性玩家更多的自主空间。我认为这样的游戏应该具备这样的一些要素:

1、更多的人物形象设定。包括服饰、发型、发色等方面。

(1)服饰的设计

在服饰设计方面,游戏中应有大量美观的富有不同风格的服饰设计,以满足不同性格的女性玩家的心理需求。

爱美之心,人皆有之,更何况是女孩子。如果要吸引她们进入游戏中,大量美观的服饰是绝对必要的。从心理学的角度分析,这样做还有个好处,就是可以满足她们的虚荣心。毕竟女孩子都希望自己成为其他人目光中的焦点。

(2)服饰的选择

在游戏的设定上,允许玩家根据自己的喜好为角色随意的更换服饰。

此外,在服饰的获得方面,可以设置一定的获得难度。毕竟服饰太容易获得了就不好了。从心理学角度分析,对于人来说,越容易获得的东西,人越不懂得珍惜。所以,泛滥的服饰对玩家没有吸引力。

(3)服饰的收集

女性富于感性的一面,使得其有喜爱琐碎的事物和收集物品的习惯。在服饰设定方面,可以设定相关的服饰收集系统,满足女性玩家的心理需求。

(4)头发的设定

在人物的发型、发色等人物形象设定方面,应做到让玩家可以根据自己的喜好随时进行更换。此外,应给玩家多样化的选择空间,满足不同性格的女性玩家的需求。

(5)服饰和剧情

另外,可以适当的把服饰同剧情联系起来,一件衣服如果从材料到款式,直到最后的获得都有一些很对口的情节的话,对于女性玩家的感受会进一步提高。此外,可以让服饰和剧情、任务等相关联。

(6)界面的设定

在玩家进入个性化选择界面的时候,不要像一个编辑器那样拿出一个庞大的调整界面给玩家选择。而要分多次的慢慢进行调整,能利用游戏中的零散的等待其他人的时间来调整更好。

(7)其他的设定

在其他方面,可以在游戏中设置各种珠宝、首饰等多样化的物品,如各种头饰、耳环、戒指、项链、护符、手镯等,这样可使得玩家的选择最大化。

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2、游戏应采取多线性设计

极多的可自由选择的分支、结局、剧情、对话选项和对话表情等。

3、游戏对人物的刻画要求

为了制作一款能够吸引女性玩家的游戏,在对人物的刻画方面越细致、真实、成熟、丰满、详尽越好,最好能真实地体现各角色之间的错综复杂的关系。个人认为,人物设定方面应包括人物的属性设定、背景设定、形象设定、逻辑设定等四大要素。

(1)人物的属性设定

人物的属性设定包括人物的姓名、编号、绰号、别名、等级、属性、职业、称号、声望、所会天赋、技能、魔法、各项能力、特长、所属阵营、拥有的道具装备等方面的设定。

(2)人物的背景设定

人物的背景设定包括人物的背景、来历、背景故事、身世、家庭住址、生日、星座、生肖属相、所属势力、组织、国籍、帮会、血统、种族、民族、是否混种、游戏中相关任务、剧情、事件、个人喜好、行为习惯、性格、游戏中的对白、人物的人际关系等方面的设定。

(3)人物的形象设定

人物的形象设定包括性别、年龄特征、身材、高矮、胖瘦、体重、样貌、发型、发色、面孔、五官、面部细节特征、穿着、种族特征等方面的设定。

(4)人物的逻辑设定

人物的逻辑设定包括人物的人工智能脚本、互动功能脚本、场景坐标、功能权限、杀死人物获得的经验值、杀死人物获得的物品、获得特殊物品的几率等方面的设定。

4、注意人物对白的细节性

RPG游戏中,人物主要是通过交谈来获得彼此的互动,并进而展现人物的特有的魅力和独特的个性的。所以对白就显得相当的重要了。故为了让玩家融入到这个虚拟的游戏世界之中,NPC的对白也要符合游戏对人物对白的要求。

个人认为,人物的对白需要符合故事背景、游戏环境、事件、好感程度、身份地位、阵营、当前心情、当前行为、语气态度、人物穿着服饰等方面的设定。

此外,在对白的细节上,要符合角色的种族、职业、性别、性格等人物特征。

5、可以应用声优在游戏中

可以在游戏中应用声优,借以充分展现游戏中人物的魅力和个性。目前,国产游戏这方面应用的不多。

九、不要制作泡妞的游戏

从女性玩家的角度进行分析,个人认为,不会有女性玩家会真的喜欢玩这种男子至上主义的泡妞的游戏的,并且在游戏中还附带其他的女性作为自己的情人的。其实,女性玩家是很反感这样的游戏的,因为这样明显是对女性的不尊重!所以请尊重女性,不要制作泡妞的游戏,或是在游戏中有任何大男子主义的游戏设定。虽然这样的游戏很能迎合大部分男性玩家的口味。

十、合适的游戏人物设定

1、合适的游戏人物设定

女性重视感性和视觉审美。所以,在我眼中,一款能够吸引女性玩家的游戏,在视觉上要给人一种很自然的美的感觉。人物的设定是否适合游戏的风格、画面是否唯美、美工是否华丽都是其中的关键。

此外,女性玩家似乎都不太喜欢昏暗的游戏画面。

2、可以设定反串的角色

在人物设定方面可以设定反串的角色,在游戏人设上将原来其他的女性配角,反串为帅气的男性角色,并考虑多以女性的自我为中心,满足女性玩家的心理需求。

十一、女性喜欢琐碎的事物

女性富于感性的一面,使得其有喜爱琐碎的事物和收集物品的习惯。比如说盖个房子,从材料收集、图纸收集、家具制造、购买地皮等。在这方面可以进行相关的设定。

十二、注意女性被保护心理

在女性的心理方面,一部分女性反感大男子主义,但是由于大部分女性自身处于社会的弱势地位,所以也不排除其自身希望被保护的心理,甘愿做男性的受保护对象。

十三、注意女性的嫉妒心理

另外,在设计游戏时,也要注意女性的嫉妒心理、相互攀比心理。女性的嫉妒心和攀比心也是不可小视的,例如比谁男朋友帅,比谁老公挣得多等。

十四、注意女性的懦怯心理

女性一般比较胆小,但是她们敢于尝试新鲜事物。

十五、女性重视细节和过程

女性具有重视细节、重视过程大于重视结果等各种心理因素。所以,游戏最好能反映女性玩家在自己的日常生活中所能经历到的各种事情。

十六、大多女性有BL的倾向

这方面是个要注意的地方。

十七、要有大量的CG和动画

例如《樱花大战》系列游戏,1代有8张CD,而2代光CD就有12张之多。如果除去2代中的CG和动画,可能真正的游戏内容不会超过3张CD。

十八、须有亢长剧情和对话

还是以《樱花大战》系列游戏举例。玩过这款游戏男性玩家普遍认为,此游戏战斗简单、剧情亢长、对话众多,游戏中几乎全是对话,且有大量的CG和动画,可以说这是一款完全女性向的游戏。

责任编辑:林师授 来源: GameRes
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