Arturo Velez ,Co-Founder&ChinaCEO Naranya:欢迎中国游戏人开拓拉美市场

企业动态

   2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

[[133310]]

  本届大会上,来自Arturo Velez的Co-Founder&China CEO Naranya针对拉丁美洲的移动互联网现状、移动游戏市场现状,以及如何高效打入拉丁美洲手游市场发表了生动的主题演讲,让我们看到新的商机。

  以下是演讲实录:

  大家早上好!非常高兴可以来到这里,我给大家讲讲我们公司的情况。

  在拉丁美洲,对我们来说是非常大的机会。为什么是这样的情况呢?因为大概每20年左右都会发生一次科技创新,都有一次大的科技浪潮席卷整个拉丁美洲。在80年代是PC的兴起,给拉丁美洲带来非常大的改变,影响力是非常大的。现在有很多公司在不断拓展海外市场,不仅是席卷的浪潮,应该是一次海啸。我想告诉大家为什么,我给大家讲三个重点。

  第一个是拉丁美洲的事实,给大家讲到移动互联网的市场,应该怎么进入拉丁美洲市场,并且应该怎么样达到结果。第二个是拉丁美洲的手游市场。第三个是我们成功的道路。

  拉丁美洲的地域范围是从墨西哥到阿根廷,这些国家对我们非常重要,并且也会影响美国的手游市场。在美国有很多拉丁裔的美国人。拉丁美洲有20个国家,总人口有6.1亿。移动设备有非常大的影响,手机的普及率非常高。这里给大家展示的是拉丁美洲GDP的增长。这是2014年-2015年的GDP增长情况,这就意味着新兴中产阶级的兴起,他们会使用新的设备,并且在这些新设备上玩儿新的游戏,包括智能手机。智能手机领域不断增长,也是如此。比较便宜的移动设备让人们有机会购买,并且玩手机上的游戏。在2020年,我们将成为全世界手机总量排名第二的区域,很多人以前并没有跟互联网联通,他们将在2020年联通,这给我们带来非常大的机会。在2013年,总共有3%的人口拥有3G网络。到2020年,这个比例将达到68%,所以说普及率还是非常高的。大多数人都是使用安卓平台。

  有关移动游戏的情况。目前已经有1.32亿人玩儿移动手机上的游戏。如果把我们国家和其他国家相比,就会发现我们的游戏玩家数字跟美国的情况是非常类似的,因为我们的人口数量是差不多的。跟其他区域相比,这对我们来说是非常重要的因素。

  智能手机游戏的收入也在不断增长。很多人都觉得拉丁美洲的人不会付费玩游戏,但我认为这是不对的。很多拉丁美洲的人也会为游戏付费,人们会付双倍的价格来玩游戏。随着智能手机的普及,人们将有更多的机会。在2013年,智能手机用户每个月会消费6美金,2017年将会达到10.93美金。到2017年,将有更多的人付费。

  拉丁美洲移动游戏市场是这样的分配。占比最大的是巴西。第二位的是墨西哥,占到22%,在全球的市场排在第14位,巴西是排在第11位。有关玩家的比例,巴西一共有3900万的手游玩家,总共的玩家是1580万。有关玩家付费的比例,我们也是全球领先的。这就意味着拉丁美洲的人也会为游戏付费。

  在拉丁美洲移动游戏主要是男性玩家,主要年龄是21-36岁。他们大多数会选择街机、动作游戏、休闲游戏。如果您设计的是休闲游戏,就可以考虑进入拉丁美洲市场。

  通向成功的道路。拉丁美洲和其他一些地方的情况不太一样。我们这里有两种语言,英语和西班牙语,与欧洲和东亚相比,本地化还是比较容易的。我们那里的语言比较间,西班牙语是全世界最普遍的语言之一,和普通话一样。对大家来说,进入拉丁美洲市场还是比较容易的。如果你想测试一款新的游戏,就可以在拉丁美洲开始,因为它的成本是非常低的。

  我之前也听到很多有关游戏文化的问题。在拉丁美洲,我们的文化也是非常普遍的。我们目前有98%的手游是进口的,大多数都是来自于欧洲。中国游戏进行本地化,就可以进入拉丁美洲市场。如果有英文版本的游戏,很多玩家都会玩的,很多人都会玩儿一些非常酷的游戏,他们也会接受来自国外的游戏。目前我们的成功率是非常高的,鼓励大家进入我们的市场。还可以在我们的市场进行测试、学习。目前中国和拉丁美洲的MarketPlace增长非常迅速。

  接下来是庞大的市场规模,通过应用商店出售游戏还是比较容易的。我们有非常著名的支付工具,可以推进您的游戏在拉丁美洲自付费流程。

  我们需要思考付费的情况。大多数的付费工具是通过三种方式、信用卡、预付卡、移动手机支付,每个方法都占到三分之一的市场份额。拉丁美洲有13%的人口拥有信用卡。在移动手机市场收入情况的分配,因为只有13%的人口拥有信用卡。其他方式的付费成本还是比较高的,对于预付卡来说,成本还是比较高的。很多人都是冲动付费,当他们玩游戏的时候很想付费,如果去商店预先购买这些卡片,他们就没有感觉了。在拉丁美洲,还有另外一种点击一次就可以支付的工具,目前它的渗透率是百分之百,很多玩家都会使用这种方式,它比较方便。游戏在拉丁美洲不断发展的原因是付费问题已经得到解决。

  我邀请大家进入拉丁美洲市场,我们有很多支付工具,也可以跟运营商共同合作。希望大家能够探索新的渠道、新的机会,在新的市场中进行测试。我们有很多用户以前根本就没有玩过游戏,这对我们来说是很好的机会,让玩家更好地体验你们的新游戏,这是一个新的市场,玩家想要玩游戏。在这个新的市场中,并没有植入广告,人们还是比较倾向于接受外来的品牌。希望大家跟我们共同合作。

责任编辑:市场部
相关推荐

2011-05-04 09:47:51

游戏

2012-07-20 17:18:52

2009-01-20 18:56:22

2010-07-23 10:19:33

微软平板电脑汉王

2018-04-04 11:29:32

游戏

2012-03-16 09:23:13

艾诺威Aerohive神州数码

2019-08-13 10:04:50

2014-04-21 14:58:27

触控Cocos2d-x触控科技

2011-12-20 09:33:45

游戏

2011-11-10 16:24:58

2011-12-26 09:45:38

游戏排行榜

2015-09-24 15:44:49

2014-11-28 13:49:04

Cocos

2015-09-11 14:54:52

光合资本

2011-09-09 14:12:15

欧特克游戏中间件

2012-04-26 16:46:27

MOSA

2022-08-10 11:35:22

亚马逊云科技游戏基础设施
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号