一次开发瞬间部署 触控科技带来最佳开发者掘金方式

云计算
近日,在Cocos2014开发者大会上,触控科技宣布了在游戏开发者平台上将和众多伙伴进行深入合作,携手打造世界级跨平台的游戏生产力,合作包括:cocos2d-x对Windows平台Universal App的全面支持; Scut服务器引擎与Azure PaaS服务的集成。这些合作旨在帮助游戏开发者显著降低游戏跨平台开发和运营成本,缩短游戏上线发布及盈利的周期。

对于游戏开发者来说,创造出一款伟大的游戏是他们梦寐以求的事情。然而,目前市场中的游戏产品已经数不胜数,如何能够在红海市场中创造***的掘金方式便成为了众多开发者们期盼解决的问题。面对混乱的应用商店、繁杂的设备和开发成本的压力,人们不乏看到这样的抱怨——“我们开发了一款Android游戏产品,要用到上百个SDK,***也只能用于50%的设备。”。事实上,只有选择更为***的游戏引擎与开发平台,才能解决这样的困境,令开发者们用最简单的工具,实现***程度地缩短开发周期、降低成本、提升自身游戏生产力。

近日,在Cocos2014开发者大会上,触控科技宣布了在游戏开发者平台上将和众多伙伴进行深入合作,携手打造***跨平台的游戏生产力,合作包括:cocos2d-x对Windows平台Universal App的全面支持; Scut服务器引擎与Azure PaaS服务的集成。这些合作旨在帮助游戏开发者显著降低游戏跨平台开发和运营成本,缩短游戏上线发布及盈利的周期。

cocos2d-x for Universal App支持跨Windows设备的一次开发

如今,位于世界前列、国内***的游戏引擎cocos2d-x对Windows平台单一的Universal App开发模式的***支持,将帮助开发者在进一步提高游戏开发性能和效率的同时,实现一次开发,轻松地将其游戏运行在不同类型的Windows设备上,实现了以***成本获取最多利益的目标。由微软公司全新发布的Universal Apps对游戏开发者可谓意义重大。它提供了跨平台游戏开发指南,降低游戏移植成本,帮助开发者快速进入Windows新蓝海市场。Universal App使开发者能够创造出适用于手机、平板电脑和个人电脑的跨设备应用程序。由此,开发者可选择适合自己的商业模式,即让用户“一次购买”或“独立购买”。

正如一名游戏开发者所说,“在中国,做iOS上的重度游戏,1000万人民币只能坚持一个星期,而在WP上200万人民币就可以满足一个月需求。”从市场的角度来讲,开发者选择WP平台也是从红海进入蓝海的***选择。 在WP热门免费榜TOP5中,付费率高达9%。由此可以看出,WP用户对手游等付费应用的习惯足以与iOS用户媲美。此外,中国WP设备的激活量仅次于美国,位于全球第二位,其平台的软件开发工具包SDK下载量已超过90万。值得一提的是,Windows平台还与国内主流的第三方支付平台,如运营商、支付宝、爱贝云计费、神州付等,达成合作协议,帮助游戏开发者实现在Windows平台上更加顺畅的在线支付功能,从而保证游戏开发者收入来源畅通,加速进入收获期。

云服务打造一键式游戏服务部署

如何降低游戏开发成本是一个经久不衰的话题。作为一个想挑战预算的开发者,这意味着其必须在开发平台搭建、升级测试、跨平台研发与部署等关键的环节上尽量降低开销。相信对于这样的开发者来说,利用云服务来应对成本压力和市场竞争已经成为一种明显的趋势。

Cocos2014开发者大会上,业界领先的开源游戏服务器引擎Scut选择将与全球技术领先的Azure PaaS服务进行深度集成,再次印证了云服务与游戏产业进一步融合的趋势。Scut引擎上的游戏服务(如逻辑服务、缓存服务、数据库服务等)可基于Azure的PaaS 服务API直接进行开发,并提供一键式的游戏服务部署到Azure上。这为在Winodws、iOS、Android平台上的所有游戏开发者提供了强有力的跨平台服务引擎,在其原有云计算低成本、弹性扩展等优势的基础上,把高可用架构、混合云等技术方案引入到游戏服务的开发和部署中,进一步提高了游戏服务的稳定性和易用性。

今天,跨平台、跨端的理念似乎已经成为IT行业的一种旗帜性口号。但对于包括游戏开发在内的相关从业者来说,能够兑现的口号才更有实际意义。正如触控科技CEO陈昊芝所说,“像微软这样的平台公司,为开发者贡献的代码量很大,对开发者生态及需求非常重视。现在,cocos2d-x与微软平台的深度合作,不仅让一次开发完全覆盖整个产品体系成为现实,更让游戏开发者可真正得益于跨平台游戏生产力所带来的巨大优势。”

 

责任编辑:鸢玮 来源: 微软
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