【2014WOT深圳站讲师专访】洪志雄:Html 5游戏将火

原创
移动开发
洪志雄在本次论坛的演讲题目为《捕鱼达人3开发大揭秘》,介绍了《捕鱼3》开发过程中遇到的一些技术问题以及相关的解决方案,难点及经验分享等。为提前让各位了解更多有关洪志雄关于手游的想法,51CTO特此进行了本次采访活动。

2014年11月21日至22日,51CTO传媒主办的2014WOT全球软件技术峰会·深圳站将在深圳召开,技术人员和企业实践用户将齐聚深圳。

WOT是由51CTO传媒主办的国内***有影响的技术峰会,自2012年以来,秉承专注技术、服务技术人员的理念,获得了广大IT从业者和技术爱好者的一致认可,成为了业界重要的技术分享交流平台以及人脉拓展平台。

本次2014 WOT·深圳站将邀请国内外***的互联网及创新企业技术负责人,***对外公开其当下最in技术,分享涵盖六大主题,共有30+课程,移动游戏运营、运维开发、Web安全、数据挖掘、团队管理等以及未来两三年的技术趋势。点击报名》》


本次采访对象是本次2014WOT深圳站<移动游戏开发与运营>论坛的演讲人洪志雄,目前任职触控科技高级技术经理。

洪志雄_目前任职触控科技高级技术经理

洪志雄在本次论坛的演讲题目为《捕鱼达人3开发大揭秘》,演讲中将介绍《捕鱼3》开发过程中遇到的一些技术问题以及相关的解决方案,包括难点及经验分享等。为提前让各位了解更多有关洪志雄关于手游的想法,51CTO特此进行了本次采访活动,采访实录如下:

51CTO:您认为目前国内移动游戏行业的发展态势如何?存在哪些问题?有哪些关键因素影响着整个行业的发展?

洪志雄:2013年是整个中国手游收入是120亿, 到了2014年上半年就达到150亿收入。估计全年有可能突破300亿。 接近3倍的增长。  从身边的来看,很多做其他领域的人也瞅着机会冲起来。 我有个在华为干了近10年的同学, 最近也进入这个行业。 所以发展非常快速。 MMO游戏形态经历以MT为代表的卡牌游戏, 进化到刀塔传奇为代表的动作卡牌, 各种RPG游戏也涌现出来。 大公司纷纷开始量产产品,占据市场的很大一块, 特别是微信游戏,从0迅速爆发到30亿+的市场规模。 发展非常迅猛。 让整个行业震惊不已。

所以,现在整个市场竞争非常激烈, 大公司有钱有人有资源, 中小CP生存压力很大, 需要在游戏的创新性或者运营的模式上找到适合自己团队的打法。寻找生存之道。

51CTO:一款成功的移动游戏背后有哪些必然的因素?

洪志雄:所谓幸福的家庭都是相似的,但不幸的家庭各不相同。一款成功的产品不外乎:创新的玩法, 成功的运营策略, 精准的目标定位, 扎实的技术实力。 这几项几乎都是不可缺少的。

51CTO:目前国内的渠道和游戏开发者是怎样的一种关系?

洪志雄:渠道强势,开发者弱势,这就是二者的关系。 做CP真的挺不容易, 各种sdk的接入和渠道的某些特殊需求, 工作量非常繁重。 每个版本的升级都是很折腾的事情。 当然也有PopCap这种神级工作室, 有强势的产品, 渠道主动帮你拉量。 这种幸福做中国的CP厂商几乎是梦想。 所以,希望渠道方面多些整合,多些规范化,成熟的SDK。 大家的宝贵生命不能耗费在这些事情上。

51CTO:您认为未来两年手游市场的趋势会是什么?

洪志雄:单机游戏轻度网络化, 网游更加重度化。 可以看出是未来游戏的一个发展方向。 另外, 就是H5游戏,在未来两年的可能会浮现出来。 毕竟H5纯通过网络,运营起来要轻松很多。不用频繁地更新各种客户端版本,用户进入成本也要低很多。

51CTO:您会给正在移动游戏行业内打拼的创业者哪些经验传授或者建议?

洪志雄:在资金有限的情况下,要找到适合自己团队的打法, 不能盲目去跟风。 活下来永远是最重要的。


以上便是本次51CTO对WOT软件技术峰会·深圳站<移动游戏开发与运营>论坛演讲人洪志雄的采访,更多内容可从51CTO峰会深圳站官网获悉。

2014 WOT全球软件技术峰会深圳站,你还等什么?除了***手的经验之外,还有未来两三年的技术趋势,你会让自己错过这样的技术大会吗?

责任编辑:闫佳明 来源: 51CTO
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