谈谈App应用程序的生命周期

移动开发 移动应用
对于iOS应用程序,关键的是要知道你的应用程序是否正在前台或后台运行。由于系统资源在iOS 设备上较为有限,一个应用程序必须在后台与前台有不同的行为。操作系统也会限制你的应用程序在后台的运行,以提高电池寿命,并提高用户与前台应用程序的体 验。当应用程序在前台和后台之间切换时,操作系统将会通知您的应用程序。你可以通过这些通知来修改你的应用程序的行为。

对于iOS应用程序,关键的是要知道你的应用程序是否正在前台或后台运行。由于系统资源在iOS 设备上较为有限,一个应用程序必须在后台与前台有不同的行为。操作系统也会限制你的应用程序在后台的运行,以提高电池寿命,并提高用户与前台应用程序的体 验。当应用程序在前台和后台之间切换时,操作系统将会通知您的应用程序。你可以通过这些通知来修改你的应用程序的行为。

当你的应用程序在前台活动时,系统会发送触摸事件给它进行处理。在UIKit的基础设施做了大部分的事件传递给你的自定义对象工作。所有您需要做的是覆盖在相应的对象的方法来处理这​​些事件。对于控件,UIKit会通过处理你的触摸事件,或者其他一些有趣的事情发生时调用您的自定义代码,比如当文本字段中的值更改。

1:应用程序的状态

Not running未运行:程序没启动。

Inactive未激活:程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态。

Active激活:程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式。

Backgroud后台:程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态。

Suspended挂起:程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。

 

2:各个程序运行状态时代理的回调

①告诉代理进程启动但还没进入状态保存

1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
2 {
3     NSLog(@"①告诉代理进程启动但还没进入状态保存");
4     return YES;
5 }

②告诉代理启动基本完成程序准备开始运行

 1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 2 {
 3     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 4     
 5     NSLog(@"②告诉代理启动基本完成程序准备开始运行");
 6     
 7     // Override point for customization after application launch.
 8     
 9     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
10     [self.window makeKeyAndVisible];
11     return YES;
12 }

③当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话

1 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
2 {
3     // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
4     // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
5     NSLog(@"③当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话");
6 }

④当应用程序进入活动状态执行

1 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
2 {
3     // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
4     NSLog(@"④当应用程序进入活动状态执行");
5 }

⑤当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可

 1 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
 2 {
 3     // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
 4     // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
 5     NSLog(@"⑤当程序被推送到后台的时候调用");
 6     
 7     [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
 8         
 9         NSLog(@"begin Background Task With Expiration Handler");
10         
11     }];
12 }

⑥当程序从后台将要重新回到前台时候调用

1 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
2 {
3     // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
4     NSLog(@"⑥当程序从后台将要重新回到前台时候调用");
5 }

⑦当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值

1 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
2 {
3     // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
4     NSLog(@"⑦当程序将要退出是被调用");
5 }

⑧当程序载入后执行

1 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
2 {
3     NSLog(@"⑧当程序载入后执行");
4 }

程序启动时:

2014-07-01 15:55:14.706 LifeCycle[5845:60b] ①告诉代理进程启动但还没进入状态保存

2014-07-01 15:55:14.708 LifeCycle[5845:60b] ②告诉代理启动基本完成程序准备开始运行

2014-07-01 15:55:14.709 LifeCycle[5845:60b] ④当应用程序进入活动状态执行

按下Home键返回主界面:

2014-07-01 15:56:11.756 LifeCycle[5845:60b] ③当应用程序将要入非活动状态执行

2014-07-01 15:56:11.814 LifeCycle[5845:60b] ⑤当程序被推送到后台的时候调用

再次打开程序:

2014-07-01 15:57:19.200 LifeCycle[5845:60b] ⑥当程序从后台将要重新回到前台时候调用

2014-07-01 15:57:19.201 LifeCycle[5845:60b] ④当应用程序进入活动状态执行

3:加载应用程序进入前台

 

4:加载应用程序进入后台

5:基于警告式响应中断

当出现这种中断时,我们需要在- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application方法中进行如下操作:

①停止timer 和其他周期性的任务

②停止任何正在运行的请求

③暂停视频的播放

④如果是游戏那就暂停它

⑤减少OpenGL ES的帧率

⑥挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)

当程序回到active状态,我们需要在- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application方法中重新开始上述任务。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。

6:进入后台运行

当应用程序进入后台时,我们应该做些什么?

保存用户数据或状态信息,所有没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,***都写到磁盘去,因为程序可能在后台被杀死。

释放尽可能释放的内存。

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application方法有大概5秒的时间让你完成这些任务。如果超过时间还有未完成的任务,你的程序就会被终止而且从内存中清除。

如果还需要长时间的运行任务,可以在该方法中调用 

1 [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
2         
3         NSLog(@"begin Background Task With Expiration Handler");
4         
5     }];

应用程序在后台时的内存使用:请求后台运行时间和启动线程来运行长时间运行的任务。

在后台时,每个应用程序都应该释放***的内存。系统努力的保持更多的应用程序在后台同时 运行。不过当内存不足时,会终止一些挂起的程序来回收内存,那些内存***的程序首先被终止。

事实上,应用程序应该的对象如果不再使用了,那就应该尽快的去掉强引用,这样编译器可以回收这些内存。如果你想缓存一些对象提升程序的性能,你可以在进入后台时,把这些对象去掉强引用。

下面这样的对象应该尽快的去掉强引用:

①图片对象

②你可以重新加载的 大的视频或数据文件

③任何没用而且可以轻易创建的对象

在后台时,为了减少程序占用的内存,系统会自动在回收一些系统帮助你开辟的内存。比如:

①系统回收Core Animation的后备存储。

②去掉任何系统引用的缓存图片

③去掉系统管理数据缓存强引用

7:返回前台运行

在暂停状态的应用程序必须准备处理任何排队的通知时,它返回到前台或后台执行状 态。暂停的应用程序不执行任何代码,因此不能处理与方向的变化,时间的变化,偏好的变化,以及许多其他会影响应用程序的外观或状态的通知。为了确保这些更 改不会丢失,系统排队许多相关的通知,并把它们传递给应用程序,只要它开始再次执行代码(无论是在前景或背景)。为了防止由偏快转为超载与它恢复时通知您 的应用程序,该系统凝聚事件,并提供一个单一的通知(每个相关类型),反映了净变化,因为你的应用程序被暂停。

8:程序终止

程序只要符合以下情况之一,只要进入后台或挂起状态就会终止:

①iOS4.0以前的系统

②app是基于iOS4.0之前系统开发的。

③设备不支持多任务

④在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend  键。

app如果终止了,系统会调用app的代理的方法 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application,这样可以让你可以做一些清理工作。你可以保存一些数据或app的状态。这个方法也有5秒钟的限制。超时后方法会返回程序从内 存中清除。

注意:用户可以手工关闭应用程序。

9:The Main Run Loop  主运行循环

Main Run Loop负责处理用户相关的事件。UIApplication对象在程序启动时启动main run Loop,它处理事件和更新视图的界面。看Main Run Loop就知道,它是运行在程序的主线程上的。这样保证了接收到用户相关操作的事件是按顺序处理的。 

用户操作设备,相关的操作事件被系统生成并通过UIKit的指定端口分发。事件在 内部排成队列,一个个的分发到Main run loop 去做处理。UIApplication对象是***个接收到时间的对象,它决定事件如何被处理。触摸事件分发到主窗口,窗口再分发到对应出发触摸事件的 View。其他的事件通过其他途径分发给其他对象变量做处理。 

大部分的事件可以在你的应用里分发,类似于触摸事件,远程操控事件(线控耳机等) 都是由app的 responder objects 对象处理的。Responder objects 在你的app里到处都是,比如:UIApplication 对象,view对象,view controller 对象,都是resopnder objects。大部分事件的目标都指定了resopnder object,不过事件也可以传递给其他对象。比如,如果view对象不处理事件,可以传给父类view或者view controller。

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本文根据官方文档整理,翻译基本靠谷歌。

点击查看英文版原文

责任编辑:闫佳明 来源: cnblogs
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