“骇客码拉松”云集开发精英 24小时内创造体感新应用

企业动态
4月18日晚7时至4月19日晚7时,为期24小时的Kinect for Windows 2.0“骇客码拉松”编程大赛在微软大厦落下帷幕。在24小时的比赛时间内,共计有来自全国各地的8组选手同场竞技,选手们不眠不休、充分调动潜能和创意,将创造性发挥到了极致。

4月18日晚7时至4月19日晚7时,为期24小时的Kinect for Windows 2.0“骇客码拉松”编程大赛在微软大厦落下帷幕。在24小时的比赛时间内,共计有来自全国各地的8组选手同场竞技,选手们不眠不休、充分调动潜能和创意,将创造性发挥到了极致。在微软Kinect for Windows 产品和技术专家的评估和筛选之下,iNUT团队凭借作品“空气乐队”夺得头筹,团队的每一名成员均抢先获得了将于今年夏天发布的Kinect for Windows 2.0设备作为奖励。4月18日,在“骇客码拉松”开赛之前,微软还先期面向40位开发伙伴举行了“Kinect for Windows 2.0预览计划”开发人员研讨会,由来自微软总部的产品和技术专家向开发者介绍了Kinect for Windows 2.0在软硬件方面的改进及未来的发展方向,并对产品进行了现场演示。

微软大亚太区Kinect for Windows业务总监王崯表示:“开发者向来是微软生态系统中的重要一环,通过举办‘骇客码拉松’大赛,我们希望能吸引更多开发者参与Kinect for Windows的应用开发,激发更具创意的体感应用,以切实可行的创新行业应用,为开发者及其用户拓展市场,创造商机与价值,实现多方共赢。我们也希望借此机会,向开发者介绍即将发布的Kinect for Windows 2.0版本,并积极倾听他们的反馈意见及建议。我们很高兴地看到越来越多的开发者已经从Kinect for Windows上获利,并对未来的2.0版本充满了期待和信心。希望即将发布的Kinect for Windows 2.0及SDK 2.0开发包为更多开发者和客户创造更多的机会和可能。”

 “骇客码拉松”是一个针对Kinect for Windows专业开发者、设计人员、学生以及其他开发人员的创意竞赛活动,今年已举办第二届。大赛要求选手与组员配合,在 24 小时内开发出基于微软 Kinect for Windows 体感技术的应用作品。在本届“骇客码拉松”中,有超过四成的选手来自北京以外的城市,比赛规模、选手们的热情及开发水平均超出往届。由40位选手现场临时组建的8个小组在24小时的时间内,从相互认识开始,讨论创意、提出方案、分配任务、编写程序、反复调试,最终将自己的作品完整呈现出来。其中,冠军得主iNUT小组的作品“空气乐队”是一个依靠体感控制、在空气中徒手演奏乐器的互动游戏,凭借独特的创意、完善的功能和充满乐趣的操作体验,该作品赢得了现场所有选手和评委的一致好评。此外,借助体感和屏幕互动帮助异地情侣进行远距离交流的作品“真爱”,以及通过手势和肢体动作控制地图展示的“虚拟漫游”等一系列作品也都充分展现出了参赛选手的创意与实力。除了中国赛区,今年的“骇客码拉松”在海外也有两场赛事,分别于4月2日-4日在旧金山的BUILD开发者大会上、及4月11-12日在德国柏林成功举行,让全球开发者抢鲜体验到了Kinect for Windows 2.0的魅力。

为了给参赛者打造一个先进的开发平台和公平的比赛环境,更好地集中精力发挥创意,本次“骇客码拉松”24小时编程大赛统一采用了由雷蛇赞助的运行Windows 8.1操作系统的灵刃高性能笔记本电脑,以一流的硬件平台、稳定的操作系统和功能全面的开发工具,为参赛者打造了理想的开发平台。 

Kinect for Windows体感应用开创人机交互新模式,令行业应用大放异彩

2010年6月,Kinect体感控制器作为Xbox游戏机的外围设备面世,改变了用手柄才能玩游戏的传统观念。两年之后,微软面向更广阔的Windows生态系统推出了Kinect for Windows以及SDK开发工具。其依靠人体动作感应实现人机交互的全新方式,立刻吸引了世界各地的开发者与合作伙伴,开发出了众多极富创意的行业应用,在缔造了巨大商业价值的同时,也为众多行业和人们的生活带来了翻天覆地的变化。

•医疗康复更高效:杭州中君科技有限公司看好Kinect for Windows在医疗康复领域的应用,针对肢体损伤需要进行物理康复治疗的患者开发了一套“智能化运动分析和训练系统”。患者只要站在屏幕前,根据画面上的指示完成各种肢体动作,传感器即可实时跟踪患者的动作完成情况,给出相应的评判与动作调整意见。画面上的内容会与患者的动作互动,让康复训练就像做游戏一样。

•互动教学寓教于乐:基于Kinect for Windows,北京慧德灵智科技有限公司开发了一整套幼儿教育解决方案,通过体感互动,孩子们能在游戏过程中快乐地学习知识。这套被称为Heyha的互动教育系统完全改变了传统的教学模式,比如学英文时,屏幕上的虚拟卡通角色会在朗读的同时做出有趣的动作,并吸引孩子们一同模仿和跟读,孩子们的影像同步出现在屏幕上,不但为小朋友留下更深的印象,而且极大激发了孩子学习的积极性。

•创意营销聚人气:Kinect for Windows的出现,成功激活了全球众多零售商的经营思路。从洛杉矶的Bloomingdale购物中心,到上海和北京大大小小的品牌专卖店,形形色色的“虚拟试衣间”正在向消费者展示着科技带来的时尚魅力。各种基于Kinect for Windows的互动营销设备还出现在世界各地的商场,通过让消费者与屏幕上的广告进行互动游戏,在潜移默化中传达品牌形象、激发人们更强烈的购买欲,还利用消费者喜欢在社交平台分享的好奇心,进一步扩大了宣传效果。

全面升级,Kinect for Windows 2.0带来更多精彩

无论在中国还是世界其它地方,Kinect for Windows在医疗、教育、零售,以及金融、银行、建筑、机械、设计等专业行业中不断涌现出了越来越多成功的应用案例。而精度更高、速度更快、能力更强的Kinect for Windows 2.0将为体感应用带来更多可能。

Kinect for Windows 2.0将于今年夏天正式推出,其在硬件配置和功能上得到了巨大的升级,包括1080P全高清视频拍摄、更宽的视角和更近的探测距离、可同时检测6具完整人体骨架及25个关节,以及性能更强的主动红外线探测功能等。基于这些改进,开发者可以为客户及业务需求,开发出更丰富多彩的自然体感应用。此外,新一代2.0还将首次加入对Windows Store应用商店的全面支持,开发者的应用将通过应用商店直接面向消费者,进一步拓展了开发者的盈利空间。

微软致力于加强针对开发者与合作伙伴的合作和支持力度,通过更多形式多样、内容丰富的比赛、交流活动深入推广Kinect for Windows的行业应用,为更多行业应用场景创造出最具创意的全新应用,以体感互动为核心去拓展人机操控体验,为更多的行业和人们的日常生活带来创新与改变。欲了解更多关于“骇客码拉松”的信息,请访问竞赛官网:http://www.microsoft.com/zh-cn/kinectforwindows/campaign/hack.aspx。

 

 

责任编辑:鸢玮 来源: 微软
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