开发者角度看Windows Phone8.1

移动开发
WP8.1和Win8.1的WinRT已经高度统一了,不像WP8的WPRT不但大量API缺失,还有不少是Windows.Phone.xxx手机专用命名空间。MSDN上也统一为Windows Runtime APP开发文档了,开发者有必要迁移到WinRT平台以使用更多的新特性。

Windows Phone8.1之后,开发者有三种选择。

  1. 继续用silverlight 8.0,反正向下兼容,如果APP也不需要新功能就这样吧。
  2. 升级到silverlight 8.1,如果需要8.1提供的新功能,silverlight8.0项目可以直接升级到8.1,然后开发新功能即可。
  3. 迁移到windows phone Store APP(也就是Windows Runtime),这个推荐,这个可以最大化和Windows共享代码,Win/RT/WP 8.1的通用程序也需要迁移到Windows Runtime。

后面就不讨论silverlight了,只讨论Windows Runtime,之前泄露的SDK还分别称Windows Phone Runtime和Windows Runtime,也就是WPRT和WinRT。

而这次的RC版,微软已经统称Windows Runtime,已经淡化Windows Phone Runtime了。

一张图说明问题,windows.winmd,也就是Windows Runtime提供的API:

图中分别列出了Win8.1,WP8.1,和WP8的windows.winmd的API,下原图对着看一幕了然:

(点击看大图)

看了这张图,就明白微软为何不刻意区分WPRT和WinRT了,因为已经高度统一了。

WP8.1和Win8.1的WinRT已经高度统一了,不像WP8的WPRT不但大量API缺失,还有不少是Windows.Phone.xxx手机专用命名空间。

MSDN上也统一为Windows Runtime APP开发文档了,不过手机PC毕竟还有一些区别,所以有PC和手机图标表明该功能的适用场景(如图

下面我首先看了下自己比较关注的方面,文件访问。

WP8.1已经有和Win8/RT同样的文件选择器,Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker。

看看效果,两个使用方式基本没有差别,不过实际效果嘛:

  • Win8.1:可以选择SkyDrive,本机磁盘,网上邻居的共享文件,甚至第三方应用提供的接口的文件选择。
  • WP8.1:不错,没Win8.1这么强,但已经可以自由浏览可访问的目录,包括SD卡,而且SD卡已经有写入权限,不用走后门了。

以后第三方软件,就可以自由打开保存文件了,例如下载视频歌曲等文件,就可以下载到SD卡,其他软件也可以访问。

虽然说表面看来,WP8.1和Win8.1的WinRT已经非常接近了,但实际还是有所不同的。例如Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot是WP上的枢纽视图控件,在Win8.1上就木有。例如Windows.UI.Xaml.Controls.Hub在WP8.1和Win8.1上都有,但展现形式不同。WP8.1上就是以前的全景视图的样子,Win8.1嘛,你知道的。

就跟Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker,都是文件选择器,用法也基本一样,但功能和展现形式不见得一样。

PS:winmd是什么,可以认为是新一代的dll,winmd程序集可以被C++,C#,JS调用。winmd包含元数据,意思就是调用winmd程序集就像调用Net的类库一样简单。

反正我觉得8.1开始,是很有必要迁移到Windows Runtime了,特别是要跨平台(Win8/RT/WP)开发的。Windows Phone和Windows 8.1的Windows Runtime既然已经如此靠近了。未来就算改也是更接近而已,继续加强Windows Runtime而已。基本不可能退到Windows Runtime。

还有就是Windows Runtime本身就是Native Code,而Silverlight是Managed Code。目前,微软的C#也开始支持直接编译Native Code了,这个已经开始beta了。感觉上技术还是那些技术,silverlight是XAML+C#,Windows Runtime也是XAML+C#,但本质已经有所不同了。未来C#可能不再运行在.Net框架上,而是直接编译native code了。

可以理解为C++的运行效率,C#的开发效率么?

唉,C#可以编译Native Code的工作早点想起来做,让C#可以脱离Net框架运行,或许Winform早占领桌面程序了。至少我最关心的一点,第三方程序,可以打开有权访问的任意目录了,第三方程序不用走后门,也可以读写写SD卡了。

反正我觉得8.1开始,是很有必要迁移到Windows Runtime了,特别是要跨平台(Win8/RT/WP)开发的。但我觉得silverlight可能到头了,虽然WP8.1新加的功能,silverlight8.1仍然提供支持,8.0项目可以直接升级silverlight 8.1享受新功能。但我很担心未来WP8.2如果带来新特性,有可能木有silverlight 8.2了。就像当年的XNA,只是兼容XNA开发的已有程序而已,XNA本身已经不会更新了。

未来不需要两种不同的C#+XAML。

当年Windows Phone和Windows不是一个部门,而且WP部门的理念完全不同于Windows。不然WP8.0就该兼容WP7的silverlight时,保留尽量完整的Windows Runtime了。毕竟WP8.0和Win8同期开发的,Win8一开始是完整的Windows Runtime,而WP8.0却是个渣。同期开发的东西故意把WP的Windows Runtime搞的面目全非,现在才来补全,根本说不过去。

你看RT和Win8都是Windows 部门的,多好,除了ARM不兼容旧桌面程序外。它们从内到外都做成一个样子,月经补丁一起打,8.1,8.1 Update都同时升级。我觉得5年前也就是Win8和WP8开始开发的时候,WP和Windows属于一个部门。那么WP8.0一出生,Windows Runtime就不可能相对Win8如此残缺需要现在慢慢补回来。

如果WP一开始就是Windows 团队开发,Windows团队一定是想着怎么尽量共享代码。去掉桌面,精简体积,为手机优化界面功能,兼容WP7的silverlight应用。记得当年,live.com上面维护的联系人分组和头像,和Windows Phone 7同步到人脉的分组和头像,完全不相干。你就知道,大公司病多严重,各部门沟通多差。

Windows Runtime是Native code,是Win32 com的新的封装形式。但加入一个很重要的特性,就是元数据,使得调用WinRT如同Net 类库一样简单方便。以前C#就算预编译,仍然无法脱离Net框架,是因为框架本身的程序集都是运行在Net虚拟机上。所以以前只是所谓的预编译,不能整整的Native code,所以C#直接编译和所谓预编译没有本质区别了。只是先后的问题,比预编译再早一点而已,类似的还有云编译,都是先后问题,没解决本质问题。

所以以前谈C#直接编译Native code是根本没有意义的,都要运行在.net框架下。而现在,一套类似Net的原生库已经有现成了就是WIndows Runtime,虽然其目前无法代替Net框架。所以C#直接编译Native code,也就变成顺理成章的事情。

Windows Runtime绝对不是.Net升级版,基本上除了借鉴Net的元数据,让开发友好跨语言调用,其他方面没有任何相同点。winrt和.net不存在合并,否者就不会发展独立发展Windows Runtime了。一个是在.Net虚拟机上提供了一套API。一个是Win32 com基础上实现了一套API。借鉴了Net的元数据,使开发更加容易。意思就是把本质根本不同的东西。做的表面上一样,使用Windows Runtime和使用Net框架一样友好。

开发者以前用C#开发Net程序,现在用C#开发Windows runtime程序,除了API的了解,可以说没有学习成本。而让Net程序员从winform开发桌面程序改为用C++开发桌面程序,可以说是非常高的学习成本。但这两个本质不同的东西,功能存在大量重叠,开发者使用起来也差不多。就像VB和C#都可以做Net开发的感觉,共存。但共存总有一个热门一个变得冷门。

可能随着Windows Runtime的成熟,桌面也就是Windows Runtime的天下了。Net退居于服务端了。因为基于Net的第三方资源不可能都重建。例如MVC,例如Entity Fremework,基于Net框架的很多项目都是独立在发展而且已经有很大市场。所以Windows Runtime并非要取代.Net框架,也没有打算去实现Net框架的那一面。

Windows Runtime应该没有打算去参合Net用于网站那一部分。由于Windows Runtime并未去重复Net框架的很多功能。所以做开发,可能一边用Net框架, 一边用Windows Runtime。例如你想要用到的一个第三方组件Json.Net是基于Net框架的等等。Windows Runtime是原生代码,Windows Runtime可以被C++,C#,JS调用。意思就是未来基于Windows Store开发,C#可能拥有和C++类似的地位。

以前都是C#快速开发, 核心算法部分可能还是C++。未来更多的东西可以C#通吃。

Windows Runtime有些功能仍然是通过Win32 API实现不能脱离Win32 API,但就Windows Runtime本身来说是如同Net框架一样友好的

总结就是:Windows Runtime是新时代的Win32 api,借鉴了net的易用性。

但目前没发现,要用它取代Net的的想法。

Windows Runtime主要是Windows本身的开发,就像以前Win32做桌面应用,现在WIndows Runtime做跨平台触屏应用。现在乃至未来可以预见的时间,都不会取代Net。微软自己维护的一些基于Net的开源项目,例如MVC3,4,5框架,Entity Framework等,都不会基于Windows Runtime重建。Windows Runtime绝对不是.Net升级版,基本上除了借鉴Net的元数据,让开发友好跨语言调用,其他方面没有任何相同点。和Net完全没有继承性,所有API都是与Net无关的重建的一套原生的实现。

首先第一点,根本的一点,Windows Runtime本身都是原生代码,并非运行在虚拟机上,原生的实现或是对Win32 api之类的直接调用。简单粗暴的理解,就是com加上元数据,没有什么中间语言,所以除了C++加Windows Runtime,自始至终是原生代码。之前用C#+Windows Runtime就会出现一个很尴尬的局面,就是同时在用Net框架和Windows Runtime。本质有点类似于以前Net程序Interop调用Win32 API的感觉,只是说现在使用的是更友好的Windows Runtime。

所以C#能像C++一样编译原生代码,脱离Net框架,在WIndows Runtime出现后,也就变得顺理成章。

以前Net的本身是中间语言,本是运行时的即时编译,所谓的优化手段例如安装后或后台预编译,甚至后来的云编译。

无非是编译的时机不同,把运行时影响速度的即时编译改在了运行前准备好,没有改变运行在Net框架上的本质。

而这次,Net Native时C#基于Windows Runtime,是真的彻底的原生代码,至始至终都可以独立于Net框架了。

责任编辑:徐川 来源: 智机网
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