手游用户体验设计之一:启动和停止

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手机游戏用户体验基础之启动和停止,本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。

手机游戏用户体验基础之启动和停止,本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。

1、即刻开始

1)尽量避免启动屏幕或加载条。

2)避免请求用户去设置。

3)尽可能延迟登录要求。

4)重视游戏***个画面给玩家带来的印象。

5)当您的应用程序重新启动,恢复到用户离开时的状态。

例:下图中***个画面可以体现出游戏的风格来;可以即刻开始。

20131022_ios_game_jikekaishi

2、随时准备被停止

[[107343]]

当用户离开您的游戏时:

1)保存用户数据

2)保存当前状态,确保用户回来时恢复到用户离开时的状态。

例如:用户总是会因为电话、短信等各种因素离开游戏,我们无法预估用户何时会按下home键或者去接电话。

责任编辑:闫佳明 来源: qiyu
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