如何培养创造力:别学编程,学绘画

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本月早些时候,塞缪尔·阿贝斯曼(Samuel Arbesman)在 Wired 网站撰文称,这个世界需要更多的通才、业余爱好者和多面手。他指出(他当然不是第一个指出的人),科学和技术知识的领域变得如此之大,没有一个人能够通晓 一切

本月早些时候,塞缪尔·阿贝斯曼(Samuel Arbesman)在 Wired 网站撰文称,这个世界需要更多的通才、业余爱好者和多面手。他指出(他当然不是***个指出的人),科学和技术知识的领域变得如此之大,没有一个人能够通晓 一切。因此,人们往往会专注于一个领域。他写道,这是个问题,因为“最令人兴奋的发明都出现在各个学科的边缘,出现在那些能够把不同领域的不同观点综合在 一起的人当中。”

如果你的职业是写代码,那么编程当然是个实用的技能。这也可以是个有益的爱好——过去几年中,我学会了几种不同的程序语言。但是对大多数人来说,学 习编程恰恰并不值得花费时间。科技变化如此之快,如果想在编程领域保持领先地位,你就要专注于编程——从而让你自己局限于极为专业的桎梏,这正是阿贝斯曼 担心的问题。阿贝斯曼认为,为了培养多面手,更多的人应该“拥抱机器”。尤其是通过学习编程来实现这个目标。阿贝斯曼表示,“通过编程,认识到相似的算法 会不断重复出现,我们能够看到不同知识领域之间的相似性。”

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(更新:阿贝斯曼非常热情地在本文下方发表了评论,指出他的观点“并不是着重强调编程能够培养多面手这种司空见惯的想法。”而是在说,“目的是让人 了解跨越学科的通用模型,而不是学习如何编程。编程也许会有帮助,但是更多的是学会寻找和使用‘工具’,促进这种交互作用的产生,不仅是学习编程本身。” 不过每个人都应该编程的这种想法是再普通不过的观点,依然值得探讨。)

在 21 世纪,要培养在任何领域——无论是科学、技术还是商业领域——的创造力,对科技都应有一定程度的掌握。不过要充分利用计算机的强大功能,***的途径并不在 于编程——而是让计算机做人类并不擅长的繁重计算工作,让人类能够专注于具有创造力、解决问题的工作,这恰好是计算机不擅长的领域。

如果你想培养创造性的以及能解决问题的能力,解决方案并不是学习编程——而是学习绘画雕刻,或者是乐器演奏、诗歌创作。从事什么领域并不重要:关键在于如果你想培养自己的创新能力,***的方法就是认真地追求一门艺术。

在诺贝尔奖的历史上,几乎每位获奖者都有艺术追求。根据美国心理学家米歇尔(Michele)和罗伯特·鲁特-伯恩斯坦(Robert Root-Bernstein)的研究,“绝大多数的诺贝尔奖获奖者在成年后都积极参与艺术活动。与普通科学家相比,他们爱好唱歌、跳舞或表演的概率是前 者的 25 倍;同时也身为视觉艺术家的概率是前者的 17 倍;创作诗歌或文学作品的概率是前者的 20 倍;做木工活或其他工艺的概率是前者的 8 倍,同时也是音乐家的概率是前者的 4 倍;同时也是摄影师的概率是前者的两倍。”

物理学家马克斯·普朗克(Max Planc)写过歌剧,为交响乐谱过曲,他曾经写道,科学家“必须有生动直观的想象力,因为新的创意不是通过推论产生,而是通过艺术创作的想象力产生。”

历史似乎赞同他的说法。实际上,无论是古代还是现代,许多最伟大的科学家都是艺术家。当然,达芬奇(Da Vinci)以他的艺术才华和科学才能而闻名于世。现代蒸汽机的***罗伯特·富尔顿(Robert Fulton)是位画家。好莱坞女明星海蒂·拉玛(Hedy Lamarr)与人共同发明的专利技术成为现代手机、Wi-Fi 和全球定位系统(GPS)的基础。谁和她共同完成了这项发明?乔治·安塞尔(George Antheil),一位作曲家和音乐家。

(海蒂·拉玛则从另一个方向体现了这个过程:她的日常工作是名演员,工程师是她的业余爱好。她在自己的豪宅中建立了实验室,在这里完成了多项发明。)

为什么学习艺术可以提高创造力,这个科学原理依然处于起步阶段,有大量的研究产生了相互矛盾的结果。不过有一个原因可能解释这种力量,艺术和科学之 间的实践存在相似性。艺术家会先勾勒草图,稍加修改,然后完成绘画,这可能是一幅油画的基础。小说家会创作几篇草稿,然后挑出写得***的稿子。同样地,科 学方法的本质是提出假设、测试、修改假设、形成新的假设、再次测试等等。工程师的工作流程是设计、测试、否决草图、测试、否决更多的草图等等。因此,即使 是在某个人选择艺术的实践中,科学家或工程师还是在练习基本技能,这些技能是她在主要职业中获得成功的必要条件。

爱因斯坦曾经说过,“如果我没有成为物理学家,我可能会成为一位音乐家。我经常在音乐中思考问题。我在音乐中做白日梦。我通过音乐的方式来看待我的人生。”为了发挥我们的创造力潜能,我们不妨将爱因斯坦作为典范。

责任编辑:陈四芳 来源: 福布斯
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