电子新我:游戏如何与可穿戴设备结合

移动开发
当可穿戴健康设备日趋同质化,在软件方面着力反而是增强用户黏性的可取之道。从个体到家庭再到社区,本土创客团队画出了自己的未来蓝图。

“电子新我”是一款把手环和电子宠物养成游戏结合到一块的产品,好朋友和亲人之间可以通过新我互相提醒交互,预防久坐,要知道久坐可是健康的一大杀手。

新我的产品究竟是有多好,至于你这么夸它?请耐心往下看:

这款名叫 Betwine 的记步类产品,主要功能其实不是记步。每位 Betwine 的用户可以在手机应用中有一个电子化身,叫“新我君”,很萌的。新我君会追随你的动作,跟你一起走、坐或者跑。新我君还有一个血条,模拟你的健康状况,如 果你一直坐着,血条会慢慢降低,低到警戒线时新我君也就扑街了,也就是提醒你该走走了。

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如果只是自己玩,Betwine 也就是一个带卡通人物养成的记步器而已。除了自我养成,你还可以养别人,父母,爱人,基友或者闺蜜。把他们都下载到手机里,于是应用里就挤满了各色外观萌 呆的新我君,代表的都是你爱的人。你可以实时看到他们的健康状态,已经坐了一上午没挪屁股了?在手机里戳一下,手环会震一下提醒她起来走走。

运动健康对国人来说其实不是个事,久坐,熬夜,不规律饮食,啥都来。但是那是对自己,有些时候,人最不关心的就是自己,在真正的疾病扑倒你之前。但 是一旦你发现,如果你不起来走走,手机里那个可爱的小人就要扑街了,你就突然有动力了,或者,你爱的人提醒你起来走走时,很多人也会走两步。

新我做的出彩的地方在于,它选了记步器这块火爆的市场切入,却同其他产品走了完全不同的一条路。Betwine 不想告诉你今天走了多少步,消耗了多少卡路里,而是告诉你什么时候该起来走走了,宠物养成加亲密社区的元素可以让产品更有感情,促成更高的使用黏性。

产品特性其实是由背后的人决定的。新我之所以会这么有人味,同创始人高磊脱不了干系,这位年过三十的选手,曾经在庆应义塾媒体设计研究院求学,后者 是日本第一家私立大学,和早稻田齐名。曾经也是一位浪子,本着造福自己和天下宅男的想法,认真考虑过开发一款看片神器,具体细节各位可以放开去想,也是软 硬件结合的思路。后来据他说碰到精神危机了,觉得为自己活好无聊,转而想为其他人做点什么,再后来就有了这个项目,起因也是自己的老爸身体不好,因为久坐 慢性病并发。

我相信,除了为细分人群设计的新硬件之外,像 Betwine 这类以产品设计而不是功能为主导的产品,会有很大市场,尤其是在年轻一代群体中。对这批 85 后或者 90 后,刚需其实大都已经被满足了,他们需要的是某种说不清的东西,如果你懂的话。

那么这款产品是如何设计并开发出来的呢?在移动互联网创新大会 2013 上,电子新我创始人高磊分享了他的创业历程。

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起念

去年的时候,高磊的父亲因慢性病并发症送医治疗,想要恢复健康需要保持非常合适的生活、饮食和运用习惯。高磊帮父亲买了一些硬件健康设备,他发现这 些设备收集产生的分析曲线很有趣,但是没有相应的健康管理常识。于是高磊和自己的搭档在随后的时间里开始寻求一种能够指导用户进行康复性运动的方法。经过 十多个月尝试之后,他们发现要做的其实很简单——只是一个游戏。这个游戏除了需要在 iPhone 上运行 App,还需要一个可穿戴的硬件,同时有云服务进行配合。

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探究

项目开始之初,高磊的团队中没有一个是跟医疗健康有关的人员,于是需要做一些前期调查。他们选择的第一站是上海虹口社区医疗点,社区医疗点并不像私 人诊所那么规范,同时又可以接受民众,是结合规范操作和民间智慧的场所。经历了医院体检中心和家庭中的调查和分析之后,高磊发现人们并不缺非顶级的专业诊 断机构,也不缺自我诊断和治疗设备,缺的是非常软性的东西,即自我管理的方法。这种软性方法正常来说并不容易养成,但如果用一些非常规方法考虑的话也是有 解决之道的。

尝试

高磊从上世纪流行的红白机游戏中得到启发,设计出了一个健康管理系统,通过随时监测体征告诉用户结果,督促用户运动,从而形成管理闭环。于是他们做 了“新我”这套家庭健康管理系统,包括一颗电子胶囊,能够监测用户行为状态,而不仅仅是步数、卡路里,同时判断日常行为是不良的还是良好的,操作界面非常 简单;另外有一个监测环境的传感器; 同时还需要有手机配合,通过一个 App 电子化身,用户佩戴设备后的一举一动就是电子化身的行为习惯,打开 App 看到自己的化身就像每天早上看镜子一样,只是这次不是让你打扮,而是进行行为观察,判断这个行为模式是好是坏。这个管理系统还有一个电子家庭功能,家人之 间可以相互激励,一起达成健康新我的改变。

新我系统的使用非常简单。当高磊的父亲戴上这个设备之后,他就有了一个只有游戏中的人物才能有的血槽。这个血槽跟行为完全相关,比如坐得太久,血槽 就会逐渐减短,非常直观。起身运动的时候会加血,如果血槽重新长满就会告诉你可以回去工作了。新我有一个适量控制的功能,告诉用户不要运动过量。有时候对 中老年人来说运动过量比运动不足伤害更大。

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升华

高磊和他的团队尝试将从医院系统中得到的经验汇集进来,他们设想把数据的采集、分析、定性和设备没有的督促、指导功能融为一体形成指导闭环。但是在尝试过程中发现,手机上的 App 很少打开,过段时间就被搁置一边没人用了。他们就想通过新的办法增加用户黏性。 他们发现用户在给自己亲密的人打电话、发微博、发微信时候都会在最后说注意健康,这句话通常都是发自内心的。但言语的力量在手机上是有限的,有没有更有效 的作用呢?于是他们增加一个功能,在 App 里不仅可以养成自己,还可以养成家人,可以把爸爸妈妈和女朋友都下载到手机里,然后观察他们的实时状态,如果很久没运动了,可以提醒他们起身运动。

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电子新我是中国广大创客团队中的又一新星,同样是开发可穿戴的硬件设备,他们的着力点却是家庭这样一个“软性”的地方。正如高磊所说的:

随着我们自己的成长,我们父母逐渐变老,我们自己会成家立业,会有孩子,我们的家长会变的更老,将来会涉及到看护类服务,有些是我们可以办到的,有些是我们办不到的。我们希望能够继续探索,做我们能够做的,并在适当的时机和适当社会层级的服务合并起来。

责任编辑:徐川 来源: 极客公园
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