从CS到DOTA2 走进知名游戏开发商Valve内部

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Valve“阀门”公司除了《DOTA2》外还运营不少款游戏,开发中的游戏就有三个,而质量测试、影片拍摄、甚至是工作室录音,大部分都未外包,而是由Valve自行消化这些工作量。这次Valve探访记来到辅佐开发部门与专注制作游戏影片的部门。

Valve“阀门”公司除了《DOTA2》外还运营不少款游戏,开发中的游戏就有三个,而质量测试、影片拍摄、甚至是工作室录音,大部分都未外包,而是由Valve自行消化这些工作量。这次Valve探访记来到辅佐开发部门与专注制作游戏影片的部门。

不愧是Valve(阀门),连挂衣钩都是阀门的样子,公司里面所有挂衣钩都长这样,听说Valve这个名字当时是公开征求得来的,除了发音简单这个优点之外,还有思如泉涌这层含意。

公司外部张贴着许多概念设计插画。

项目管理

Season3要做的事项密密麻麻写在白板上,有兴趣的玩家不妨看看。

Valve公司QA室一览。

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又跑出来的黏土与造型,只有本人才会知道是用在哪。

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最后是九楼的捕捉动作与制作声效的地方,最近在扩建,还有很多地方没整理好。

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Valve游戏中用的所有动作都是在这边捕捉的。

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Valve从去年开始制做名叫“Free 2 Play”的纪录片,他们网罗了专门人力进行。

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绘制精良的插画

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录制声效的地方,备有许多乐器,每个隔间的隔音都做得很彻底,录音室因为跟尸体一样安静,所以又叫Dead Room。

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录音台。

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录音台。

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展示职员照片的地方。

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重新回到五楼,会客室的一边摆着两本册子,其中一本画满漫画跟插画。

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另一本则是一年以来的概念插画,两本皆质感非凡。

原文链接:http://www.cnbeta.com/articles/253048.htm

 

责任编辑:彭凡 来源: cnbeta
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