移动开发者需注意的六大法律问题

移动开发
APP开发商们所专注的是开发一款互动游戏所需要的创造元素和技术元素,而他们的发行商所专注的则是如何处理销售,市场营销以及法律问题。但是在直接面向消费者的数字分销世界中,独立开发者却要两者兼顾。

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一、无意中侵犯到其它知识产权

几年前,一个独立开发商为一家顶级发行商创造了一款中等价位的赛车类游戏。游戏中所使用的汽车都是获得授权的,而这款游戏的问题就在于开发商在 Route 66沿线创造了一栋独特的建筑。开发方的美术人员是在网上搜索时发现了这栋建筑,并认为该建筑便是他们在寻找的东西。孰不知,该建筑与现今许多建筑一样, 是受到某一建筑版权的保护。所以在游戏发行后,他们的发行商便受到来自该版权保护者的公告,而他们也想办法即时解决了该问题。

独立开发者总是未拥有足够的专业知识能够独自解决版权侵犯问题,并且不幸的是,侵犯别人的版权往往会遭致实际损失或法定赔偿(如果是故意侵权的话),通常是每件版权作品达750美元至15万美元不等,还要加上律师公费。

手机和社交游戏开发者常常因为忙于创造并发行他们的游戏而没时间去审查美术人员和程序员所使用的资产。但即使是无意的侵权也属于版权侵犯,所以开发者们必须在游戏最终发行前更加谨慎地对待所有资产和软件工具。通常他们会认为这并不是什么大问题,但事实上却绝非如此。

二、在侵权行为被发现前未能获得版权和商标

有关版权侵犯的法定赔偿并不适用于非登记产品。实际上,这便意味着私自讲和的作用不存在了。现实情况是,证明实际损害不仅很困难,也很昂贵,抗辩者 通常也了解这一情况。另一方面,当面对的是一件登记过的产品时,侵权人便更有可能意识到如果自己败诉,便需要为此支付法定赔偿和诉讼费用。

版权和商标注册并不复杂,但也算是一项学问。选择一位拥有相关知识的律师(特别是关于商标问题)能够提供给你有关商标利益的有价值的建议,并提示你可能会遇到的潜在问题。

三、未能与承包商签订适当的合同

一个数字产品企业最近使用了一个设计团队去创造一系列图像布局,计划将其用于一款在线社交媒体产品的发行中。不幸的是,在支付给设计师大量的费用 时,他们才发现这些设计并不适用。该企业便解雇了这些设计师,但是很快却收到了来自他们的一封信,即要求收回自己所创造的所有内容。于是这家企业便惊讶第 发现,自己即使支付了费用却不能保证拥有这些权利。

该问题并不在于与承包商签下合同,而是在于许多应用开发商并未真正去使用这些合同,反倒完全依赖于电子邮件和电话去敲定合同协议条款。这是非常危险的做法。

应用市场上存在着许多法律“地雷”,你总是很难把握自己会遇到什么问题。如今,应用是一项在全世界范围内迅速发展的业务,不管是资深的发行商,企业 家还是“法律之鹰”们都在这里摸索着。不管你的公司拥有多大的规模,你都需要尽早留意应用的法律业务;这将帮助你在之后避免许多麻烦。

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四、合作协议不严密

合作协议就好比婚前协议,你应试有非常明确的考虑:

  1. 先确定技术所有权归谁,然后再确定合作关系;
  2. 谁当老大以及如何决策;
  3. 当合作者死亡或伤残时,配偶是否可以介入其商业;
  4. 如何以及何时分配收益;
  5. 公司支付的费用有哪些;
  6. 合作者是否可以享受医疗保险以及什么类医疗保险;
  7. 如何处理合作者的自动离职;
  8. 什么情况下可以撤销合作者;
  9. 如何处理公司的解体;
  10. 什么情况下可以加入新的合作者。

如果没有提前达成共识,以上每一条都可能成为合作失败的导火线。另一方面,对于那些花时间制定可靠的合作协议的人,合作失败虽然令人痛心,但至少原则还在。

五、并购和经营不当

大多数独立开发者都知道,公司是能给他们提供一定债务保护的法律实体,但鲜有人意识到无视公司正规形式会导致这个实体脆弱到不堪一击。

  1. 缺少公司运作流程
  2. 混淆个人财产和公司财产
  3. 欺诈

考虑到虽然责任有限公司和小型公司在一定程度上更容易管理,风投和天使基金通常倾向于投资那些可以发行股票和税收问题最小的实体。

六、不理解第三方投资

资金是王道,特别是对于刚起步的小公司。但从哪里拉投资和如何对待投资方可能成为严重的法律隐患,特别是违反安全交易委员会的规定(SEC)。

当你考虑以下情况时,警钟就敲响了:

  1. 出售、许诺出售或交易公司股票。
  2. 广告或出售债券。
  3. 出售债券或向投资者承诺未来收益,每年收益不超过20万美元或净值少于100万美元。
  4. 发行早期股本,因为这可能严重影响公司以后的收购或兼并。

众筹已经成为游戏开发者为项目寻求资助的流行方式。请注意,虽然这种活动在美国是受认可的,但局势总是变化很快,必须考虑到两点:

  1. 这种众人捐助的活动会产生契约责任,过分许诺或达不到预期都可能构成违约。所以在发起众筹活动以前,要确保公司组织形式是合适的。
  2. 基于众筹的股本是非常复杂的,相关法规还在无定案。虽然所有人都迫不及待地等着SEC法规落实到这个领域,但目前可能最好对这个领域保持谨慎态度。

谁会想得到5年以前,当所有分配渠道都掌控在EA、动视和育碧的手中时,一些只能在车库里搞开发、营销和发行的年轻程序员和美工会做出不仅能与他们抗衡,而且甚至打败他们的游戏呢?本文主要是唤起独立开发者的意识,不是专业的法律建议,仅供参考。

责任编辑:徐川 来源: appying
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