聚焦韩国移动市场:开放后的机遇

移动开发
随着开放法案的通过,韩国移动游戏市场的崛起一发不可收拾。国内移动游戏产业的收入每年都保持在41%左右的增长,专家预测这种势头在未来两年都有可能 延续下去。伴随着韩国移动市场的兴盛,我们看到的就是全世界都在觊觎着这块大肥肉。

提起韩国的移动市场,首先想到的就是“封闭”这个词。直到2011年5月,韩国政府才允许当地玩家通过海外的游戏平台下载游戏。在这之前,国人想要玩到非本国的移动游戏需要去海外注册账号来登录平台下载,这意味着用户需要在本国的账号和海外的账号之间来回切换。

曾经有这样一种搞笑的说法:五千万人口的韩国拥有一千万智能手机的用户,但是韩国的移动游戏服务给人一种置身于“朝鲜DVD商店”的感觉。这一说法体现 了当地民众对政府这种极度苛刻的审查制度强烈的不满。在当时Google和苹果的应用商店都是被拒之门外的,韩国移动市场已经封闭到了极点。与封闭政策形 成鲜明对比的是,彼时的韩国在移动通信上是领跑亚洲的,而且拥有多家专门做线上游戏的电视台。韩国民众对游戏是十分热情的,所以移动市场的封闭对于当时的 韩国是重大的损失。

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图:光鲜亮丽的韩国曾经在移动市场领域承受着巨大的压力

随着开放法案的通过,韩国移动游戏市场的崛起一发不可收拾。国内移动游戏产业的收入每年都保持在41%左右的增长,专家预测这种势头在未来两年都有可能 延续下去。伴随着韩国移动市场的兴盛,我们看到的就是全世界都在觊觎着这块大肥肉。印度的Reliance Big Entertainment公司购买了韩国游戏公司Bluesom51%的股份,Real Steel和F1 2011就是Bluesom设计开发的游戏。一年前,日本社交游戏公司GREE收购了韩国的游戏公司Paprika Labs。在当时,Paprika Labs的招牌游戏Hero City在Facebook上 的月活跃用户达到了150万人,成为了社交网站上增长速度最快的游戏。去年年底,Disney收购了根本没有任何游戏问世的韩国游戏开发商Studio EX,这也证明了Disney试图抢占韩国市场的巨大野心。也正是由于开放法案的通过,韩国的移动市场顿时变得人潮涌动。

图:开放平台法案通过之后的韩国移动市场增长迅速

以上这些重大的收购,体现出了韩国移动市场的迅速成长,同时也证明了韩国本土游戏公司在游戏创作上的天赋和之前移动市场的封闭形成了鲜明的反差。

接下来为大家介绍一下支撑起韩国移动市场的游戏巨头:

1. Kakao Games

Kakao Games成立于2012年,震惊全世界也是在2012年。提到Kakao Games首先要想到的是它的聊天软件,KakaoTalk。作为在韩国最流行的通讯应用,95%的智能手机用户都有安装 KakaoTalk,KakaoTalk在全世界的下载量达到了6500万。

图:KakaoTalk凭借强大的功能风靡全球

回到平台方面,Kakao Games的游戏平台十分便捷,用户可以在使用KakaoTalk界面中下载并且启动游戏,在聊天的过程中就可以带领好友直接体验游戏的快乐。在用户下载 游戏时,Kakao Games为用户下载应用提供了内置的支付平台Chocos,玩家直接在平台上支付费用购买游戏。Kakao Games和游戏的开发者以3/7的形式分享最终的收入。也就是说苹果先得到总收入的30%,Kakao Games在剩下的收入中分到30%。

Kakao Games的平台在上线3个月后收入就达到了5160万美元,2300万用户的下载量是8200次。尤其是在10月,这一个月的收入就达到了3530万美元。

图:Kakao Games平台上线之后的收入走势

在韩国,iPhone应用下载的前十名中,5款应用来自Kakao Games。在Google Play的前十名中,竟然有九款游戏都是Kakao Games发行的。令人意想不到的是,Kakao Games的用户中有900万的用户来自日本。

Kakao Games的好成绩同样吸引了全世界的关注,目前腾讯和韩国的网游公司Wemade在Kakao Games购买了相应的股份,而最近Kakao Games又得到了Ncsoft,、NXC和Neowiz公司的大力资助。

截止到本月,KakaoTalk的用户已经突破一亿,而Kakao Games的游戏平台平均月收入都能达到3000万美元。

2. GAMEVIL

GAMEVIL是一家世界闻名的移动游戏跨国公司,其开发的游戏多次获得国际性的大奖。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用其自身优势在韩国乃至全世 界代理开发者的优秀作品。GAMEVIL可以开发基于多种手机平台的游戏,包括Android、IOS等系统运行的手机。产品画面风格清新可爱,游戏创意 新颖好玩,深受全世界玩家的喜爱与支持。在2012年,该公司的收入达到了6500万美元,比2011年提高了64%。在游戏方面,GAMEVIL发行的 43款游戏中,11款是公司自主开发的,10款游戏进入过Google Play榜单中的Top 10,成绩十分优异。

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图:Gamevil正在向全球的移动市场扩张

近日,GAMEVIL投入了1.3亿美元签订了多项第三方发行协议,巩固了全球化扩张的策略。在7月6日,GAMEVIL表示卡牌类游戏Steel Commanders可以将玩家的信息成功同步到Google Glass上。

3. Neowiz

目前Neowiz是韩国著名的游戏公司,运营韩国代表性的游戏门户网站Pmang。提到Neowiz,有一款网络游戏必须要提,那就是在中国人尽皆知的 穿越火线。作为穿越火线的开发商,Neowiz在移动市场的动作越来越少。即便是这样,2012年奥运会的官方移动游戏的开发任务也落在了Neowiz身 上,近日又传出Neowiz要进军中国市场的消息。

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图:Neowiz正在经历低谷

但是在今年的二月份,Neowiz在经历了和EA的股份谈判和穿越火线全球范围的低迷表现,不得不进行第二次裁员。

4. NCsoft

NCsoft是一家最具代表性的网络游戏公司,它以提供全世界玩家们全新的体验和快乐为目标,不断地发展。1997年成立之后,公司的目标是确保在美国、日本、中国大陆、台湾、香港等地网络游戏推广,最终向全球市场不断发起挑战。

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图:NCsoft用之前的网游通过跨平台的方式抢占移动市场

相比于移动游戏,NCsoft比较出名的游戏都是Lineage、City of Heroes和Guild Wars系列这些多人网络游戏(MMO)。但是随着这些游戏停滞不前的表现,NCsoft也宣布将要通过出版《Lineage》的移动版本,旨在抢夺移动 市场。在前不久,GREE公司大力援助也体现了NCsoft在移动领域的强大野心。

5. Hangame

Hangame于1998年在韩国开始营运,其在2000年透过NHN Japan开始在日本运营网络游戏社群网站。目前在韩国的会员有约2500万人、日本的会员约1700万人,因此Hangame也成为了世界上最大型的网 络游戏社群网站之一。在2001年,Hangame被NHN公司收购,NHN公司旗下的Naver公司拥有着韩国最大的搜索引擎和被称为韩国版Twitter的微博工具Me2day。

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图:Hangame在NHN的资助下变得愈发强大

在今年,Hangame将重心转移到了移动市场。2013年2月,Hangame开始招兵买马,200多个职位中绝大多数和移动开发有关。

6. WeMade Entertainment

WeMade Entertainment最初制作了上个世纪在全中国风靡一时的网络游戏热血传奇。在2012年,WeMade Entertainment公司的移动游戏收入达到了1100万美元。公司主打的八款游戏中,两款已经进入了韩国Google Play下载榜的前十名。凭借着优异的成绩,公司于今年着力开发40多款移动游戏。

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图:WeMade Entertainment针对未来已经开始了移动战略的实施

在2013年,WeMade Entertainment的市场已经扩张到了中国和日本。今年6月,公司宣布其在韩国最流行的跑酷手游Wind Runner即将登陆中国。与此同时,WeMade Entertainment在美国的分公司也正在美洲和欧洲寻找潜在市场。近期,WeMade Entertainment准备和Whatsapp合作,为后者增建一个游戏平台。

责任编辑:徐川 来源: ZOL
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