游戏开发中你可能要交的学费

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大家好,我是一个程序员,从06年开始,做手机游戏,最近一年多时间,使用cocos2d开发iphone游戏。通往成功的道路,往往要跌倒几次,要付出一点学费,其实有些学费,在之前考虑到了,就能尽量的少交一点。

游戏开发中你可能要交的学费(一)   

大家好,我是一个程序员,从06年开始,做手机游戏,最近一年多时间,使用cocos2d开发iPhone游戏。

通往成功的道路,往往要跌倒几次,要付出一点学费,其实有些学费,在之前考虑到了,就能尽量的少交一点。

在你下定决心,想要开发iPhone游戏的时候,首先要计算一下成本。

这里面包括,开发使用的MAC机器,测试机器,注册的费用。

然后,要计算 多久能开发完成,是打算三个月,半年,还是一年。

这些,就是你必须要付出的。

我们做游戏,目的是盈利。

你需要去考虑,如何盈利。

广告,收费下载,还是其他什么。

开始决定做之前,应该做好最坏的打算。

如果开发了半年,游戏也顺利的完成。

这时,你将应用程序,放到app store上。

可是,没到几天,就几乎看不到收益了。

此时,你很可能面临的就是赔本。

有,付出一块钱,得到100块钱。

但是,更现实的就是,如果你的游戏很普通,那么,收益也很可能会很普通。

我希望刚创业的朋友们,对这个市场,不要太乐观,就像多少个演员毕业,成名的也不过是百里挑一而已。

如果,你想通过这个行业赚钱,***想的不是你能赚多少钱,***思考的,应该是,到底能不能输的起。

游戏开发中你可能要交的学费(二)

当你下定决心,一定要开发iPhone游戏的时候,

cocos2d,绝对是一个非常不错的选择,

在成本方面,就节省了不少。

首先,要去看看cocos2d 能做到什么,

有些效果,cocos2d确实可以做到,

你在演示上,也感觉非常的cool。

实际上,粒子效果,在真机运行中,

很可能并不是那么的理想,

速度,很可能不会流畅。

如果你看到了某个演示的非常炫酷的效果,

不防在真机上测试一下。

如果,你的策划案中,涉及到游戏粒子特效时,

提前测试比已经开发一段时间后发现速度瓶颈要好的多。

如果你的游戏,出现了速度瓶颈,

就是无法流畅的运行,那么,几乎就是判了死刑。

忽略了真机测试,可能要付出的学费,往往都是让人头疼的。

游戏开发中你可能要交的学费(三)   

java的手机游戏开发,会有内存和屏幕的问题。

iPhone游戏开发,同样也有这些问题。

首先,你需要清楚,你做的游戏,需要支持哪些机型,

ipad ?iPhone5? touch ?

这三者 屏幕大小不一,又分,是否支持retina,

游戏里面的ui设计,以什么尺寸为基础?换成其他尺寸如何改变?

游戏的运行的速度,用哪一个机型做参考?

游戏需要占用多少内存?

比起模糊的感觉,xcode的工具,更加可靠。

内存方面,一张图片所占内存,跟这个图片的格式也有关系。

最开始,就应该心里有数,一张1024*1024的图片,

在你所选择可以接受的图片格式下,所占多少内存。

也需要清楚,游戏在运行的过程中,内存接近多少容易闪退。

就像盖房子,总要先画好图纸,计算好成本,然后再找人来做。

如果选择,“摸着石头过河”, 那付出的代价,会比较大。

iPhone版本的做完了,很多成功的游戏,还会推出 安卓 版本,

从 iPhone 往 安卓 上移植,也需要提前考虑。

游戏开发中你可能要交的学费(四)   

一个游戏,成功了,因为什么?

我们在设计一个游戏的时候,

***去听一听玩家的心声,

听听他们为什么会选择某一款成功的游戏。

汉语中,有个词叫模仿,还有一个词,叫山寨。

同样是模仿,也分高明和拙劣。

模仿的高明,就成功。

模仿的拙劣,就失败。

如果想成功,不要想当然,不要一厢情愿。

游戏业的竞争,是很残酷的事情,这里就是战场,这里就是适者生存。

以为随随便便就能做出一款成功的游戏,然后下半辈子吃喝不愁,

很不切合实际的。

当设计一款游戏的时候,要考虑的是,针对的游戏人群是谁?

白领?学生?孩子?专业玩家?

然后,你需要给一个充分足够的理由,让他们会喜欢玩这个游戏。

有的游戏,用收集要素来吸引玩家。

有的游戏,用推理要素来吸引玩家。

有的游戏,用动作的爽快感来吸引玩家。

有的游戏,用精美的画面来吸引玩家。

你的游戏用什么来吸引玩家?

需要去认真考虑,你的游戏规则,是否足够简单,足够容易被理解。

不要妄想玩家会那么有耐心的看你的游戏说明半分钟,然后再花5分钟去理解规则。

iPhone用户,不是游戏机用户,大多数下载你游戏的人,不是职业玩家,

如果你不能很快的让他们理解游戏规则,让他们很容易就上手,

那么,你的游戏,也注定了“滑铁卢”。

想要成功,就要端正态度。要认真的对待游戏制作,不要想当然。

否则,要交的学费,很可能就是血本无归。

原文链接:http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0620/6448.html

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责任编辑:彭凡 来源: cocoaChina
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