移动游戏报告:RPG游戏吸金 应用内付费成主流

移动开发
近日,App Annie和IDC一起发布了《移动和便携游戏的未来》的报告,并分析出了以下要点:移动游戏份额走高,但是掌机拥有更高的ARPU值;免费增值模式已经成为了这个市场最主要的商业模式;RPG游戏商业化做的更好,Kakao称霸Google Play;iOS游戏收入高于Android,收入来源地各不同。

·移动游戏份额走高,但是掌机拥有更高的ARPU值

报告显示,在移动和便携游戏市场上,从2012到2014年的两年间,Android份额增长了将近10%,iOS增长了2%,而由任天堂与索尼主 导的掌机却下跌了11%。不过,掌机的ARPU值仍然比移动游戏要高很多。从2012到2014年,预计掌机的ARPU值将近20美元,而移动游戏的将保 持在10美元左右。

·免费增值模式已经成为了这个市场最主要的商业模式;

不过,最关键的还是收入模式。报告显示,游戏直接收费(包括付费下载和购买实物等)占比约44%,应用内付费占到51%,广告只占5%,而在2012年,应用内付费还只占到40%。 

·RPG游戏商业化做的更好,Kakao称霸Google Play

报告列出了2012年Q4和2013年Q1两个季度内,各个类别的游戏收入排名。

iOS

iOS内收入最高的游戏类别分别是RPG、虚拟经营类、动作类、策略类和冒险类。智龙迷城(puzzle & dragons),HayDay和Clash of Clans都榜上有名,后两款游戏的开发商芬兰游戏公司Supercell无疑成为最大赢家。

在Google Play上五种收入最高的游戏类型为动作、休闲、益智、卡牌和体育游戏,其中最让人惊讶的是Kakao。可以看到报告中列举的几款高收入游戏中,有三款是 搭载在Kaokao平台上的,横跨动作、休闲和益智三大类别,不过这恐怕也和韩国是Google Play上第二大付费用户来源地有关系。

android

·iOS游戏收入高于Android,收入来源地各不同

从总收入来看,iOS的收入仍旧远远领先于Android,按照2013年第一季度数据,iOS的收入是Google Play的2.3倍,不过,Google Play表现出了强劲的增长速度,环比增长了将近一倍。

按照地域市场来划分,iOS和Android也都有各自的优势市场。美国、日本、英国、中国、澳大利亚是iOS游戏主要的收入来源地,其中中国市场的增长非常迅速。

iOS2

 

而对于Google Play来说,日本、韩国、美国、英国和德国贡献了主要收入,其中日本和韩国收入增长都接近翻番。

android2

查看报告全文

责任编辑:徐川 来源: PingWest
相关推荐

2012-05-22 16:42:34

游戏应用

2011-12-30 22:06:42

App

2012-05-15 13:57:41

HTML5

2012-04-11 09:25:21

2022-07-24 14:51:31

开源游戏RPG 游戏

2016-01-13 09:37:00

IDC混合开发react nativ

2015-08-04 16:51:44

移动游戏行业

2013-04-07 14:36:19

手机游戏手机游戏引擎

2013-10-16 10:45:13

2013-04-03 15:10:09

GMGC全球移动游戏大

2013-01-07 10:37:10

移动游戏本地游戏桌游

2013-02-22 11:14:39

移动游戏消费手持游戏

2012-04-24 17:02:39

移动游戏

2013-06-08 09:30:42

2011-12-06 09:38:17

增强现实移动游戏

2015-11-03 10:56:34

移动游戏市场分析

2014-04-20 22:07:31

手游引擎社交

2013-08-20 15:31:18

国外移动应用国外移动游戏移动app评测推广网站

2012-05-15 13:44:00

HTML5中国

2012-05-15 13:10:57

HTML5
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号