免费游戏设计法则14:与时俱进

开发 游戏开发
忘了过去的成败,勇于探索和实践。在这样一个不断变化的时代,固守传统观念非常危险。要学会从不同平台的游戏中学习,不断改进和完善。简而言之,与时俱进。

 Nicholas曰:这四个字看起来很简单,怎么做到呢?其实很简单,无论对于单枪匹马打天下的独立游戏开发者,还是初创的小团队,或者传统市场的游戏大鳄,都应遵循下面的路子:

1.不断探索和实验

2.确保做这些实验不会影响自己的生存

3.从失败中学习(或是从成功中学习)

当然,对于初创团队来说,做实验的代价有时候是很可怕的。但总的来说,就像达尔文进化论中所展示的一样。在生物不断的进化过程中,有些物种会发生一些变化以适应当前的环境,其中一些变化失败了,于是这些生物死亡了。而另外一些变化成功了,于是这些变化被下一代的生物所继承。作为一个种群,就是在这种不断的进化过程中不断试错和完善自我。

遗憾的是,对于被牺牲和淘汰的生物来说,这样的话起不到任何的安慰作用。因此,无论做任何探索实验,前提是保证自己的生存,这样你才能作为成功变化的物种继续留在种群之中,而不是作为先烈被牺牲掉。任何商业,包括游戏开发,也是如此。

幸运的是,你基本上已经知道如何来进行探索和实验了。几乎每一款发布的游戏都包含了或多或少的实验。比如游戏机制的实验,游戏开发技术的实验,剧情展现的实验,美术视觉呈现的实验,发行方式的实验,等等。换句话说,游戏也需要微创新。

整个游戏行业其实非常擅长实验,但它不能保证当某种实验失败的时候,公司仍然可以兴兴向荣。RealTime Worlds曾赌上1亿美元想证明自己了解玩家想要的下一代MMO(还记得APB吗?),结果它失败了,公司员工被分抢一空。事实上,GAMESbrief Jobloss Tracker跟踪调查了所有破产或缩减规模的游戏开发商和发行商。谁知道今天的游戏巨人Sony 和任天堂几年后还能不能像今年一样风光?谁又知道暴雪的Titan巨人能不能成为真正的MMO巨人?

在今天的商业环境中,只跟风和山寨而不去探索和实验是必死无疑,但在实验的过程中必须把握好度。简单来说,对于实验性的项目,一定要压缩预算和时间,还有项目大小。你是在试图发现一个新市场,而不是在已有的市场中不断投入产品。

如果我有2000万美元,我会进行20个100万美元的实验项目,而不是一个价值2000万美元的实验项目。如果你在尝试开发F2P游戏,一定要接受我的这一点建议。

与时俱进!

一个好的产品实验要诀在于你清楚知道自己的实验目的。写下你的实验目标,以及如何来评价这个产品实验。运行实际测试并和目标进行对比。向同行或其他人来一起分析结果,找到改善的方法。

然后,重新开始实验,这一过程将永无止境。

Rob补充道,

过去十年里,对于传统游戏开发最大的批评莫过于山寨换皮成分,几乎每个游戏公司都尽量避开风险,而不去探索和实验。很多3A大作都采取了开发续作的方式(虽然不一定是坏事),发行商普遍变得对风险异常敏感和保守。

当然,这一点也可以理解,特别是考虑到如今游戏的开发成本不断飙升。在合众国要获取开发一款100万美元游戏的预算易如反掌,而要获得开发1款3000万美元游戏的预算则难如登天。当然,如果是预算仅仅10万甚至1万美刀的游戏就更容易了,几个人,几个开源开发工具,就足够。

F2P游戏的一个伟大之处在于,它大大激发了此类游戏实验的比重。这种商业模式和Eric Ries的《精益创业》一书中的观点不谋而合。F2P游戏可以先以最小可用产品来发布,然后通过从用户那里获得的反馈来找到他们的需求,并不断完善。开发者无需花费大量时间和精力来精雕细琢一款功能无比复杂的游戏,只需要尽快发布和频繁更新。这样既不会占用过多的开发预算,也可以真正了解用户需求。

当然,对于很多追求完美的开发者来说这个观点有点难以令人接受。在你对一款产品真正满意前就推向市场也似乎违背了自己的想法,但它带来的好处也是巨大的。你可以尽快进行A/B测试,尽快获得用户反馈并不断调整和更新完善。

一旦你开始这样做,就会知道以往的开发模式完全就是坐井观天自说自话。

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860101dvqh.html

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责任编辑:彭凡 来源: 新浪博客
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