免费游戏设计法则13:卖的不是游戏,是寂寞

开发 游戏开发
F2P游戏的开发者要习惯于让自己的游戏内容免费。换句话说,你卖的不再是游戏,而是寂寞。 译注:因为我朝游戏开发者对这条法则已经熟的不能再熟了,因此这条法则的内容从简。

Nicholas曰:

游戏开发者难道不是靠卖自己的游戏赚钱吗?

以前或许是,现在不再是了。

因为数字媒体和互联网的蓬勃发展,从网络上获取游戏内容对玩家不再是一件难事,中外皆是如此。根据调查,49%的人觉得从网上免费下载音乐是理所当然的,而40%的人已经记不起上一次买CD是什么时候了。(这是合众国,我朝恐怕不在95%以下吧)。

这也意味着游戏开发者必须完全转换自己的商业模式。之前是花上200万美刀构建一个虚拟世界,然后向人们收取参观费用。而现在则是花上200万美刀构建一个虚拟世界,让所有人可以免费进去,同时靠出售其它的东西来盈利。

而这种虚拟的物品并不难设计,它们只是数据库中的一条记录,或者美术设计师/程序员几天时间所开发的某种虚拟道具。在游戏中可以出售的东西包括:

1. 自我表达(服装,形象,装饰品等等)

2. 游戏进度(用金钱换时间,瞬时完成)

3.力量(更好的武器装备)

4. 游戏状态(向别人炫耀自己的能力等等)

5.关系(礼物,合作获得收益等)

6. 更多

在F2P游戏的世界里,你不再为游戏内容收费,而是为玩家的寂寞收费。

Rob补充道,

对于大多数老外游戏开发者来说,这一条实在是太难以理解了。哥耗费这么多时间和精力来构建一个世界,里面的游戏角色,游戏机制,关卡,美术资源,音效,对白,背景故事。最后竟然免费白送给别人玩?

想不通啊想不通。中间省略1000多字。。。

但这就是F2P世界的生存法则,残酷残忍而又现实。

如果你还是想不通的话,想想当年的狄更斯,最伟大的作者之一。你认为他是靠卖书养活自己吗?错了,即便身为史上最伟大的作家之一,他的书也没有多少人问津。无奈之时,他只好遍游大不列颠,四处朗读自己书中的故事来取悦听众。换句话说,史上最伟大的作家竟然没法靠卖书赚钱,而是站在舞台上读一读自己的故事。

我有时候寻思,狄更斯应该是末日后某位落魄游戏开发者穿越回去的。

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860101dvph.html

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免费游戏设计法则:系列简介

免费游戏设计法则1:开心最重要

免费游戏设计法则法则2:通过星巴克测试

免费游戏设计法则法则3:玩1分钟,呆1小时

免费游戏设计法则4:保证游戏乐趣的层级

免费游戏设计法则5:永无休止的重要性

 

责任编辑:彭凡 来源: 新浪博客
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