Cocos2D-X项目中添加CocoStudio模块

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本文是来自51cto博客的一篇技术类博客文章,为大家解决了Cocos2D-x项目中添加CocoStudio模块的问题,希望对大家有所帮助,也同时欢迎各位阅读51cto博客更多精彩的内容。

大家已经用了一段时间的CocoStudio了。虽然现在还是有些许BUG,但,我们已经能够看到它的功能是多么的实用、强大。今天我们来在自己的项目中添加CocoStudio的相关模块。

PS:CocoStudio 现在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版本。

***步:拷贝CocoStudio模块

如果,你有CocoStudioTestCPP那个工程的话,直接从工程中拷贝也好,如果没有,我已经把模块的文件打包好了,地址: http://down.51cto.com/data/760083

那么你可以跳过这步了。

首先我们打开CocoStudioTestCPP 这个文件夹。

我们看见了一个 extensions 的文件夹。Cocos2D-X 中的扩展类,例如:CCScrollView 、CCEditBox ,这些都属于扩展2D-X 本身功能的组件都会放在这里。当然我们的CocoStudio 也是扩展组件,也会放在这里的哈。

下面我们打开 extensions 中的 GUI 文件夹。

我们注意到了红框中的文件夹CocoGUILIB,原版本的2D-X 中是不存在这个文件夹的。因为,这个就是我们CocoGUILIB的模块咯。

第二步:复制,并且添加到项目中

我们刚刚找到了CocoStudio的模块代码,那么我们现在就把他添加到我们的项目中。

添加到项目中后,我们就可以使用 CocoStudio 的功能咯!那么我们就试试写上CocoStduioTestCPP 里面的代码,这里我就不过多介绍了。

参考:CocoStudio Test 解密 http://502317120.blog.51cto.com/4062300/1179512

成功!

如果你按照步骤操作,那么打开调试你就能看到如下的结果。

好了,今天就介绍到这里。

原文地址:http://502317120.blog.51cto.com/4062300/1183253

责任编辑:闫佳明 来源: blog.51cto
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