社交游戏开发利器 Corona Cloud服务推出

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Corona Cloud提供了一些开发者需要使用多个第三方工具集才能执行的后端功能,极大地缩短了开发者在“支持多个游戏玩家、聊天功能、消息推送、分析、排行榜以及成就榜”等方面花费的时间。

 

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  Corona Labs 推出了一项Corona Cloud 服务,可以帮助移动开发者轻松地在其游戏中整合社交元素。

 

  Corona Labs此前曾发布了Corona SDK,虽然每位开发者都可以使用Corona Cloud服务,但该服务主要是为已经使用Corona SDK的工作室或者开发者量身定做的。

 

  Corona Cloud提供了一些开发者需要使用多个第三方工具集才能执行的后端功能,极大地缩短了开发者在“支持多个游戏玩家、聊天功能、消息推送、分析、排行榜以及成就榜”等方面花费的时间。

 

  另外,该服务整合了Twitter和Facebook,开发者可以很好地利用用户多个社交图谱。

 

  Corona CEO Walter Luh对insidemobileapps说:“即便是一些最基本的,比如排行榜、成就榜以及基本的账户管理,我们都可以让它实现跨平台运行,像iOS 和Android。我们希望能帮助开发者提高10倍的工作效率。”

 

  Corona Lab于五年前成立,之前,Luh曾在Adobe负责Illustrator研发,并曾在苹果的Final Cut Pro团队工作过。

 

  同时,Corona SDK也是专门为原生的移动app设计的工具集,一些比较流行的游戏已经使用这个工具集,比如Bubble Ball、Major Magnet以及和2012年春季的一部电影The Lorax同名的移动游戏。

 

  Luh表示Corona Cloud有好几个定价层次,包括一个免费选项(尽可能帮助新手低成本发布app)。某些功能免费开放给使用Corona Cloud的用户,比如无限制的用户账户、排行榜和成就榜。而一些额外的功能将会限制性地开放。

 

  一些小的开发商可以无成本地把这些技术运用到自己的游戏中,不过他们要为调用API而付费。

 

Corona SDK和Corona Cloud官方网站:http://www.coronalabs.com/products/corona-sdk/

 

 

来源:insidemobileapps

责任编辑:佚名 来源: cocoachina
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