编写RPG需注意的10条戒律和3点建议

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在写RPG的时候,或多或少都会遇到一些困扰和挫折。本文是作者在创作RPG时总结出来的错误以及解决办法,如果你也打算宣泄热情而创作RPG,希望这篇文章能帮助到你。

  我曾经说过:“人人都有自己的RPG”。我这么认为是因为我自己就写了若干RPG,有些甚至有数个版本。不过,我没有发布过任何一部RPG作品——我只是出于自己的兴趣、玩家的兴趣和发泄灵感才创作这些RPG的。当我想写RPG时,经常只是因为我想玩的游戏类型在市面上找不到或者我没有办法玩到。有时候,我甚至觉得我可以做出比现在的游戏更好的版本。

 

  在本文中,我要谈的是创作自己的RPG时总结出来的错误以及解决办法。但是,发布RPG游戏挣钱是件困难的事,而且我肯定不够资历谈这事。

 

注:我不是职业写手,而且从来没试过拿游戏卖钱。

 

  我已经创作了数篇RPG。不幸的是,大数分只写了10-30页就被我丢进垃圾箱了。然而,我的RPG创作经验确实丰富,真让我高兴……

1、回想中学时(我对《无限英雄》的爱恨情仇就是这个时候产生的),我认为自己可以做出一款最好的超人游戏。我用Wordperfect软件把100多页的纯超人资料放在一起(题目就叫“超人”)。悲剧的是,原创性太低,于是我重写了——但还是觉得不够原创。所以我把整个文本都丢了。

 

2、之后我写了两个版本的《Militech》,是关于外星人和机器人的故事。太空战舰大战和全能战斗机大战、军衔、大量选项和一些超酷的插图给我和我的读者带来了许多乐趣。我甚至打印成6本带封面的书。不幸的是,我最终放弃这部作品,因为我拼拼凑凑,试图把受电影和书籍启发的新概念放进游戏里——于是写坏了。其实我应该留下那个RPG的,毕竟我花了那么多时间写它。

 

3、我的最后一次努力成果是《Nighthaven》,这是一个关于剑/魔法/黑社会的游戏。这个游戏集中了所有卖点。150多页,各种选项和漂亮的插图。当然,我必须把它打印成书。我们玩了许多次,我太喜欢它了。我对它的爱太深,以至于写出3个版本。(叹气)所以它最终被丢到书架上蒙灰了。我不停地往这部作品里添加概念,为了让它变得更好——结果我自己却无力驾驭它了。我其实应该专注于修改而不是填塞。

 

  看吧,我对自己的游戏犯下这么多错误。那么,我为什么还写这篇文章?

 

  我恨不得重写《Nighthaven》,但我不想再犯同样的错误。所以,我考虑了一下,把我过去遇到的障碍和错误都写下来,希望我不会重蹈覆辙。如果你也打算宣泄热情而创作RPG,希望我的经验能帮助你。

 

RPG创作的十条戒律

1、做一个“必做”表。做一个表把必须在游戏中解释的东西罗列出来。通常来说,一个章节和一个分节就要有这样一个表。我总是研究其他RPG在游戏中解释了什么东西,以确定我的游戏也做到了。确实,通过列表,你就有了一个计划,能防止你偏题。

 

2、不要拖延。想到什么马上写下来。不要担心你的想法是不是原创的或者够不够完整——你必须让想法活起来。不要坐在那里靠脑子想象。我曾经坐在电脑前好几个小时,只为了等我的手指在键盘上敲出合适的词汇。结果怎么着?这几个小时全白费了。一旦你有了一个初步设想,马上写下来。写,写,写。

 

3、背景,背景,背景。这是重点。你的系统机制或角色选项树可能很好,但如果没有同样新鲜、充实的背景作支撑,它们就无法保持长久的魅力。背景将玩家角色与剧情相联系,这才能让玩家对游戏保持兴趣。

 

4、专注于你头脑中所想的东西。你不必按顺序写游戏(所以你要做一个“必做”表)。如果你正在写某个特定的章节,比如PC竞赛,那就好好构思PC等级,好好写PC等级。当你只写头脑中想到的东西时,你会发现你的效率非常高,远远超过按顺序写。相信我。

 

5、借鉴他人的作品。如果你喜欢《龙与地下城》中的魔法设定,那就抄袭一下。或者,先抄袭后改良。学习现成的东西没什么不好,因为你只用在个人作品中(况且你还可能改进它)。另一方面,你也可以看看其他游戏中不太理想的部分,避免自己犯同样的错误。

 

6、保持简单。我的几次失败部分原因是,我自认为可以使格斗规则或者远程战斗或者下落伤害……更真实。于是,我在没有测试的RPG系统中添加更多规则。借助我的“显然非凡的才智”,突出游戏某些部分的真实感结果只是让游戏变得不能玩。游戏系统中充斥着大量前后不一致的规则,使游戏变得非常笨拙。所以,保持简单。还是那句,相信我。

 

7、考虑使用现成的游戏系统。与“保持简单”一样,为什么不在你的游戏中使用现成的系统,如《豪客天下》或《FATE》?这样非常省功夫和(更重要的是)省精力。当然,如果你的想法是以你自己设计的独特系统机制为基础的,那么无论如何,写下去——不过我提醒你,设计你自己的系统可能是一项费时、费力、沉闷的任务。使用现成的游戏系统可以节省大量测试时间。

 

8、偶尔的一次性测试。这有助于你调整数字、平衡力量,以及发现不管用的东西(需要大量说明的东西肯定是不管用的)。如果玩家记不住发动技能的8个步骤,肯定不会想玩你的游戏。

 

9、保持规则的一致性。当你设计你自己的系统时,一个常见的错误就是:专注于战斗的解决办法,而忽略冲突的解决办法。之后,你会发现你想不出如何处理能力、技能、魔法和社交互动之间的关系。当你已经设计出适用各种情况的单一机制时,你会很快想到几种不同的处理这些冲突的办法(副系统)。

 

10、停止改变。当你完成作品,向玩家公布时,你一定要抑制自己再做改变的冲动。现在是玩游戏的时间,不要再折腾它了。除非你发现某些东西确实严重损害你的RPG,否则就先别管它,让游戏保持现状。当然,你会发现错误、前后矛盾和力量失衡,玩家可以原谅这些不完美。但他们不能容忍因为你的改变而中断RPG。我最成功的两个游戏最终夭折了,就是因为我想改进它们。

 

但愿上述建议能够帮助你创作你自己的RPG——至少对我是有用的。以下是帮助你编写原创RPG的3点建议:

1、插图。我总是从网站找图片作为我个人RPG项目的插图。我甚至会根据自己的需要修改那些图片。图片有助于形像化游戏概念,从而帮助玩家理解游戏的概念。记住,不要把网上找来的图片跟游戏一起发布在网站上。我知道这么做是行不通的。

 

2、制做一个角色表格。制作角色表格的方法有很多。虽然还有其他许多(更适合)图像处理软件,但对于自创RPG,Microsoft Word或者Excel就够用了。在活页纸上写下玩家自己的角色是禁忌。这么做会让玩家不高兴。做一个角色表格,哪怕是很简单的一个。

 

3、让玩家容易看到你的游戏。如果我走省钱路线,我会用家里的打印机打印游戏,然后做成活页书给玩家。不过,我更喜欢拿去印刷厂打印。每本彩色带前后封面的线装本只要15美元。无论你有没有打印出来,总是要给玩家一份游戏的Word文档PDF。

 

  我想,你创作自己的RPG是因为你想到了非常棒的背景、类型或机制,或者因为你对现有的游戏不满意。创作RPG是个大工程,你很容易就会浪费掉大量时间。我真心建议你先研究一下其他游戏,看看你是否可以修改其中一个为己用。这种办法可以很容易(而且很快)得到你想要的游戏。

 

  当然,如果你已经读到这里了,那么你很可能就像我——你可能不仅从玩游戏中得到乐趣,而且也在创作游戏中收获快乐。
 

来源:游戏邦

责任编辑:佚名 来源: cocoachina
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